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Upar profissões

Couraria: guia para upar de 1 a 300

Receitas aprendidas por um item

22 etapas · cerca de 473 criações

  1. 1 → 55

    Kit de Armadura Leve≈ 81 criações

    Reagentes: 81 × Couro Leve

    Aprendida com a profissão

  2. 55 → 70

    Bornal de Munição Pequeno de Couro≈ 21 criações

    Reagentes: 63 × Couro Leve, 84 × Fio Grosso

    Com o seu instrutor: contada a partir de 55, onde fica amarela

  3. Aprenda Couraria Profissional para passar de 75

    70 → 85

    Luvas de Couro com Relevo≈ 21 criações

    Reagentes: 63 × Couro Leve, 42 × Fio Grosso

    Com o seu instrutor: contada a partir de 70, onde fica amarela

  4. 85 → 105

    Cinto de Couro de Qualidade≈ 32 criações

    Reagentes: 192 × Couro Leve, 64 × Fio Grosso

    Com o seu instrutor: contada a partir de 85, onde fica amarela

  5. 105 → 120

    Calças de Couro Leve≈ 27 criações

    Reagentes: 270 × Couro Leve, 27 × Pelego Leve Curado, 27 × Fio Delicado

    Com o seu instrutor: contada a partir de 100, onde fica amarela

  6. 120 → 125

    Luvas Ágeis de Couro≈ 6 criações

    Reagentes: 6 × Elixir de Agilidade Menor, 36 × Couro Médio, 6 × Fio Delicado

    Com o seu instrutor: contada a partir de 120, onde fica amarela

  7. 125 → 130

    Couro Pesado≈ 7 criações

    Reagentes: 35 × Couro Médio

    Com o seu instrutor: contada a partir de 125, onde fica amarela

  8. 130 → 145

    Omoplatas do Montanhista≈ 23 criações

    Reagentes: 23 × Pelego Médio Curado, 92 × Couro Médio, 23 × Fio Delicado

    Com o seu instrutor: contada a partir de 130, onde fica amarela

  9. Aprenda Couraria de Perito para passar de 150

    145 → 155

    Luvas de Couro do Montanhista≈ 13 criações

    Reagentes: 182 × Couro Médio, 52 × Fio Delicado

    Com o seu instrutor: contada a partir de 145, onde fica amarela

  10. 155 → 170

    Cinto de Couro Verde≈ 27 criações

    Reagentes: 27 × Pelego Pesado Curado, 135 × Couro Pesado, 27 × Fio Delicado, 27 × Pigmento Verde, 27 × Broquel de Ferro

    Com o seu instrutor: contada a partir de 155, onde fica amarela

  11. 170 → 175

    Omoplatas Barbarescas≈ 6 criações

    Reagentes: 48 × Couro Pesado, 6 × Pelego Pesado Curado, 12 × Fio Delicado

    Com o seu instrutor: contada a partir de 170, onde fica amarela

  12. 175 → 185

    Braçadeiras de Couro Verde≈ 14 criações

    Reagentes: 28 × Pelego Pesado Curado, 84 × Couro Pesado, 14 × Pigmento Verde, 14 × Fio Delicado

    Com o seu instrutor: contada a partir de 175, onde fica amarela

  13. 185 → 200

    Luvas do Guardião≈ 27 criações

    Reagentes: 108 × Couro Pesado, 27 × Pelego Pesado Curado, 27 × Fio de Seda

    Com o seu instrutor: contada a partir de 185, onde fica amarela

  14. 200 → 215

    Bandana da Escapada Noturna≈ 27 criações

    Reagentes: 135 × Couro Grosso, 54 × Fio de Seda

    Com o seu instrutor: contada a partir de 200, onde fica amarela

  15. 215 → 220

    Peitoral de Escama de Tartaruga≈ 13 criações

    Reagentes: 78 × Couro Grosso, 156 × Escama de Tartaruga, 13 × Fio Grosso de Seda

    Com o seu instrutor: contada a partir de 205, onde fica amarela

  16. 220 → 225

    Bornal para Munição de Couro Grosso≈ 6 criações

    Reagentes: 60 × Couro Grosso, 6 × Pelego Grosso Curado, 6 × Elixir de Defesa, 36 × Fio de Seda

    Com o seu instrutor: contada a partir de 220, onde fica amarela

  17. Aprenda Coureiro Artífice para passar de 225

    225 → 231

    Pelego Rústico Curado≈ 9 criações

    Reagentes: 9 × Pelego Rústico, 9 × Sal Rochafunda Refinado

    Requer Cavalete de Curtimento

    Com o seu instrutor: contada a partir de 225, onde fica amarela

  18. 231 → 244

    Kit de Armadura Rústica≈ 46 criações

    Reagentes: 230 × Couro Rústico

    Com o seu instrutor: contada a partir de 225, onde fica amarela

  19. 244 → 245

  20. 245 → 259

    Elmo de Fogo≈ 23 criações

    Reagentes: 920 × Couro Grosso, 184 × Coração de Fogo, 92 × Núcleo da Terra, 46 × Pelego Grosso Curado, 92 × Fio Grosso de Seda

    Requer Cavalete de Curtimento

    Com o seu instrutor: contada a partir de 245, onde fica amarela

Como o plano é calculado

O plano mais barato de 1 a 300, calculado com as 285 receitas da profissão no cliente beta do WoW Forever: 22 etapas, cerca de 473 criações. Mude o ponto de partida, use ou deixe de fora as receitas aprendidas por um item, ou separe uma: o plano acompanha.

Joga WoW Classic? Este plano é calculado com as receitas do WoW Forever (build 1.60.1.70124), e o Forever mudou parte delas: as cores de perícia e as receitas que sobem a perícia nem sempre são as do Classic, então lá as etapas podem ser outras.

Enquanto uma receita está laranja, cada criação aumenta a perícia. Do amarelo ao cinza, a chance cai em linha reta, de certa a nenhuma: é a regra do Classic, que o plano supõe também para o WoW Forever.

O cliente não diz com que perícia os instrutores ensinam cada receita, então o plano conta as receitas de instrutor a partir do ponto em que ficam amarelas. Os instrutores costumam ensiná-las antes, e uma receita laranja sempre aumenta a perícia: os números do plano são um teto.

Os reagentes são pesados pelo preço nos vendedores: exato para o que eles vendem, como frascos e linha, uma estimativa para o que se coleta e cinquenta vezes mais para o que uma receita com tempo de recarga cria, como Lunatrama. O plano economiza reagentes, não ouro na casa de leilões.

Ficam de fora: 0 receita com tempo de recarga, 63 itens de receita ligados a uma reputação ou a um evento, e 46 receitas de especialização ou ensinadas por um personagem em vez de um instrutor.

De onde vem um item de receita, um vendedor, um saque ou uma missão, não está nos arquivos do jogo. Por padrão, o plano só usa um onde nenhuma outra receita aumenta a perícia pelo menos uma vez em cada três; confira antes de contar com um e separe-o se não conseguir.

Criar um reagente, como um rolo de tecido, também aumenta a perícia. O plano não conta esses pontos: você chega um pouco antes.

Receitas, limites de perícia e reagentes do cliente beta do WoW Forever, build 1.60.1.70124.

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