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Upar profissões

Engenharia: guia para upar de 1 a 300

Receitas aprendidas por um item

18 etapas · cerca de 625 criações

  1. 1 → 38

    Pó Explosivo Grosseiro≈ 61 criações

    Reagentes: 61 × Pedra Rústica

    Aprendida com a profissão

  2. 38 → 45

    Munição Leve Manufaturada≈ 12 criações

    Reagentes: 12 × Pó Explosivo Grosseiro, 12 × Barra de Cobre

    Aprendida com a profissão

  3. 45 → 60

    Punhado de Parafusos de Cobre≈ 50 criações

    Reagentes: 50 × Barra de Cobre

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro

    Com o seu instrutor: contada a partir de 45, onde fica amarela

  4. Aprenda Engenheiro Profissional para passar de 75

    60 → 80

    Bomba Grosseira de Cobre≈ 32 criações

    Reagentes: 32 × Barra de Cobre, 32 × Punhado de Parafusos de Cobre, 64 × Pó Explosivo Grosseiro, 32 × Linho

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro

    Com o seu instrutor: contada a partir de 60, onde fica amarela

  5. 80 → 85

    Tubo de Cobre≈ 6 criações

    Reagentes: 12 × Barra de Cobre, 6 × Catalisador Fraco

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro

    Com o seu instrutor: contada a partir de 80, onde fica amarela

  6. 85 → 95

    Pó Explosivo Granuloso≈ 30 criações

    Reagentes: 30 × Pedra Bruta

    Com o seu instrutor: contada a partir de 85, onde fica amarela

  7. 95 → 110

    Modulador de Cobre≈ 21 criações

    Reagentes: 42 × Punhado de Parafusos de Cobre, 21 × Barra de Cobre, 42 × Linho

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Com o seu instrutor: contada a partir de 95, onde fica amarela

  8. 110 → 125

    Contato de Prata≈ 21 criações

    Reagentes: 21 × Barra de Prata

    Com o seu instrutor: contada a partir de 110, onde fica amarela

  9. 125 → 139

    Pó Explosivo Pesado≈ 23 criações

    Reagentes: 23 × Pedra Pesada

    Com o seu instrutor: contada a partir de 125, onde fica amarela

  10. 139 → 145

    Tranqueira Zumbidora de Bronze≈ 9 criações

    Reagentes: 18 × Barra de Bronze, 9 × Lã

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Com o seu instrutor: contada a partir de 125, onde fica amarela

  11. Aprenda Engenheiro Perito para passar de 150

    145 → 175

    Estrutura de Bronze≈ 46 criações

    Reagentes: 92 × Barra de Bronze, 46 × Couro Médio, 46 × Lã

    Com o seu instrutor: contada a partir de 145, onde fica amarela

  12. 175 → 210

    Micro-ajustador Giromático≈ 80 criações

    Reagentes: 320 × Barra de Aço

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro

    Com o seu instrutor: contada a partir de 175, onde fica amarela

  13. Aprenda Engenheiro Artífice para passar de 225

    210 → 245

    Projéteis Mithrílicos de Alto Impacto≈ 80 criações

    Reagentes: 80 × Barra de Mithril, 80 × Pó Explosivo Maciço

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro

    Com o seu instrutor: contada a partir de 210, onde fica amarela

  14. 245 → 250

    Cartuchos Giroscópicos de Mithril≈ 6 criações

    Reagentes: 12 × Barra de Mithril, 12 × Pó Explosivo Maciço

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro

    Com o seu instrutor: contada a partir de 245, onde fica amarela

  15. 250 → 258

    Pó Explosivo Denso≈ 15 criações

    Reagentes: 30 × Pedra Densa

    Com o seu instrutor: contada a partir de 250, onde fica amarela

  16. 258 → 284

    Cartuchos Giroscópicos de Mithril≈ 116 criações

    Reagentes: 232 × Barra de Mithril, 232 × Pó Explosivo Maciço

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro

    Com o seu instrutor: contada a partir de 245, onde fica amarela

  17. 284 → 285

    Treco de Tório≈ 2 criações

    Reagentes: 6 × Barra de Tório, 2 × Runatrama

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Com Diagrama: Treco de Tório, com 260 de perícia

  18. 285 → 300

    Cartuchos de Tório≈ 15 criações

    Reagentes: 30 × Barra de Tório, 15 × Pó Explosivo Denso

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro

    Com Diagrama: Cartuchos de Tório, com 285 de perícia

Como o plano é calculado

O plano mais barato de 1 a 300, calculado com as 167 receitas da profissão no cliente beta do WoW Forever: 18 etapas, cerca de 625 criações. Mude o ponto de partida, use ou deixe de fora as receitas aprendidas por um item, ou separe uma: o plano acompanha.

Joga WoW Classic? Este plano é calculado com as receitas do WoW Forever (build 1.60.1.70124), e o Forever mudou parte delas: as cores de perícia e as receitas que sobem a perícia nem sempre são as do Classic, então lá as etapas podem ser outras.

Enquanto uma receita está laranja, cada criação aumenta a perícia. Do amarelo ao cinza, a chance cai em linha reta, de certa a nenhuma: é a regra do Classic, que o plano supõe também para o WoW Forever.

O cliente não diz com que perícia os instrutores ensinam cada receita, então o plano conta as receitas de instrutor a partir do ponto em que ficam amarelas. Os instrutores costumam ensiná-las antes, e uma receita laranja sempre aumenta a perícia: os números do plano são um teto.

Os reagentes são pesados pelo preço nos vendedores: exato para o que eles vendem, como frascos e linha, uma estimativa para o que se coleta e cinquenta vezes mais para o que uma receita com tempo de recarga cria, como Lunatrama. O plano economiza reagentes, não ouro na casa de leilões.

Ficam de fora: 0 receita com tempo de recarga, 2 itens de receita ligados a uma reputação ou a um evento, e 32 receitas de especialização ou ensinadas por um personagem em vez de um instrutor.

De onde vem um item de receita, um vendedor, um saque ou uma missão, não está nos arquivos do jogo. Por padrão, o plano só usa um onde nenhuma outra receita aumenta a perícia pelo menos uma vez em cada três; confira antes de contar com um e separe-o se não conseguir.

Criar um reagente, como um rolo de tecido, também aumenta a perícia. O plano não conta esses pontos: você chega um pouco antes.

Receitas, limites de perícia e reagentes do cliente beta do WoW Forever, build 1.60.1.70124.

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