互动地图
种子地图
拖动可移动,滚动或双指捏合可缩放,点击一个结构或地点可查看其坐标。按键:方向键、+ 和 −、0 回到出生点。
点击地图上的一个结构或地点:这里会显示它的坐标、生态群系,以及与出生点的距离。
出生点周边
生成中…
关于此工具
输入一个种子,查看它的世界:主世界、下界和末地中的全部生态群系、村庄、要塞、远古城市、试炼密室,以及新增的废弃营地,还有出生点附近的内容。在你的浏览器中生成,并与 Minecraft 26.3 自身的生成器核对过。
生态群系颜色
主世界
- 斑驳森林
- 冰刺之地
- 冰冻深海
- 冰封山峰
- 苍白之园
- 草甸
- 丛林
- 冻河
- 冻洋
- 恶地
- 繁花森林
- 繁茂洞穴
- 风蚀恶地
- 风袭丘陵
- 风袭热带草原
- 风袭森林
- 风袭沙砾丘陵
- 海洋
- 河流
- 黑森林
- 红树林沼泽
- 桦木森林
- 积雪沙滩
- 积雪山坡
- 积雪针叶林
- 尖峭山峰
- 冷水海洋
- 冷水深海
- 硫黄洞穴
- 裸岩山峰
- 蘑菇岛
- 暖水海洋
- 平原
- 热带草原
- 热带高原
- 溶洞
- 森林
- 沙漠
- 沙滩
- 深暗之域
- 深海
- 石岸
- 疏林恶地
- 温水海洋
- 温水深海
- 稀疏丛林
- 向日葵平原
- 雪林
- 雪原
- 樱花树林
- 原始桦木森林
- 原始松木针叶林
- 原始云杉针叶林
- 沼泽
- 针叶林
- 竹林
下界
- 绯红森林
- 诡异森林
- 灵魂沙峡谷
- 下界荒地
- 玄武岩三角洲
末地
- 末地
- 末地高地
- 末地荒地
- 末地内陆
- 末地小型岛屿
地图显示的内容
结构会在地图缩放到足够近时才会出现:地图旁的列表会把还需要再放大查看的结构显示为灰色。
世界出生点主世界
村庄主世界
要塞主世界
远古城市主世界 · 1.19+
试炼密室主世界 · 1.21+
废弃营地主世界 · 26.3+
林地府邸主世界
海底神殿主世界
掠夺者前哨站主世界
沙漠神殿主世界
丛林神庙主世界
沼泽小屋主世界
雪屋主世界
古迹废墟主世界 · 1.20+
废弃传送门主世界
沉船主世界
海底废墟主世界
埋藏的宝藏主世界
下界要塞下界
堡垒遗迹下界
废弃传送门下界
末地城末地
如何查找世界的种子
- 在 Java 版中,在聊天栏输入 /seed。这需要单人游戏中允许指令,或在服务器上拥有管理员权限。
- 在未开启指令的单人世界中,开启局域网并打开“允许作弊”,然后输入 /seed:这个设置只在你退出该世界前有效。
- 创建世界时,可以在“世界”选项卡中填写种子。留空则和这里一样,使用随机种子。
准确度如何?
这张地图由 cubiomes 绘制——一个还原 Minecraft 世界生成算法、并编译为浏览器可用版本的程序库。我们将它与 Minecraft 26.3 自身的生成器在七个种子的 19000 个点位上做了比对,涵盖主世界(含开启与关闭“巨型生态群系”两种情况)和下界,从天空到最深的洞穴,最远延伸到 200 万格:其中 18994 个点位得出相同的生态群系,另外 6 个则正好落在两个生态群系的边界上。出生点为估算值,而且和所有种子地图一样,某个结构也可能因为地形不允许而未能生成。
26.2 和 26.3 版本的新内容
26.3 新增了斑驳森林和废弃营地,26.2 新增了地下深处的硫黄洞穴:选择地表以下的高度即可看到它们。更早的版本(最早到 1.18)都在版本列表中。
那基岩版呢?
自 1.18 起,同一个种子在 Java 版和基岩版中会生成相同的地形与生态群系,但基岩版放置结构的方式不同:这张地图上的结构均为 Java 版的结构。
由 cubiomes(Cubitect 原作,xpple 的分支版本,MIT 许可协议)在你的浏览器中生成,提交版本 18edd56。生态群系名称采用 Minecraft 26.3 的写法。
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