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Planejador de talentos e Legado

Talentos de Xamã

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Elemental — 0 gastos

Aperfeiçoamento — 0 gastos

Restauração — 0 gastos

Ordem dos pontos

Gaste um ponto e a ordem em que você os gasta aparece aqui: o caminho de evolução da build.

Sobre a ferramenta

As três árvores de Xamã — Elemental, Aperfeiçoamento, Restauração — como o cliente de WoW Forever as desenha, cada talento grau a grau. Escolha um nível, gaste seus pontos e compartilhe o plano por link.

Todos os talentos, no grau máximo

Elemental

Convecção 5 graus
Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio, Estouro de Lava e Cadeia de Raios.
Concussão 5 graus
Aumenta em 5% o dano causado pelos seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque Terreno.
Proteção Elemental 3 graus
Reduz em 10% o dano recebido de efeitos de Fogo, Gelo e Natureza.
Reverberação 5 graus
Reduz em -1 s a recarga dos seus feitiços de Choque.
Clamor da Chama 3 graus
Aumenta em 15% o dano causado pelos seus Totens do Fogo e pelos seus feitiços Choque Flamejante, Nova de Fogo e Estouro de Lava.
Devastação Elemental 3 graus
Seus acertos críticos com feitiços ofensivos aumentam em 9% a sua chance de conseguir acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.
Concentração Elemental 1 grau
Concede 10% de chance de entrar em estado de Abstração após lançar qualquer feitiço de dano de Fogo, Gelo ou Natureza. O estado de Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
Diligência Elemental 3 graus
Reduz em -0.5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Estouro de Lava.
Nova de Fogo Aprimorada 2 graus
Aumenta em 20% o dano causado pelo seu feitiço Nova de Fogo e reduz em -4 s a recarga dele.
Olho da Tormenta 3 graus
Reduz em 70% o retardo causado por ataques bem-sucedidos enquanto estiver lançando os feitiços Raio, Cadeia de Raios e Estouro de Lava.
Chamado do Trovão 1 grau
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
Alcance Elemental 2 graus
Aumenta em 6 m o alcance de seus feitiços Raio, Cadeia de Raios, Nova de Fogo e Estouro de Lava. Aumenta em 15 m o alcance do seu feitiço Choque Flamejante.
Raios Sobrecarregados 3 graus
Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 10% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.
Prisão Terrena 1 grau
Seu Totem de Prisão Terrena imobiliza alvos próximos por 5 s ao ser lançado.
Fúria Elemental 5 graus
Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante e de Magma e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
Estouro de Lava 1 grau
Você arremessa lava incandescente no alvo, causando 143 para 185 de dano de Fogo. Se o alvo estiver sob efeito de Choque Flamejante, Estouro de Lava causa 20% a mais de dano.

