In der Java Edition 26.3 von Minecraft werden Diamanten bis hinunter zum Weltboden bei Y -64 immer häufiger, die beste Höhe zum Abbauen ist daher Y -59, die tiefste Schicht ohne Grundgestein. Eisen erreicht sein Maximum bei Y 16 unter Tage und bei Y 232 in Bergen, Gold bei Y -16. Wir haben jede Höhe hier aus den Weltgenerierungsdateien in Mojangs Client 26.3 berechnet; in der Bedrock Edition kann es abweichen.
Alle Erze auf einen Blick
Die Bereiche zeigen, wo das Spiel Adern platziert; die beste Höhe ist der Gipfel der jeweiligen Höhenkurve.
| Erz |
Y-Bereich |
Beste Höhe |
Wo |
| Diamanterz |
-64 bis 16 |
-59 |
Oberwelt |
| Redstone-Erz |
-64 bis 15 |
-59 |
Oberwelt |
| Lapislazulierz |
-64 bis 64 |
0 |
Oberwelt |
| Golderz |
-64 bis 32 |
-16 |
Oberwelt |
| Golderz, zusätzlich |
32 bis 256 |
Jede Höhe |
Tafelberge-Biome |
| Eisenerz |
-64 bis 72, 80 bis 319 |
16, oder 232 in Bergen |
Oberwelt |
| Kupfererz |
-16 bis 112 |
48 |
Oberwelt |
| Steinkohle |
0 bis 319 |
96, oder 136 in Bergen |
Oberwelt |
| Smaragderz |
-16 bis 319 |
232 |
Bergbiome |
| Netherquarzerz |
10 bis 117 |
Jede Höhe |
Nether |
| Nethergolderz |
10 bis 117 |
Jede Höhe |
Nether |
| Antiker Schrott |
8 bis 119 |
16 |
Nether |
Diamanten: so tief, wie das Grundgestein es zulässt
In jedem Chunk versucht das Spiel, 7 kleine Diamantadern zu platzieren, dazu 4 vergrabene, 2 mittlere, die gleichmäßig von Y -64 bis -4 verteilt sind, und in einem von neun Chunks eine große. Alle außer den mittleren Adern folgen einer Dreiecksverteilung mit dem Zentrum bei Y -64, dem Weltboden, sodass etwa die Hälfte ihrer Versuche darunter fällt: Es bleiben rund 7,6 Adern pro Chunk.
Die Dateien füllen Y -64 mit Grundgestein und dünnen es über die nächsten vier Schichten aus, womit Y -59 die ergiebigste Schicht ist, die du komplett abbauen kannst. Auf Y -16 gibt es gut halb so viele Diamanten, auf Y 0 weniger als ein Fünftel. Auch die Zählungen des Minecraft Wiki in generierten Welten ergeben Y -59.
Höhlenwände sind ärmer: Ein Erzblock einer Diamantader, der Luft berühren würde, wird bei kleinen und mittleren Adern in 50 % der Fälle ausgelassen, bei großen in 70 % und bei vergrabenen immer. Unterhalb von Y 0 wird der Stein zu Tiefenschiefer, daher das Tiefenschiefer-Diamanterz, das denselben Diamanten fallen lässt.
Eisen, Kupfer und große Erzadern
Eisen bekommt 90 Adern pro Chunk mit dem Maximum bei Y 232, 10 mit dem Maximum bei Y 16 und 10 kleine von Y -64 bis 72. Erze ersetzen nur steinartiges Gestein, Y 232 lohnt sich also nur im Inneren eines so hohen Berges. Kupfer bekommt 16 Adern pro Chunk mit dem Maximum bei Y 48, in Tropfsteinhöhlen doppelt so groß (Größe 20 statt 10).
Dazu kommen die großen Erzadern: Kupfer von Y 0 bis 49 in Granit, am dichtesten bei Y 20 bis 30, und Eisen von Y -60 bis -9 in Tuffstein, am dichtesten bei Y -40 bis -28. Bis zu 30 % einer solchen Ader sind Erz, und 2 % dieses Erzes kommen als Rohkupferblock oder Roheisenblock.
Gold, Redstone, Lapislazuli, Kohle und Smaragd
- Gold: 4 Adern pro Chunk mit dem Maximum bei Y -16, und die Hälfte ihrer Blöcke, die Luft berühren, wird ausgelassen. Tafelberge-Biome fügen 50 Adern pro Chunk irgendwo zwischen Y 32 und 256 hinzu, ohne diesen Abzug.
- Redstone: 8 Adern pro Chunk in einer Dreiecksverteilung um Y -64 und 4 bis Y 15 verteilte, also wieder Y -59.
- Lapislazuli: 2 Adern pro Chunk mit dem Maximum bei Y 0 und 4 vergrabene irgendwo zwischen -64 und 64, die nie Luft berühren.
- Kohle: 20 Adern pro Chunk mit dem Maximum bei Y 96, dazu 30 irgendwo ab Y 136 aufwärts; Y 136, wo sich beide überschneiden, ist am dichtesten.
- Smaragd: 100 winzige Adern pro Chunk mit dem Maximum bei Y 232, nur in zehn Biomen der Berge und der zerzausten Landschaften, etwa Alm, Berghain und Zerklüftete Gipfel.
Der Nether: Quarz, Gold und Antiker Schrott
Netherquarzerz (16 Adern pro Chunk) und Nethergolderz (10) verteilen sich gleichmäßig von Y 10 bis 117, in Basaltdeltas doppelt so häufig. Antiker Schrott bekommt ein Vorkommen pro Chunk von Y 8 bis 24 mit dem Maximum bei Y 16 und ein weiteres irgendwo zwischen Y 8 und 119. Seine Auslasswahrscheinlichkeit bei Kontakt mit Luft ist 1: Er wird nie neben Luft generiert.
Spitzhacken, Glück und Behutsamkeit
Block-Tags legen die nötige Spitzhacke fest, Tiefenschiefer-Varianten eingeschlossen: jede für Steinkohle, Netherquarzerz und Nethergolderz; Stein oder Kupfer und besser für Eisenerz, Kupfererz und Lapislazulierz; Eisen und besser für Diamanterz, Golderz, Redstone-Erz und Smaragderz; Diamant oder Netherit für Antiken Schrott. Die Beutetabellen wenden Glück auf jedes Erz außer Antikem Schrott an, und mit Behutsamkeit droppt das Erz selbst: Vergleiche die Stufen in unserem Verzauberungsrechner und unserer Liste der Verzauberungen, und Spitzhacken findest du in der Crafting-Datenbank.
Java 26.3 fügt kein neues Erz hinzu, definiert die großen Erzadern aber jetzt in seinen Datendateien. Mehr dazu in unserem Guide zu Minecraft 26.3 und im Minecraft-Hub.