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互動地圖

種子地圖

維度

拖曳可移動,滾動或雙指縮放可縮放,輕觸一個結構或地點可查看座標。按鍵:方向鍵、+ 與 −、0 回到重生點。

輕觸地圖上的一個結構或地點:這裡會顯示它的座標、生態域,以及與重生點的距離。

重生點周圍

生成中…

關於此工具

輸入種子即可查看世界:主世界、地獄與終界中的每個生態域、村莊、要塞、遠古城市、試煉密室,以及新增的廢棄營地,還有重生點附近有什麼。在你的瀏覽器中生成,並與 Minecraft 26.3 本身的生成器比對過。

生態域顏色

主世界

  • 平原
  • 石岸
  • 冰刺
  • 冰雪沙灘
  • 冰雪針葉林
  • 向日葵平原
  • 尖峭山峰
  • 竹林
  • 沙漠
  • 沙灘
  • 河流
  • 沼澤
  • 侵蝕惡地
  • 紅樹林沼澤
  • 風蝕丘陵
  • 風蝕莽原
  • 風蝕森林
  • 風蝕礫質丘陵
  • 原生杉木針葉林
  • 原生松木針葉林
  • 原生樺木森林
  • 海洋
  • 草甸
  • 針葉林
  • 深海
  • 深淵
  • 莽原
  • 莽原高地
  • 雪坡
  • 雪林
  • 雪原
  • 寒冷海洋
  • 寒冷深海
  • 寒凍河流
  • 寒凍海洋
  • 寒凍深海
  • 惡地
  • 斑駁森林
  • 森林
  • 疏林惡地
  • 硫磺洞窟
  • 稀疏叢林
  • 黑森林
  • 溫和海洋
  • 溫和深海
  • 溫暖海洋
  • 蒼白之園
  • 蒼鬱洞窟
  • 裸岩山峰
  • 樺木森林
  • 繁花森林
  • 霜凍山峰
  • 叢林
  • 蘑菇地
  • 鐘乳石洞窟
  • 櫻花樹林

地獄

  • 玄武岩三角洲
  • 地獄荒原
  • 扭曲森林
  • 緋紅森林
  • 靈魂砂谷

終界

  • 終界
  • 終界小島
  • 終界平地
  • 終界荒地
  • 終界高地

地圖顯示的內容

地圖放大到一定程度後,結構才會顯示:地圖旁的清單會將需要再放大才能看到的項目顯示為灰色。

  • 世界重生點主世界
  • 村莊主世界
  • 要塞主世界
  • 遠古城市主世界 · 1.19+
  • 試煉密室主世界 · 1.21+
  • 廢棄營地主世界 · 26.3+
  • 綠林府邸主世界
  • 海底遺跡主世界
  • 掠奪者前哨站主世界
  • 沙漠神殿主世界
  • 叢林遺跡主世界
  • 沼澤小屋主世界
  • 冰屋主世界
  • 小徑遺跡主世界 · 1.20+
  • 毀壞的傳送門主世界
  • 沉船主世界
  • 海底廢墟主世界
  • 埋藏的寶藏主世界
  • 地獄要塞地獄
  • 堡壘遺蹟地獄
  • 毀壞的傳送門地獄
  • 終界之城終界

如何找出世界的種子

  • 在 Java 版中,於聊天欄輸入 /seed。單人遊戲需要開啟指令權限,伺服器則需要管理員權限。
  • 在未開啟指令的單人世界中,先開啟區域網路連線並開啟「允許作弊」,再輸入 /seed:這個設定只會維持到你離開這個世界為止。
  • 建立世界時,可以在「世界」頁籤輸入種子。留空的話會是隨機種子,就像這裡一樣。

準確度如何?

這張地圖是由 cubiomes 繪製的,這是一套還原 Minecraft 世界生成演算法、並編譯給瀏覽器使用的程式庫。我們拿它和 Minecraft 26.3 本身的生成器比對了七個種子共 19,000 個點位,涵蓋主世界(含開啟與未開啟「巨大生態域」的情況)與地獄,從天空到最深的洞穴,最遠到兩百萬格外:其中 18,994 個點位得到相同的生態域,另外 6 個則剛好落在兩個生態域的交界處。重生點是估計值,而且和所有種子地圖一樣,某個結構仍可能因地形不允許而沒有生成。

26.2 與 26.3 的新內容

26.3 新增了斑駁森林與廢棄營地,26.2 則新增了地底深處的硫磺洞窟:選擇地表以下的高度即可看到它們。更早的版本,一路回溯到 1.18,都在版本清單中。

那基岩版呢?

自 1.18 起,同一個種子在 Java 版與基岩版會生成相同的地形與生態域,但基岩版放置結構的方式不同:這張地圖上的結構是 Java 版的結構。

由 cubiomes(Cubitect 原作,xpple 的分支版本,MIT 授權)在你的瀏覽器中生成,提交版本 18edd56。生態域名稱採用 Minecraft 26.3 的寫法。

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