Wilderness Bound 是 Minecraft 2026 年第三次 game drop,已於 9 月 15 日以 Java 版 26.3 與 Bedrock 版 26.50 上線,是一次圍繞著全新秋色森林、以露營為主題的更新。緊接著在 9 月 26 日的 Minecraft Live 上,Mojang 預告了下一步:冰洞窟,以及預計於 2027 年推出的全新維度。
Wilderness Bound 新增了什麼
本次更新的主角是斑駁森林,一種生長在寒冷生態域附近的生態域。林中的楊木會長出紅色、橙色或黃色的樹葉,並伴隨對應顏色的落葉粒子效果,倒下的楊木則散落在滿地枯葉之間。這次沒有新增生物,但有大量新素材可供建造:
- 楊木:完整的一整套木材系列,從木材到門、展示架與船應有盡有。樹苗會長成隨機顏色,流浪商人也會販售樹苗。
- 層孔菇:骨粉可以讓小層孔菇長成大層孔菇;踩上去會像床一樣微微彈跳,也能用來煮湯。
- 紅灌木:一種裝飾性植物,可用骨粉使其蔓延,也能放入堆肥箱。
- 廢棄營地:一種新結構,會依照所在的 18 種生態域(從草甸到沼澤)各自呈現不同的樣貌。儲物箱與木桶裡藏有戰利品,包括通往其他營地、以及遠古城市等結構的地圖。想在自己的世界中找到廢棄營地或斑駁森林,可以參考我們的種子地圖。
- 乾草床:三個乾草捆可以合成四張乾草床。睡在上面能跳過夜晚,又不會變更重生點,但只能使用一次就會損壞,且無法在地獄或終界使用。
- 坐墊:共有十六種顏色,各由三塊同色羊毛半磚合成,可放置在任何平坦表面上坐下。
- 階梯與半磚:羊毛與混凝土皆有全部 16 種顏色。羊毛階梯與半磚和其他羊毛方塊一樣能減弱震動。
Java 26.3 的其他變動
探險家地圖現在成為擁有各自圖示的獨立物品;其中幾種改了名稱,而且所有探險家地圖都不能再縮小檢視。蘑菇湯與可疑的燉湯現在都能用任意兩種菇類製作。
在底層技術方面,Java 版以 SDL3 取代 GLFW 來處理視窗與輸入:按鍵綁定改為依照實體按鍵位置對應,無邊框全螢幕成為預設值,Linux 系統在可用時也會原生使用 Wayland。「改善透明顯示」現在採用一種無關順序的透明度演算法,在遊戲中標示為實驗性功能,能修正半透明畫面的主要問題,但會耗用更多效能。旁觀者模式終於可以使用傳送門,Realms 擁有者也能建立邀請碼。更新日誌列出了 311 項錯誤修正,其中包括 MC-4——追蹤系統中最古老的回報之一,內容是關於掉落物品出現在錯誤位置的問題。
對資料包作者來說,釀造配方現在改由資料驅動,資料包可以新增或修改配方;26.3 版用戶端內建了 279 種釀造配方。村民交易同樣改以資料形式儲存,共有 83 組交易組合、472 種交易。
