种子地图
史莱姆区块查找器
每 10 个区块中有 1 个是史莱姆区块,由世界的种子决定:在 Y 40 以下,除了和平难度之外,史莱姆在任何亮度下都会在那里生成。
输入你的种子:地图以绿色方格标出,下方列表列出离出生点或你自己坐标最近的 8 个,并告诉你你的区块是不是。
拖动可移动,滚动或双指捏合可缩放,点击一个结构或地点可查看其坐标。按键:方向键、+ 和 −、0 回到出生点。
点击地图上的一个结构或地点:这里会显示它的坐标、生态群系,以及与出生点的距离。
由近到远
生成中…
游戏如何生成史莱姆
- 史莱姆区块
- 每 10 个区块中有 1 个,由世界的种子决定。在 Y 40 以下,除了和平难度之外,史莱姆在任何亮度下都会在那里生成;每 10 次生成尝试只有 1 次成功,所以来得很慢。
- 沼泽
- 在沼泽和红树林沼泽中,史莱姆也会在地表生成,从 Y 51 到 Y 69,亮度 7 或以下,生成多寡由月相决定:
- 50%
- 37.5%
- 25%
- 12.5%
- 0%
- 12.5%
- 25%
- 37.5%
- 不会生成
- 史莱姆不会在深暗之域和蘑菇岛生成:它们的生成列表里没有史莱姆。
- 在地图上
- 史莱姆区块就是绿色方格:放大才看得到。地图用游戏本身的公式计算。
所有结构
村庄最近:486 格(中位数)
要塞最近:1,658 格(中位数)
远古城市最近:1,362 格(中位数)
试炼密室最近:250 格(中位数)
废弃营地最近:431 格(中位数)
林地府邸最近:4,534 格(中位数)
海底神殿最近:1,009 格(中位数)
掠夺者前哨站最近:1,382 格(中位数)
沙漠神殿最近:3,212 格(中位数)
丛林神庙最近:1,965 格(中位数)
沼泽小屋最近:3,014 格(中位数)
雪屋最近:1,981 格(中位数)
古迹废墟最近:813 格(中位数)
废弃传送门最近:288 格(中位数)
沉船最近:387 格(中位数)
海底废墟最近:365 格(中位数)
埋藏的宝藏最近:544 格(中位数)
下界要塞最近:272 格(中位数)
堡垒遗迹最近:272 格(中位数)
末地城最近:1,117 格(中位数)
史莱姆区块每 10 个区块中 1 个
数据来自游戏文件:Minecraft Java Edition 26.3。 史莱姆的生成规则读自游戏代码,月相比例读自其时间轴,群系的比例读自其生成列表。
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