Planejador de talentos e Legado
Talentos de Sacerdote
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Sagrado — 0 gastos
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Ordem dos pontos
Gaste um ponto e a ordem em que você os gasta aparece aqui: o caminho de evolução da build.
Sobre a ferramenta
As três árvores de Sacerdote — Disciplina, Sagrado, Sombra — como o cliente de WoW Forever as desenha, cada talento grau a grau. Escolha um nível, gaste seus pontos e compartilhe o plano por link.
Todos os talentos, no grau máximo
Disciplina
Poder na Luz 5 graus- Seus feitiços Punição e Penitência causam 10% a mais de dano a alvos afetados pelo seu Fogo Sagrado.
Especialização em Varinha 2 graus- Aumenta em 25% seu dano com Varinhas.
Disciplinas Gêmeas 5 graus- Aumenta em 5% o dano e a cura dos seus feitiços de lançamento instantâneo.
Determinação Silenciosa 3 graus- Reduz em 30% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e reduz em 15% a duração de efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio aplicados a você.
Precisão Sagrada 3 graus- Aumenta em 18% sua chance de acerto com feitiços Sagrados.
Palavra de Poder Aprimorada: Escudo 3 graus- Aumenta em 20% o dano absorvido pela sua habilidade Palavra de Poder: Escudo.
Martírio 2 graus- Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 100% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços seja retardado ao receber dano e aumenta em 20% a sua resistência a efeitos de Interrupção.
Agilidade Mental 3 graus- Reduz em 10% o custo de mana de Punição, Fogo Sagrado e dos seus feitiços de lançamento instantâneo.
Concentração Interior 1 grau- Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).
Meditação 3 graus- Permite que 50% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Fogo Interior Aprimorado 3 graus- Aumenta em 45% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior e aumenta em 12 o total de cargas dele.
Força Mental 5 graus- Aumenta em 15% seu Intelecto total.
Proteção Anímica 1 grau- Reduz em -4 s a recarga do seu feitiço Palavra de Poder: Escudo e em 15% o custo de mana dele.
Exaurir Mana Aprimorado 2 graus- Reduz em -1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.
Penitência 1 grau- Lança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 81 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 184 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.
Esperança Renovada 5 graus- Suas curas com Cura Célere, Cura Vinculada, Cura Inferior, Cura, Cura Maior e Penitência ganham 10% a mais de chance de acerto crítico quando o lançamento é em alvos com Alma Enfraquecida, e reduzem em -5 s a duração restante de Alma Enfraquecida no alvo.
Égide Divina 3 graus- Suas curas críticas criam um escudo protetor no alvo, absorvendo 15% do total curado. Dura 12 s.
Infusão de Poder 1 grau- Imbui o alvo de poder, aumentando em 20% o dano mágico e a cura realizada por 15 s.
Sagrado
Foco do Crepúsculo 3 graus- Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.
Renovar Aprimorado 3 graus- Aumenta em 15% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.
Especialização Sagrada 5 graus- Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
Proteção contra Feitiços 5 graus- Reduz em 10% o dano mágico recebido.
Fúria Divina 5 graus- Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.
Nova Sagrada 1 grau- Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 25 para 29 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 10 pontos de vida de todos os integrantes do grupo em um raio de 47 para 55 m. Estes efeitos não geram ameaça.
Recuperação Abençoada 3 graus- Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance ou dano superior a 30% do seu máximo de pontos de vida de um único ataque, recupera 25% do dano recebido ao longo de 6 s. Renovar esse efeito mantém qualquer cura restante.
Inspiração 3 graus- Suas curas críticas não periódicas aumentam em 25% a Armadura do seu alvo por 15 s.
Alcance Sagrado 2 graus- Aumenta em 20% o alcance dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio dos seus feitiços Prece de Cura e Nova Sagrada.
Cura Aprimorada 3 graus- Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura, Cura Maior, Penitência e Prece da Recomposição.
Luz Calcinante 2 graus- Aumenta em 5% seu dano Sagrado e sempre que seu feitiço Fogo Sagrado causa dano periódico concede a você 10% de chance de a sua próxima Nova Sagrada não custar mana.
Cura Vinculada 1 grau- Cura 223 para 271 pontos de vida de um alvo aliado e do lançador. Gera pouca ameaça.
Litania da Luz 2 graus- Ao lançar um feitiço de cura, ganha uma quantidade de mana equivalente a 10% do custo base do feitiço se a cura anterior tiver ocorrido por um feitiço diferente.
Espírito da Redenção 1 grau- No momento da morte, o sacerdote se torna o Espírito da Redenção durante 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o sacerdote morre.
Orientação Espiritual 5 graus- Aumenta em até 25% do seu total de Espírito a cura realizada pelos seus feitiços e em até 8% do seu total de Espírito o dano mágico causado pelos seus feitiços.
Cura Espiritual 3 graus- Aumenta em 10% a cura realizada pelos seus feitiços.
Prece da Recomposição 1 grau- Não foi possível mostrar o texto deste grau.
Sombra
Concentração Sombria 5 graus- Aumenta em 5% a sua chance de acerto com feitiços de Sombra.
Apagão 5 graus- Seus feitiços de dano de Sombra têm 10% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Transfusão de Espírito 5 graus- Você tem 100% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito por 15 s após matar um alvo não trivial. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana normal continuará ativa ao lançar feitiços.
Especialização Sagrada 5 graus- Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
Afinidade com a Sombra 3 graus- Reduz em 30% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.
Palavra Sombria Aprimorada: Dor 2 graus- Aumenta em 6 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.
Alcance Sombrio 2 graus- Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.
Impacto Mental Aprimorado 5 graus- Reduz em 2.5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.
Grito Psíquico Aprimorado 2 graus- Diminui em 4 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.
Açoite Mental 1 grau- Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 63 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento.
Açoite Mental Aprimorado 2 graus- Seu Açoite Mental agora causa 20% a mais de dano, ganha 10 m a mais de alcance, mas reduz em 20% a velocidade de movimento do alvo.
Desvanecer Aprimorado 2 graus- Reduz em 6 s a recarga da sua habilidade Desvanecer.
Abraço Vampírico 1 grau- Aplica energia Sombria no seu alvo, fazendo todos os integrantes do seu grupo receberem uma cura equivalente a 20% de todo dano mágico causado por você com feitiços de Sombra por 30 s. Abraço Vampírico também concede uma chance de o seu talento Transfusão de Espírito ser ativado quando inimigos afetados por ele morrem.
Trama Sombria 3 graus- Seus feitiços de dano de Sombra têm 100% de chance de aumentar em 2% o dano de Sombra que você causa por 15 s. Acumula até 5 vezes.
Silêncio 1 grau- Silencia o alvo, impedindo que ele lance feitiços por 5 s e interrompendo os lançamentos de feitiços dele por 3 s.
Contágio Devorador 2 graus- Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yards for the remaining duration.
Morte Prematura 2 graus- Aumenta em 30% a chance de acerto crítico de Palavra Sombria: Morte em alvos com 20% dos pontos de vida ou menos.
Trevas 5 graus- Aumenta em 10% o dano de Sombra causado por você.
Forma de Sombra 1 grau- Assume uma Forma de Sombra, aumentando em 10% seu dano de Sombra, reduzindo em 50% o custo de mana de todos os feitiços de Sombra, aumentando em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Sombra e reduzindo em 15% o dano Físico recebido por você. No entanto, você não pode lançar feitiços de cura nesta forma.
Do cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70124.
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