種子地圖
史萊姆區塊搜尋器
每 10 個區塊中有 1 個是史萊姆區塊,由世界的種子碼決定:在 Y 40 以下,除了和平難度之外,史萊姆在任何亮度下都會在那裡生成。
輸入你的種子碼:地圖以綠色方格標出,下方清單列出離重生點或你自己座標最近的 8 個,並告訴你你的區塊是不是。
拖曳可移動,滾動或雙指縮放可縮放,輕觸一個結構或地點可查看座標。按鍵:方向鍵、+ 與 −、0 回到重生點。
輕觸地圖上的一個結構或地點:這裡會顯示它的座標、生態域,以及與重生點的距離。
由近到遠
生成中…
遊戲如何生成史萊姆
- 史萊姆區塊
- 每 10 個區塊中有 1 個,由世界的種子碼決定。在 Y 40 以下,除了和平難度之外,史萊姆在任何亮度下都會在那裡生成;每 10 次生成嘗試只有 1 次成功,所以來得很慢。
- 沼澤
- 在沼澤和紅樹林沼澤中,史萊姆也會在地表生成,從 Y 51 到 Y 69,亮度 7 或以下,生成多寡由月相決定:
- 50%
- 37.5%
- 25%
- 12.5%
- 0%
- 12.5%
- 25%
- 37.5%
- 不會生成
- 史萊姆不會在深淵和蘑菇地生成:它們的生成清單裡沒有史萊姆。
- 在地圖上
- 史萊姆區塊就是綠色方格:放大才看得到。地圖用遊戲本身的公式計算。
所有結構
村莊最近:486 格(中位數)
要塞最近:1,658 格(中位數)
遠古城市最近:1,362 格(中位數)
試煉密室最近:250 格(中位數)
廢棄營地最近:431 格(中位數)
綠林府邸最近:4,534 格(中位數)
海底遺跡最近:1,009 格(中位數)
掠奪者前哨站最近:1,382 格(中位數)
沙漠神殿最近:3,212 格(中位數)
叢林遺跡最近:1,965 格(中位數)
沼澤小屋最近:3,014 格(中位數)
冰屋最近:1,981 格(中位數)
小徑遺跡最近:813 格(中位數)
毀壞的傳送門最近:288 格(中位數)
沉船最近:387 格(中位數)
海底廢墟最近:365 格(中位數)
埋藏的寶藏最近:544 格(中位數)
地獄要塞最近:272 格(中位數)
堡壘遺蹟最近:272 格(中位數)
終界之城最近:1,117 格(中位數)
史萊姆區塊每 10 個區塊中 1 個
資料來自遊戲檔案:Minecraft Java Edition 26.3。 史萊姆的生成規則讀自遊戲程式碼,月相比例讀自其時間軸,生態域的比例讀自其生成清單。
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