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RechnerJava Edition 26.3

Minecraft-Erze nach Ebene

Alle übrigen Biome der Oberwelt, 42 insgesamt; Berge, Tafelberge und Tropfsteinhöhlen ändern jeweils ein Erz. Steinkohle über Y 136 und Eisenerz über Y 80: mehr Adern, wo das Gelände so hoch reicht, etwa in den Bergen.

Y -59

Tiefenschiefer: Erze in ihrer Tiefenschiefer-Form

  • Redstone-Erz0,26 Adern pro Chunk

    100 % seines Höchstwerts · am besten bei Y -59

  • Diamanterz0,16 Adern pro Chunk

    100 % seines Höchstwerts · am besten bei Y -59

  • Golderz0,04 Adern pro Chunk

    48 % seines Höchstwerts · am besten bei Y -16

  • Lapislazulierz0,03 Adern pro Chunk

    34 % seines Höchstwerts · am besten bei Y 0

  • Eisenerz0,07 Adern pro Chunk

    23 % seines Höchstwerts · am besten bei Y 16

  • Steinkohlekeins hier

    0 % seines Höchstwerts · am besten bei Y 96

  • Kupfererzkeins hier

    0 % seines Höchstwerts · am besten bei Y 48

  • Smaragderzkeins hier

    nicht in diesen Biomen

Über dieses Tool

Jedes Erz der Minecraft Java Edition, Ebene für Ebene, aus den Weltgenerierungsdateien des Spiels: die Adern, die ein Chunk auf jeder Höhe bekommt, Grundgestein eingerechnet, für Diamant, Eisen, Gold, Redstone, Lapislazuli, Kohle, Kupfer, Smaragd und im Nether Quarz, Gold und antiken Schrott. Wähle eine Ebene und sieh, was jedes Erz dort gibt, oder die Biome, die sie ändern: Berge, Tafelberge, Tropfsteinhöhlen, Basaltdeltas.

Aus den Spieldateien: Minecraft Java Edition 26.3.

Jedes Erz: seine beste Ebene, seine Adern und was es zum Abbau braucht

  • Steinkohle

    Am besten bei Y 96 · Y 136 in den Bergen

    Von Y 0 bis 319

    • 20 Adern mit bis zu 17 Blöcken pro Chunk, meist um Y 96 (Y 0 bis 192), 50 % seiner Blöcke an der Luft ausgelassen
    • 30 Adern mit bis zu 17 Blöcken pro Chunk, gleichmäßig von Y 136 bis 319, nur, wo das Gelände so hoch reicht, etwa in den Bergen

    Abbau mit Holzspitzhacke oder besser

    Gibt Kohle, mehr mit Glück, das Erz selbst mit Behutsamkeit

  • Kupfererz

    Am besten bei Y 48

    Von Y -16 bis 112

    • 16 Adern mit bis zu 10 Blöcken pro Chunk, meist um Y 48 (Y -16 bis 112), außer in: Tropfsteinhöhlen
    • 16 Adern mit bis zu 20 Blöcken pro Chunk, meist um Y 48 (Y -16 bis 112), nur in: Tropfsteinhöhlen

    Abbau mit Steinspitzhacke oder Kupferspitzhacke oder besser

    Gibt 2 bis 5 Rohkupfer, mehr mit Glück, das Erz selbst mit Behutsamkeit

  • Eisenerz

    Am besten bei Y 16 · Y 232 in den Bergen

    Von Y -63 bis 319

    • 10 Adern mit bis zu 9 Blöcken pro Chunk, meist um Y 16 (Y -24 bis 56)
    • 10 Adern mit bis zu 4 Blöcken pro Chunk, gleichmäßig von Y -64 bis 72
    • 90 Adern mit bis zu 9 Blöcken pro Chunk, meist um Y 232 (Y 80 bis 319), nur, wo das Gelände so hoch reicht, etwa in den Bergen

