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種子地圖

史萊姆區塊搜尋器

每 10 個區塊中有 1 個是史萊姆區塊,由世界的種子碼決定:在 Y 40 以下,除了和平難度之外,史萊姆在任何亮度下都會在那裡生成。

輸入你的種子碼:地圖以綠色方格標出,下方清單列出離重生點或你自己座標最近的 8 個,並告訴你你的區塊是不是。

維度

拖曳可移動,滾動或雙指縮放可縮放,輕觸一個結構或地點可查看座標。按鍵:方向鍵、+ 與 −、0 回到重生點。

輕觸地圖上的一個結構或地點:這裡會顯示它的座標、生態域,以及與重生點的距離。

由近到遠

從你的座標測量(F3)

生成中…

遊戲如何生成史萊姆

史萊姆區塊
每 10 個區塊中有 1 個,由世界的種子碼決定。在 Y 40 以下,除了和平難度之外,史萊姆在任何亮度下都會在那裡生成;每 10 次生成嘗試只有 1 次成功,所以來得很慢。
沼澤
在沼澤和紅樹林沼澤中,史萊姆也會在地表生成,從 Y 51 到 Y 69,亮度 7 或以下,生成多寡由月相決定:
  1. 50%
  2. 37.5%
  3. 25%
  4. 12.5%
  5. 0%
  6. 12.5%
  7. 25%
  8. 37.5%
從滿月時 50% 的嘗試到新月時 0%,逐晚變化。
不會生成
史萊姆不會在深淵和蘑菇地生成:它們的生成清單裡沒有史萊姆。
在地圖上
史萊姆區塊就是綠色方格:放大才看得到。地圖用遊戲本身的公式計算。

所有結構

資料來自遊戲檔案:Minecraft Java Edition 26.3。 史萊姆的生成規則讀自遊戲程式碼,月相比例讀自其時間軸,生態域的比例讀自其生成清單。

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