Upar profissões
Couraria: guia para upar de 1 a 300
22 etapas · cerca de 473 criações
1 → 55
55 → 70
Bornal de Munição Pequeno de Couro≈ 21 criaçõesReagentes:
63 × Couro Leve,
84 × Fio GrossoCom o seu instrutor: contada a partir de 55, onde fica amarela
Aprenda Couraria Profissional para passar de 75
70 → 85
Luvas de Couro com Relevo≈ 21 criaçõesReagentes:
63 × Couro Leve,
42 × Fio GrossoCom o seu instrutor: contada a partir de 70, onde fica amarela
85 → 105
Cinto de Couro de Qualidade≈ 32 criaçõesReagentes:
192 × Couro Leve,
64 × Fio GrossoCom o seu instrutor: contada a partir de 85, onde fica amarela
105 → 120
Calças de Couro Leve≈ 27 criaçõesReagentes:
270 × Couro Leve,
27 × Pelego Leve Curado,
27 × Fio DelicadoCom o seu instrutor: contada a partir de 100, onde fica amarela
120 → 125
Luvas Ágeis de Couro≈ 6 criaçõesReagentes:
6 × Elixir de Agilidade Menor,
36 × Couro Médio,
6 × Fio DelicadoCom o seu instrutor: contada a partir de 120, onde fica amarela
125 → 130
Couro Pesado≈ 7 criaçõesReagentes:
35 × Couro MédioCom o seu instrutor: contada a partir de 125, onde fica amarela
130 → 145
Omoplatas do Montanhista≈ 23 criaçõesReagentes:
23 × Pelego Médio Curado,
92 × Couro Médio,
23 × Fio DelicadoCom o seu instrutor: contada a partir de 130, onde fica amarela
Aprenda Couraria de Perito para passar de 150
145 → 155
Luvas de Couro do Montanhista≈ 13 criaçõesReagentes:
182 × Couro Médio,
52 × Fio DelicadoCom o seu instrutor: contada a partir de 145, onde fica amarela
155 → 170
Cinto de Couro Verde≈ 27 criaçõesReagentes:
27 × Pelego Pesado Curado,
135 × Couro Pesado,
27 × Fio Delicado,
27 × Pigmento Verde,
27 × Broquel de FerroCom o seu instrutor: contada a partir de 155, onde fica amarela
170 → 175
Omoplatas Barbarescas≈ 6 criaçõesReagentes:
48 × Couro Pesado,
6 × Pelego Pesado Curado,
12 × Fio DelicadoCom o seu instrutor: contada a partir de 170, onde fica amarela
175 → 185
Braçadeiras de Couro Verde≈ 14 criaçõesReagentes:
28 × Pelego Pesado Curado,
84 × Couro Pesado,
14 × Pigmento Verde,
14 × Fio DelicadoCom o seu instrutor: contada a partir de 175, onde fica amarela
185 → 200
Luvas do Guardião≈ 27 criaçõesReagentes:
108 × Couro Pesado,
27 × Pelego Pesado Curado,
27 × Fio de SedaCom o seu instrutor: contada a partir de 185, onde fica amarela
200 → 215
Bandana da Escapada Noturna≈ 27 criaçõesReagentes:
135 × Couro Grosso,
54 × Fio de SedaCom o seu instrutor: contada a partir de 200, onde fica amarela
215 → 220
Peitoral de Escama de Tartaruga≈ 13 criaçõesReagentes:
78 × Couro Grosso,
156 × Escama de Tartaruga,
13 × Fio Grosso de SedaCom o seu instrutor: contada a partir de 205, onde fica amarela
220 → 225
Bornal para Munição de Couro Grosso≈ 6 criaçõesReagentes:
60 × Couro Grosso,
6 × Pelego Grosso Curado,
6 × Elixir de Defesa,
36 × Fio de SedaCom o seu instrutor: contada a partir de 220, onde fica amarela
Aprenda Coureiro Artífice para passar de 225
225 → 231
Pelego Rústico Curado≈ 9 criaçõesReagentes:
9 × Pelego Rústico,
9 × Sal Rochafunda RefinadoRequer Cavalete de Curtimento
Com o seu instrutor: contada a partir de 225, onde fica amarela
231 → 244
Kit de Armadura Rústica≈ 46 criaçõesReagentes:
230 × Couro RústicoCom o seu instrutor: contada a partir de 225, onde fica amarela
244 → 245
Sapatos de Camurça Azul≈ 1 criaçõesReagentes:
8 × Couro Rústico,
1 × Fio Rúnico,
1 × Pigmento AzulCom
