Planejador de talentos e Legado
Talentos de Druida
Clique esquerdo aprende um grau, clique direito o desaprende; com Shift, todos os graus de uma vez. Na tela sensível ao toque, toque em um talento. O link guarda seu plano.
Equilíbrio — 0 gastos
Combate Feral — 0 gastos
Restauração — 0 gastos
Ordem dos pontos
Gaste um ponto e a ordem em que você os gasta aparece aqui: o caminho de evolução da build.
Sobre a ferramenta
As três árvores de Druida — Equilíbrio, Combate Feral, Restauração — como o cliente de WoW Forever as desenha, cada talento grau a grau. Escolha um nível, gaste seus pontos e compartilhe o plano por link.
Todos os talentos, no grau máximo
Equilíbrio
Ira Aprimorada 5 graus- Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Ira e em 50% o custo de mana dele.
Gênese 5 graus- Aumenta em 5% o dano periódico e a cura periódica realizados pelos seus feitiços e habilidades.
Brilho da Lua 3 graus- Reduz em 25% o custo de mana dos seus feitiços que causam dano.
Fogo Lunar Aprimorado 2 graus- Aumenta em 10% o dano e a chance de acerto crítico do seu feitiço Fogo Lunar.
Majestade da Natureza 2 graus- Aumenta em 4% a sua chance de acerto crítico com feitiços e ataques corpo a corpo.
Alcance da Natureza 2 graus- Aumenta em 20% o alcance dos seus feitiços ofensivos de Equilíbrio e aumenta em 4% a sua chance de acerto.
Raízes Enredantes Aprimoradas 3 graus- Aumenta em 75% o dano causado pelo seu feitiço Raízes Enredantes, e as vítimas dele podem receber até 75% mais dano sem interromper o efeito.
Esplendor da Natureza 1 grau- Aumenta em 3 s a duração dos seus feitiços Fogo Lunar e Rejuvenescer, em 6 s a do seu feitiço Recrescimento e em 2 s a do seu feitiço Nuvem de Insetos.
Nuvem de Insetos 1 grau- O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 48 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
Vingança 5 graus- Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Arcanos e de Natureza.
Fogo Estelar Aprimorado 5 graus- Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do Fogo Estelar, e ele passa a ter 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Exuberância 2 graus- Aumenta em 2 o número máximo de alvos que você pode afetar com Raízes Enredantes.
Graça da Natureza 1 grau- Todos os acertos críticos com feitiços não periódicos concedem a você uma bênção da natureza, aumentando sua velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 10% sua recarga global por 3 s.
Eclipse 3 graus- Seu feitiço Ira reduz em -0.5 s o tempo de lançamento dos seus próximos 2 Fogos Estelares. Armazena até 4 cargas. Dura 15 s.
Fúria Lunar 5 graus- Aumenta em 10% o dano causado pelos seus feitiços Arcanos e de Natureza.
Forma de Luniscante 1 grau- Transforma o Druida na Forma de Luniscante. Nela, a contribuição de armadura de itens aumenta em 360%, Presságio de Clareza ganha mais 100% de chance de ser ativado e todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m têm a chance de acerto crítico aumentada em 3%, exclusivamente com Líder do Bando. O Luniscante não pode lançar feitiços de cura enquanto estiver transformado. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos de polimorfia e efeitos que prejudicam o movimento.
Combate Feral
Ferocidade 5 graus- Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 5 Rage or Energy.
Coração das Selvas 5 graus- Aumenta em 10% o seu Intelecto. Além disso, enquanto estiver em Forma de Urso ou de Urso Hediondo, seu Vigor aumenta em 20%, e, enquanto estiver em Forma de Felino, sua Força aumenta em 10%.
Rapidez Feral 2 graus- Aumenta em 30% a velocidade de movimento na Forma de Felino e aumenta em 4% sua chance de esquiva.
Instinto Feral 3 graus- Aumenta em 30% o dano causado pela sua habilidade Patada e reduz a chance de detecção pelos inimigos enquanto você estiver Espreitando como se você estivesse 3 níveis acima.
Impacto Brutal 2 graus- Aumenta em 1 s a duração do atordoamento das habilidades Trombar e Pulo do Gato, e reduz em -30 s a recarga de Trombar.
Pelego Grosso 3 graus- Enquanto estiver em Forma de Urso, de Felino, de Urso Hediondo ou de Luniscante, você ganha 3 de armadura básica adicional por nível e mais 2 de armadura básica para cada ponto de Defesa acima de cinco vezes o seu nível. O valor pode aumentar mais com multiplicadores dessas formas.
