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Planejador de talentos e Legado

Talentos de Caçador

Pontos0 / 51

Clique esquerdo aprende um grau, clique direito o desaprende; com Shift, todos os graus de uma vez. Na tela sensível ao toque, toque em um talento. O link guarda seu plano.

Domínio das Feras — 0 gastos

Precisão — 0 gastos

Sobrevivência — 0 gastos

Ordem dos pontos

Gaste um ponto e a ordem em que você os gasta aparece aqui: o caminho de evolução da build.

Sobre a ferramenta

As três árvores de Caçador — Domínio das Feras, Precisão, Sobrevivência — como o cliente de WoW Forever as desenha, cada talento grau a grau. Escolha um nível, gaste seus pontos e compartilhe o plano por link.

Todos os talentos, no grau máximo

Domínio das Feras

Aspectos Mortais 5 graus
Enquanto Aspecto do Falcão estiver ativo, Tiro Automático tem 10% de chance de aumentar em 30% a velocidade de ataque de longo alcance por 12 s. Enquanto Aspecto da Fera estiver ativo, todos os ataques automáticos corpo a corpo têm 10% de chance de aumentar em 30% a velocidade de ataque corpo a corpo por 12 s.
Treinamento de Resistência 5 graus
Aumenta em 15% os pontos de vida e a armadura dos seus ajudantes.
Fogo Focalizado 2 graus
Aumenta em 2% todo o dano causado por você e seu ajudante enquanto ele estiver ativo.
Aspecto do Macaco Aprimorado 3 graus
Aumenta em 6% o bônus de esquiva do seu Aspecto do Macaco. Além disso, seu ajudante ganha 50% do efeito da sua habilidade Aspecto do Macaco.
Desbravamento 2 graus
Aumenta em 6% o bônus de velocidade do seu Aspecto do Guepardo e do seu Aspecto da Matilha.
Reviver Ajudante Aprimorado 2 graus
Reduz em 6 s o tempo de ressurreição do ajudante e em 40% o custo de mana. Ao ser ressuscitado, seu ajudante volta com mais 30% dos pontos de vida.
Rapidez Bestial 1 grau
Aumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus ajudantes.
Fúria Liberada 5 graus
Aumenta em 15% o dano causado pelos seus ajudantes e falcões.
Curar Ajudante Aprimorado 2 graus
Concede ao seu feitiço Curar Ajudante 50% de chance de retirar 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu ajudante a cada vez que ele cura e reduz em 20% o custo de mana.
Ferocidade 5 graus
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus ajudantes e falcões.
Evocar Falcão 1 grau
Não foi possível mostrar o texto deste grau.
Vínculo Espiritual 2 graus
Enquanto seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 1% do total de pontos de vida a cada 5 s.
Intimidação 1 grau
Ordena que seu ajudante atordoe o alvo por 3 s no próximo ataque bem-sucedido, que também ganha 100% a mais de chance de acerto crítico. Gera ameaça elevada.
Disciplina das Feras 2 graus
Aumenta em 20% a regeneração de Concentração dos seus ajudantes e permite que 50% da sua regeneração de Mana prossiga durante o lançamento.
Frenesi 5 graus
Seu ajudante tem 100% de chance de ganhar 30% de velocidade de ataque por 8 s após realizar um acerto crítico.
Ira Bestial 1 grau
Enfurece seu ajudante, fazendo-o causar 50% a mais de dano por 18 s. Enquanto estiver enraivecida, a fera não sente piedade, remorso nem medo e não pode ser detida a não ser que seja morta.

