Wilderness Bound 是 Minecraft 2026年的第三次游戏更新,已于 2026年9月15日以 Java 版 26.3 和基岩版 26.50 的形式上线。这是一次以露营为主题的更新,围绕一片全新的秋色森林展开。随后,Mojang 又在 9月26日的 Minecraft Live 上公布了后续计划:冰洞穴,以及将于 2027年推出的一个全新维度。
Wilderness Bound 新增内容
核心内容是斑驳森林,一种分布在寒冷生物群系附近的生物群系。其中的杨树会长出红色、橙色或黄色的树叶,并伴有相应颜色的落叶粒子效果,倒伏的杨树则散落在枯叶堆中。本次更新没有新增生物,但带来了大量建筑材料:
- 杨木:一整套完整的方块与物品,从木板到门、展示架和船一应俱全。树苗长成后颜色随机,流浪商人也会出售树苗。
- 层孔菇:骨粉能让小层孔菇长成大层孔菇;踩上去像床一样有轻微弹性,也可以用来煮炖菜。
- 红灌木:一种装饰性植物,可用骨粉传播,也可以放入堆肥桶。
- 废弃营地:一种新结构,在它出现的 18 种生物群系中——从草甸到沼泽——各有各自的样式。箱子和木桶中藏有战利品,包括通向其他营地以及远古城市等结构的地图。想在你的世界中找到废弃营地或斑驳森林,可以查看我们的种子地图。
- 麦秆床:三个干草捆可以做出四张麦秆床。它能让你跳过夜晚而不移动重生点,但使用一次后就会损坏,且无法在下界或末地使用。
- 坐垫:共十六种颜色,均由三块同色羊毛台阶合成,可放在任意平整表面上坐下。
- 楼梯和台阶:羊毛和混凝土各 16 种颜色齐全。羊毛楼梯和台阶和其他羊毛方块一样能减弱震动。
Java 26.3 的其他改动
探险家地图现在是拥有各自图标的独立物品;其中几种改了名字,而且都不能再缩小查看了。蘑菇煲和谜之炖菜现在都可以用任意两个蘑菇来制作。
底层方面,Java 版用 SDL3 取代了 GLFW 来处理窗口和输入:按键绑定现在基于物理按键位置,无边框全屏成为默认设置,Linux 在可用时会原生使用 Wayland。“改进透明显示”现在采用一种与渲染顺序无关的算法——游戏内标注为实验性功能——修复了半透明效果的主要问题,但会占用更多性能。旁观者终于可以使用传送门了,Realms 房主也能创建邀请码了。更新日志列出了 311 个漏洞修复,其中包括 MC-4——问题追踪器上最古老的报告之一,内容是掉落物出现在错误位置。
对于数据包作者来说,酿造配方现在由数据驱动,数据包可以新增或修改它们;26.3 客户端自带 279 种酿造配方。村民交易现在也以数据形式存储,共有 83 组交易,合计 472 种交易项。