Fúria Selvagem 2 graus- Aumenta em 10% o dano causado pelas suas habilidades Garra, Estraçalhar, Despedaçar, Espancar e Patada.
Investida Feral 1 grau- |CFFFF2020Requer Forma de Urso ou de Urso Hediondo|R Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s. Pula para trás de um inimigo.
Garras Afiadas 2 graus- Aumenta em 6% a sua chance de acerto crítico enquanto estiver em Forma de Urso, de Urso Hediondo ou de Felino.
Ataques Retalhadores 3 graus- Reduz em 18 o custo de Energia de Despedaçar e em -3 o custo de Raiva de Lacerar.
Primal Bite 1 grau- Bite the target for 100% normal damage plus 26.
Golpes Predatórios 3 graus- Aumenta em 150% do seu nível o seu Poder de Ataque corpo a corpo em Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo.
Blood Frenzy 2 graus- Concede 100% de chance de receber 5 de Raiva adicional toda vez que você conseguir um acerto crítico na Forma de Urso ou de Urso Hediondo. Além disso, seus acertos críticos com habilidades não periódicas da Forma de Felino que concedem pontos de combo têm 100% de chance de conceder um ponto de combo a mais.
Instintos Predatórios 2 graus- Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades corpo a corpo.
Líder do Bando 1 grau- Enquanto estiver na Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo, a habilidade Líder do Bando aumentará em 3% a chance de acerto crítico de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m, exclusivamente com Aura de Luniscante.
Rei da Selva 3 graus- Fúria do Tigre agora concede a você 60 de Energia instantaneamente.
Reação Natural 5 graus- Aumenta em 5% a sua chance de esquiva e concede a você 100% de chance de ganhar 5 de Raiva a cada vez que você se esquiva.
Rasgar e Despedaçar 5 graus- Aumenta em 10% o dano causado por suas habilidades corpo a corpo em alvos com sangramento.
Berserk 1 grau- |CFFFF2020Requires Cat Form, Bear Form, Dire Bear Form|R Causes your Primal Bite ability to strike up to 3 targets, removes its cooldown, and increases the critical strike chance of your Combo Point-generating abilities by 100%. Clears and grants immunity to Fear effects for the duration. Lasts 15 s.
Restauração
Concentração da Natureza 5 graus- Concede 70% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto estiver lançando feitiços Arcanos e de Natureza.
Furor 5 graus- Concede a você 100% de chance de ganhar 10 de Raiva ao se metamorfosear para a Forma de Urso ou de Urso Hediondo. Ao mudar para a Forma de Felino, você recupera 100% da Energia que tinha na última vez em que assumiu a Forma de Felino, mais 10 de Energia para cada segundo que você passou em uma forma que não fosse a Forma de Urso, de Felino ou de Urso Hediondo, até um máximo de 100 de Energia.
Naturalista 5 graus- Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Toque de Cura e aumenta em 5% todo o dano que você causa.
Subterfúgio 3 graus- Reduz em 30% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Natureza e Arcanos.
Metamorfo Natural 3 graus- Reduz em 30% o custo de mana de todas as metamorfoses.
Reflexão 3 graus- Permite que 50% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Dom da Natureza 5 graus- Aumenta em 10% o efeito de todos os seus feitiços de cura.
Dádiva da Mãe-terra 1 grau- Reduz em -0.5 s a recarga global dos seus feitiços Rejuvenescer, Recomposição Rápida e Crescimento Silvestre.
Espírito Tranquilo 5 graus- Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Toque de Cura e Tranquilidade.
Rejuvenescimento Aprimorado 3 graus- Aumenta em 15% o efeito do seu Rejuvenescer.
Recomposição Rápida 1 grau- Cura um alvo instantaneamente com um efeito ativo de Rejuvenescer ou Recrescimento em uma quantidade equivalente à duração completa do efeito periódico de um desses feitiços.
Rapidez da Natureza 1 grau- Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza será lançado instantaneamente.
Espírito Vivo 3 graus- Aumenta em 15% o seu Espírito.
Tranquilidade Aprimorada 2 graus- Reduz em 100% a ameaça gerada por Tranquilidade e em 60% a recarga dela.
Recrescimento Aprimorado 5 graus- Aumenta em 50% a chance de efeito crítico do seu Recrescimento.
Crescimento Silvestre 1 grau- Cura 280 pontos de vida do alvo e do grupo dele ao longo de 7 s. Os integrantes do grupo devem estar em um raio de 43.5 m do alvo. O valor da cura é aplicado rapidamente no começo, e desacelera à medida que Crescimento Silvestre chega à duração completa.
Do cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70124.
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