互動地圖
種子地圖
拖曳可移動,滾動或雙指縮放可縮放,輕觸一個結構或地點可查看座標。按鍵:方向鍵、+ 與 −、0 回到重生點。
輕觸地圖上的一個結構或地點:這裡會顯示它的座標、生態域,以及與重生點的距離。
重生點周圍
生成中…
關於此工具
輸入種子即可查看世界:主世界、地獄與終界中的每個生態域、村莊、要塞、遠古城市、試煉密室,以及新增的廢棄營地,還有重生點附近有什麼。在你的瀏覽器中生成,並與 Minecraft 26.3 本身的生成器比對過。
生態域顏色
主世界
- 平原
- 石岸
- 冰刺
- 冰雪沙灘
- 冰雪針葉林
- 向日葵平原
- 尖峭山峰
- 竹林
- 沙漠
- 沙灘
- 河流
- 沼澤
- 侵蝕惡地
- 紅樹林沼澤
- 風蝕丘陵
- 風蝕莽原
- 風蝕森林
- 風蝕礫質丘陵
- 原生杉木針葉林
- 原生松木針葉林
- 原生樺木森林
- 海洋
- 草甸
- 針葉林
- 深海
- 深淵
- 莽原
- 莽原高地
- 雪坡
- 雪林
- 雪原
- 寒冷海洋
- 寒冷深海
- 寒凍河流
- 寒凍海洋
- 寒凍深海
- 惡地
- 斑駁森林
- 森林
- 疏林惡地
- 硫磺洞窟
- 稀疏叢林
- 黑森林
- 溫和海洋
- 溫和深海
- 溫暖海洋
- 蒼白之園
- 蒼鬱洞窟
- 裸岩山峰
- 樺木森林
- 繁花森林
- 霜凍山峰
- 叢林
- 蘑菇地
- 鐘乳石洞窟
- 櫻花樹林
地獄
- 玄武岩三角洲
- 地獄荒原
- 扭曲森林
- 緋紅森林
- 靈魂砂谷
終界
- 終界
- 終界小島
- 終界平地
- 終界荒地
- 終界高地
地圖顯示的內容
地圖放大到一定程度後,結構才會顯示:地圖旁的清單會將需要再放大才能看到的項目顯示為灰色。
世界重生點主世界
村莊主世界
要塞主世界
遠古城市主世界 · 1.19+
試煉密室主世界 · 1.21+
廢棄營地主世界 · 26.3+
綠林府邸主世界
海底遺跡主世界
掠奪者前哨站主世界
沙漠神殿主世界
叢林遺跡主世界
沼澤小屋主世界
冰屋主世界
小徑遺跡主世界 · 1.20+
毀壞的傳送門主世界
沉船主世界
海底廢墟主世界
埋藏的寶藏主世界
地獄要塞地獄
堡壘遺蹟地獄
毀壞的傳送門地獄
終界之城終界
如何找出世界的種子
- 在 Java 版中,於聊天欄輸入 /seed。單人遊戲需要開啟指令權限,伺服器則需要管理員權限。
- 在未開啟指令的單人世界中,先開啟區域網路連線並開啟「允許作弊」,再輸入 /seed:這個設定只會維持到你離開這個世界為止。
- 建立世界時,可以在「世界」頁籤輸入種子。留空的話會是隨機種子,就像這裡一樣。
準確度如何?
這張地圖是由 cubiomes 繪製的,這是一套還原 Minecraft 世界生成演算法、並編譯給瀏覽器使用的程式庫。我們拿它和 Minecraft 26.3 本身的生成器比對了七個種子共 19,000 個點位,涵蓋主世界(含開啟與未開啟「巨大生態域」的情況)與地獄,從天空到最深的洞穴,最遠到兩百萬格外:其中 18,994 個點位得到相同的生態域,另外 6 個則剛好落在兩個生態域的交界處。重生點是估計值,而且和所有種子地圖一樣,某個結構仍可能因地形不允許而沒有生成。
26.2 與 26.3 的新內容
26.3 新增了斑駁森林與廢棄營地,26.2 則新增了地底深處的硫磺洞窟:選擇地表以下的高度即可看到它們。更早的版本,一路回溯到 1.18,都在版本清單中。
那基岩版呢?
自 1.18 起,同一個種子在 Java 版與基岩版會生成相同的地形與生態域,但基岩版放置結構的方式不同:這張地圖上的結構是 Java 版的結構。
由 cubiomes(Cubitect 原作,xpple 的分支版本,MIT 授權)在你的瀏覽器中生成,提交版本 18edd56。生態域名稱採用 Minecraft 26.3 的寫法。
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