    Abbau mit Steinspitzhacke oder Kupferspitzhacke oder besser

    Gibt Roheisen, mehr mit Glück, das Erz selbst mit Behutsamkeit

  • Smaragderz

    Am besten bei Y 232

    Von Y -16 bis 319

    • 100 Adern mit bis zu 3 Blöcken pro Chunk, meist um Y 232 (Y -16 bis 319), nur in: Alm, Berghain, Kirschberghain, Steinige Gipfel, Vereiste Gipfel, Verschneite Hänge, Zerklüftete Gipfel, Zerzauste Geröllhügel, Zerzauste Hügel und Zerzauster Wald

    Abbau mit Eisenspitzhacke oder besser

    Gibt Smaragd, mehr mit Glück, das Erz selbst mit Behutsamkeit

  • Lapislazulierz

    Am besten bei Y 0

    Von Y -63 bis 64

    • 2 Adern mit bis zu 7 Blöcken pro Chunk, meist um Y 0 (Y -32 bis 32)
    • 4 Adern mit bis zu 7 Blöcken pro Chunk, gleichmäßig von Y -64 bis 64, nie an der Luft

    Abbau mit Steinspitzhacke oder Kupferspitzhacke oder besser

    Gibt 4 bis 9 Lapislazuli, mehr mit Glück, das Erz selbst mit Behutsamkeit

  • Golderz

    Am besten bei Y -16

    Von Y -63 bis 32

    • 4 Adern mit bis zu 9 Blöcken pro Chunk, meist um Y -16 (Y -64 bis 32), 50 % seiner Blöcke an der Luft ausgelassen
    • 50 Adern mit bis zu 9 Blöcken pro Chunk, gleichmäßig von Y 32 bis 256, nur in: Abgetragene Tafelberge, Bewaldete Tafelberge und Tafelberge
    • eine Ader mit bis zu 9 Blöcken alle 2 Chunks, gleichmäßig von Y -64 bis -48, 50 % seiner Blöcke an der Luft ausgelassen

    Abbau mit Eisenspitzhacke oder besser

    Gibt Rohgold, mehr mit Glück, das Erz selbst mit Behutsamkeit

  • Redstone-Erz

    Am besten bei Y -59

    Von Y -63 bis 15

    • 4 Adern mit bis zu 8 Blöcken pro Chunk, gleichmäßig von Y -64 bis 15
    • 8 Adern mit bis zu 8 Blöcken pro Chunk, meist um Y -64 (Y -64 bis -32)

    Abbau mit Eisenspitzhacke oder besser

    Gibt 4 bis 5 Redstone-Staub, mehr mit Glück, das Erz selbst mit Behutsamkeit

  • Diamanterz

    Am besten bei Y -59

    Von Y -63 bis 16

    • 7 Adern mit bis zu 4 Blöcken pro Chunk, meist um Y -64 (Y -64 bis 16), 50 % seiner Blöcke an der Luft ausgelassen
    • 4 Adern mit bis zu 8 Blöcken pro Chunk, meist um Y -64 (Y -64 bis 16), nie an der Luft
    • eine Ader mit bis zu 12 Blöcken alle 9 Chunks, meist um Y -64 (Y -64 bis 16), 70 % seiner Blöcke an der Luft ausgelassen
    • 2 Adern mit bis zu 8 Blöcken pro Chunk, gleichmäßig von Y -64 bis -4, 50 % seiner Blöcke an der Luft ausgelassen

    Abbau mit Eisenspitzhacke oder besser

    Gibt Diamant, mehr mit Glück, das Erz selbst mit Behutsamkeit

  • Netherquarzerz

    Überall gleich gut von Y 10 bis 117

    Von Y 10 bis 117

    • 32 Adern mit bis zu 14 Blöcken pro Chunk, gleichmäßig von Y 10 bis 117, nur in: Basaltdeltas
    • 16 Adern mit bis zu 14 Blöcken pro Chunk, gleichmäßig von Y 10 bis 117, außer in: Basaltdeltas