Molde: Sapatos de Camurça Azul, com 235 de perícia245 → 259
Elmo de Fogo≈ 23 criaçõesReagentes:
920 × Couro Grosso,
184 × Coração de Fogo,
92 × Núcleo da Terra,
46 × Pelego Grosso Curado,
92 × Fio Grosso de SedaRequer Cavalete de Curtimento
Com o seu instrutor: contada a partir de 245, onde fica amarela
259 → 279
Braçadeiras Escorpídeas Carregadas≈ 21 criaçõesReagentes:
42 × Couro Rústico,
84 × Escama Pesada de Escorpídeo,
21 × Fio Rúnico,
42 × Ar ElementalCom
Molde: Braçadeiras Escorpídeas Carregadas, com 255 de perícia279 → 300
Braçadeiras de Camurça Azul≈ 22 criaçõesReagentes:
220 × Couro Rústico,
22 × Fio Rúnico,
22 × Pigmento AzulCom
Molde: Braçadeiras de Camurça Azul, com 275 de perícia
Tudo o que é preciso juntar
1.193 × Couro Grosso
669 × Couro Leve
500 × Couro Rústico
368 × Couro Pesado
345 × Couro Médio
314 × Sal
190 × Fio Grosso
184 × Coração de Fogo
161 × Fio Delicado
156 × Escama de Tartaruga
117 × Fio de Seda
105 × Fio Grosso de Seda
92 × Núcleo da Terra
88 × Pelego Pesado
84 × Escama Pesada de Escorpídeo
52 × Pelego Grosso Curado
44 × Fio Rúnico
42 × Ar Elemental
41 × Pigmento Verde
27 × Broquel de Ferro
27 × Pelego Leve
23 × Pigmento Azul
23 × Pelego Médio
9 × Pelego Rústico
9 × Sal Rochafunda Refinado
6 × Elixir de Agilidade Menor
6 × Elixir de Defesa
Criado pelo caminho
Como o plano é calculado
O plano mais barato de 1 a 300, calculado com as 285 receitas da profissão no cliente beta do WoW Forever: 22 etapas, cerca de 473 criações. Mude o ponto de partida, use ou deixe de fora as receitas aprendidas por um item, ou separe uma: o plano acompanha.
Joga WoW Classic? Este plano é calculado com as receitas do WoW Forever (build 1.60.1.70124), e o Forever mudou parte delas: as cores de perícia e as receitas que sobem a perícia nem sempre são as do Classic, então lá as etapas podem ser outras.
Enquanto uma receita está laranja, cada criação aumenta a perícia. Do amarelo ao cinza, a chance cai em linha reta, de certa a nenhuma: é a regra do Classic, que o plano supõe também para o WoW Forever.
O cliente não diz com que perícia os instrutores ensinam cada receita, então o plano conta as receitas de instrutor a partir do ponto em que ficam amarelas. Os instrutores costumam ensiná-las antes, e uma receita laranja sempre aumenta a perícia: os números do plano são um teto.
Os reagentes são pesados pelo preço nos vendedores: exato para o que eles vendem, como frascos e linha, uma estimativa para o que se coleta e cinquenta vezes mais para o que uma receita com tempo de recarga cria, como Lunatrama. O plano economiza reagentes, não ouro na casa de leilões.
Ficam de fora: 0 receita com tempo de recarga, 63 itens de receita ligados a uma reputação ou a um evento, e 46 receitas de especialização ou ensinadas por um personagem em vez de um instrutor.
De onde vem um item de receita, um vendedor, um saque ou uma missão, não está nos arquivos do jogo. Por padrão, o plano só usa um onde nenhuma outra receita aumenta a perícia pelo menos uma vez em cada três; confira antes de contar com um e separe-o se não conseguir.
Criar um reagente, como um rolo de tecido, também aumenta a perícia. O plano não conta esses pontos: você chega um pouco antes.
Receitas, limites de perícia e reagentes do cliente beta do WoW Forever, build 1.60.1.70124.
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