Aperfeiçoamento

Domínio da Terra 2 graus
Aumenta em 50% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 20% o raio do seu Totem de Prisão Terrena.
Golpes Trovejantes 5 graus
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com todos os feitiços e ataques.
Conhecimento Ancestral 5 graus
Aumenta em 10% o seu Intelecto.
Totens Guardiões 2 graus
Aumenta em 20% a quantidade de dano reduzida por Totem Litopele e Barreira de Vento e reduz em -2 s a recarga do seu Totem de Aterramento.
Destreza Mental 3 graus
Aumenta o seu Poder de Ataque em 100% do seu Intelecto.
Lobo Fantasma Aprimorado 2 graus
Reduz em -3 s o tempo de lançamento do seu feitiço Lobo Fantasma, que pode ser usado em ambientes internos.
Escudo de Raios Aprimorado 3 graus
Aumenta em 15% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.
Armas Elementais 3 graus
Aumenta em 20% o bônus de poder de ataque corpo a corpo da sua Arma Trinca-pedra, em 40% o efeito da sua Arma de Fúria dos Ventos e em 15% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e pela sua Arma da Marca Gélida.
Concentração Xamanística 1 grau
Reduz em 45% o custo de mana dos seus feitiços Choque e Escudo de Raios.
Antecipação 3 graus
Aumenta em mais 6% a sua chance de esquiva.
Resistência 5 graus
Aumenta em 10% o seu Vigor.
Ímpeto 5 graus
Aumenta em 25% a sua velocidade de ataque nos próximos 3 golpes após causar um acerto crítico corpo a corpo.
Ataque da Tempestade 1 grau
Golpeia instantaneamente para causar dano da arma normal e aumenta em 20% o dano que você causa ao alvo com o seu próximo feitiço Raio, Cadeia de Raios ou Choque Terreno por 12 s.
Armas Espirituais 1 grau
Concede uma chance de aparar ataques corpo a corpo de inimigos, reduz em 30% toda a ameaça gerada pelos seus ataques quando a Arma Trinca-pedra não está ativa e aumenta em 30% toda a geração de ameaça quando a Arma Trinca-pedra está ativa.
Rapidez Mental 2 graus
Aumenta seu dano mágico e sua cura em até 30% do seu Intelecto.
Ataque da Tempestade Aprimorado 2 graus
Ao usar Ataque da Tempestade, você tem 100% de chance de ganhar 50% de regeneração de mana enquanto lança feitiços por 15 s, e a recarga de Ataque da Tempestade tem 100% de chance de reiniciar cada vez que você se esquiva ou apara.
Arma da Voragem 5 graus
Ao causar dano com um ataque corpo a corpo, você tem chance de reduzir em 20% o tempo de lançamento e o custo de mana do seu próximo feitiço Raio. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.
Fúria do Clarividente 1 grau
Increases your attack speed by 30% for 25 s.

Restauração

Onda Curativa Aprimorada 5 graus
Reduz em -0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.
Concentração Totêmica 5 graus
Reduz em 25% o custo de mana dos seus totens e de qualquer feitiço que os evoque ou mova.
Atenção Plena 3 graus
Permite que 50% da sua regeneração de Mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Graça Natural 3 graus
Reduz em 15% a ameaça gerada pelos seus feitiços.
Concentração das Marés 5 graus
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços de cura e aumenta em 5% a sua chance de acerto.
Reencarnação Aprimorada 2 graus
Reduz em -20 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, aumenta em 4% o seu máximo de pontos de vida e aumenta em mais 20% a quantidade de pontos de vida e de mana com que você reencarna.
Cura Ancestral 3 graus
Aumenta em 25% a armadura do seu alvo por 15 s após receber um efeito crítico de um dos seus feitiços de cura.
Foco de Cura 3 graus
Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura.
Escudo de Água 1 grau
O lançador é cercado por 3 globos d'água. Quando um feitiço, ataque corpo a corpo ou ataque de longo alcance atinge o lançador, ou quando um dos feitiços de cura do lançador obtém um resultado crítico, 2% do máximo de pontos de mana do lançador são restaurados, consumindo um globo d'água. Apenas um globo será ativado em um intervalo de segundos. Dura 10 min. Apenas um Escudo Elemental pode estar ativo no Xamã por vez.
Maestria das Marés 5 graus
Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços de cura.
Totens Restauradores 5 graus
Aumenta em 25% o efeito do seu Totem de Fonte de Mana e em 50% o efeito do seu Totem de Torrente Curativa.
Totem de Vagalhão de Mana 1 grau
Evoca um Totem de Vagalhão de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 12 s, que restaura 88 pontos de mana a cada 3 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.
Caminho da Cura 3 graus
Aumenta em 25% a eficácia de cura do seu feitiço Onda Curativa.
Rapidez da Natureza 1 grau
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza com tempo de lançamento menor que 10 s será lançado instantaneamente.
Purificação 5 graus
Aumenta em 10% a eficácia dos seus feitiços de cura.
Contracorrente 1 grau
Concede 456 para 504 de cura a um alvo aliado, mais 445 de cura ao longo de 15 s e aumenta em 25% a eficácia dos seus lançamentos de Cura Encadeada no mesmo alvo.

Do cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70124.

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