    Abbau mit Holzspitzhacke oder besser

    Gibt Netherquarz, mehr mit Glück, das Erz selbst mit Behutsamkeit

  • Nethergolderz

    Überall gleich gut von Y 10 bis 117

    Von Y 10 bis 117

    • 20 Adern mit bis zu 10 Blöcken pro Chunk, gleichmäßig von Y 10 bis 117, nur in: Basaltdeltas
    • 10 Adern mit bis zu 10 Blöcken pro Chunk, gleichmäßig von Y 10 bis 117, außer in: Basaltdeltas

    Abbau mit Holzspitzhacke oder besser

    Gibt 2 bis 6 Goldklumpen, mehr mit Glück, das Erz selbst mit Behutsamkeit

  • Antiker Schrott

    Am besten bei Y 16

    Von Y 8 bis 119

    • 1 Haufen mit bis zu 3 Blöcken pro Chunk, meist um Y 16 (Y 8 bis 24), nie an der Luft
    • 1 Haufen mit bis zu 2 Blöcken pro Chunk, gleichmäßig von Y 8 bis 119, nie an der Luft

    Abbau mit Diamantspitzhacke oder besser

    Gibt Antiker Schrott

Erzadern

  • Adern aus Kupfererz: von Y 0 bis 49, am dicksten von 20 bis 30, in Granit; 2 % ihres Erzes kommt als Rohkupferblock.
  • Adern aus Tiefenschiefer-Eisenerz: von Y -60 bis -9, am dicksten von -40 bis -28, in Tuffstein; 2 % ihres Erzes kommt als Roheisenblock.

Jedes Erz im Detail: unser Leitfaden zu den Erz-Ebenen

Häufige Fragen

Auf welcher Y-Ebene findet man in Minecraft die meisten Diamanten?
Auf Y -59. Diamantadern werden bis zum Weltboden bei Y -64 immer häufiger, aber Grundgestein füllt einen Teil der fünf untersten Ebenen: -59 ist die reichste Ebene ohne Grundgestein. Y -16 hat etwas mehr als die Hälfte davon, Y 0 weniger als ein Fünftel.
Auf welcher Y-Ebene findet man in Minecraft am meisten Eisen?
Unter Tage auf Y 16, wo seine beiden unteren Aderarten ihren Höhepunkt haben; Eisen bildet sich überall von Y -64 bis 72. In den Bergen hat Y 232 fast doppelt so viele Adern pro Ebene: Das Spiel setzt ab Y 80 weitere 90 Adern pro Chunk, die sich nur bilden, wo das Gelände so hoch reicht.
Was bedeutet „Adern pro Chunk“?
Ein Chunk ist eine Säule der Welt von 16 mal 16 Blöcken. Das Spiel versucht in jedem Chunk eine feste Zahl Adern jedes Erzes, über einen Höhenbereich verteilt; das Diagramm zählt, wie viele davon im Schnitt auf jede Ebene fallen. Vergleiche zwei Ebenen eines Erzes oder zwei Erze auf einer Ebene.
Warum gibt es an Höhlenwänden weniger Erz?
Viele Adern lassen die Blöcke aus, die Luft berühren würden: die Hälfte bei Diamant, Gold und der unteren Kohle, 70 % bei großen Diamantadern und alle bei vergrabenen Diamant- und Lapislazuli-Adern und bei antikem Schrott. Wer durch festes Gestein gräbt, findet mehr als entlang von Höhlen.
Wo entstehen Erze im Nether?
Netherquarzerz und Nethergolderz verteilen sich gleichmäßig von Y 10 bis 117, in Basaltdeltas jeweils doppelt so viel. Antiker Schrott hat seine Spitze bei Y 16, in einem Haufen zwischen Y 8 und 24 und einem zweiten irgendwo von 8 bis 119, und nie an der Luft.

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    28. Sept. 20264 Min. Lesezeit

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