Precisão

Olho de Águia 3 graus
Aumenta em 6 m o alcance das suas armas de longo alcance.
Tiro de Concussão Aprimorado 5 graus
Seu Tiro de Concussão tem 20% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Ataques Letais 5 graus
Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.
Picadas Aprimoradas 3 graus
Aumenta em 20% o dano da sua habilidade Picada de Serpente, reduz em -6 s a recarga da sua habilidade Picada de Víbora e aumenta em 45 s a duração da sua habilidade Picada de Escorpídeo.
Eficiência 5 graus
Reduz em 15% o custo de mana dos seus Tiros e Disparos, Picadas e habilidades corpo a corpo.
Mira Cuidadosa 5 graus
Aumenta seu Poder de Ataque em 100% do seu Intelecto.
Matança Veloz 2 graus
Reduz em -2 min a recarga da sua habilidade Tiro Rápido. Além disso, quando você abate um inimigo não trivial ou ele morre sob efeito da sua Picada de Serpente, você ganha Matança Veloz, aumentando em 20% o dano da sua próxima habilidade de Tiro ou Disparo em até 20 s.
Tiro Arcano Aprimorado 5 graus
Reduz em 1.5 s a recarga do seu Tiro Arcano. Não afeta a recarga de habilidades que compartilham a recarga com Tiro Arcano.
Lobo Solitário 1 grau
Você causa 20% a mais de dano com todos os ataques enquanto não tiver um ajudante ativo.
Aura de Tiro Certeiro 1 grau
Aumenta em 30 o poder de ataque de longo alcance dos integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura 30 min.
Tiros Mortais 5 graus
Aumenta em 30% o bônus de dano de acerto crítico de todas as habilidades de longo alcance.
Picada de Serpente Aprimorada 5 graus
Aumenta em 10% o dano causado pela sua Picada de Serpente.
Recuperação Veloz 2 graus
Atingir um alvo com sua habilidade Picada de Serpente concede a você 50% e consumir Matança Veloz concede 100% da sua regeneração de Mana ao lançar habilidades pelos próximos 15 s.
Barragem 3 graus
Aumenta em 10% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo, Tiro Certo e Salva.
Tiro de Dispersão 1 grau
Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.
Especialização em Arma de Longo Alcance 5 graus
Aumenta em 5% o dano que você causa com armas de longo alcance.
Tiro de Franco-atirador 1 grau
Um disparo certeiro que aumenta em 160 o dano de longo alcance.

Sobrevivência

Rastreamento Aprimorado 5 graus
Enquanto estiver rastreando Feras, Demônios, Draconianos, Elementais, Gigantes, Humanoides e Mortos-vivos, todo o dano que você causa ao tipo de criatura rastreado é aumentado em 5%.
Deflexão 5 graus
Aumenta em 10% a chance de Aparo.
Cilada 5 graus
Quando suas armadilhas são ativadas, todos os alvos afetados entram em uma cilada, o que os impede de se mover por 5 s.
Golpes Selvagens 2 graus
Aumenta em 4% a chance de acerto crítico de todas as suas habilidades corpo a corpo.
Sobrevivencialista 5 graus
Aumenta em 10% seu total de pontos de vida.
Tosquiar Asas Aprimorado 3 graus
Sua habilidade Cortar Asas tem 20% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
Armadilhas Espertas 2 graus
Aumenta em 30% a duração dos efeitos das suas armadilhas Congelante e Gélida e em 30% o dano dos efeitos das armadilhas Imolante e Explosiva.
Firmeza 3 graus
Aumenta em 3% sua chance de acerto e reduz em 30% a duração dos efeitos que atrapalham o movimento em você.
Coibição 1 grau
Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.
Táticas de Sobrevivência 2 graus
Aumenta em 10% sua chance de acertar com Armadilhas e Fingir de Morto.
Gume do Predador 5 graus
Aumenta em 30% seu dano de acerto crítico corpo a corpo e em 50% o dano da sua arma secundária.
Contra-ataque 1 grau
Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 26 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
Desenvoltura 2 graus
Reduz em 60% o custo de mana das suas Armadilhas e habilidades corpo a corpo. Além disso, seus acertos críticos têm 100% de chance de permitir que 50% da sua regeneração de mana prossiga ao lançar feitiços por 30 s.
Expor Presa 2 graus
Seus ataques contra alvos com Marca do Caçador têm 10% de chance de ativar sua Mordida de Mangusto por 5 s.
Disciplina de Sobrevivencialista 2 graus
Reduz em 40% a recarga das suas Armadilhas e Coibição.
Chute de Moa 1 grau
A powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 s.
Reflexo Relâmpago 5 graus
Aumenta em 10% a sua Agilidade.
Ataques Lacerantes 1 grau
Sua Mordida de Mangusto também aplica Sangramento no alvo, causando dano ao longo de 21 s igual a 40% do dano da Mordida de Mangusto.
Reflexo Relâmpago 5 graus
Aumenta em 15% a sua Agilidade.

Do cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70124.

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