Upar profissões
Engenharia: guia para upar de 1 a 300
18 etapas · cerca de 625 criações
1 → 38
38 → 45
Munição Leve Manufaturada≈ 12 criaçõesReagentes:
12 × Pó Explosivo Grosseiro,
12 × Barra de CobreAprendida com a profissão
45 → 60
Punhado de Parafusos de Cobre≈ 50 criaçõesReagentes:
50 × Barra de CobreRequer Bigorna · Martelo de Ferreiro
Com o seu instrutor: contada a partir de 45, onde fica amarela
Aprenda Engenheiro Profissional para passar de 75
60 → 80
Bomba Grosseira de Cobre≈ 32 criaçõesReagentes:
32 × Barra de Cobre,
32 × Punhado de Parafusos de Cobre,
64 × Pó Explosivo Grosseiro,
32 × LinhoRequer Bigorna · Martelo de Ferreiro
Com o seu instrutor: contada a partir de 60, onde fica amarela
80 → 85
Tubo de Cobre≈ 6 criaçõesReagentes:
12 × Barra de Cobre,
6 × Catalisador FracoRequer Bigorna · Martelo de Ferreiro
Com o seu instrutor: contada a partir de 80, onde fica amarela
85 → 95
Pó Explosivo Granuloso≈ 30 criaçõesReagentes:
30 × Pedra BrutaCom o seu instrutor: contada a partir de 85, onde fica amarela
95 → 110
Modulador de Cobre≈ 21 criaçõesReagentes:
42 × Punhado de Parafusos de Cobre,
21 × Barra de Cobre,
42 × LinhoRequer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico
Com o seu instrutor: contada a partir de 95, onde fica amarela
110 → 125
Contato de Prata≈ 21 criaçõesReagentes:
21 × Barra de PrataCom o seu instrutor: contada a partir de 110, onde fica amarela
125 → 139
Pó Explosivo Pesado≈ 23 criaçõesReagentes:
23 × Pedra PesadaCom o seu instrutor: contada a partir de 125, onde fica amarela
139 → 145
Tranqueira Zumbidora de Bronze≈ 9 criaçõesReagentes:
18 × Barra de Bronze,
9 × LãRequer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico
Com o seu instrutor: contada a partir de 125, onde fica amarela
Aprenda Engenheiro Perito para passar de 150
145 → 175
Estrutura de Bronze≈ 46 criaçõesReagentes:
92 × Barra de Bronze,
46 × Couro Médio,
46 × LãCom o seu instrutor: contada a partir de 145, onde fica amarela
175 → 210
Micro-ajustador Giromático≈ 80 criaçõesReagentes:
320 × Barra de AçoRequer Bigorna · Martelo de Ferreiro
Com o seu instrutor: contada a partir de 175, onde fica amarela
Aprenda Engenheiro Artífice para passar de 225
210 → 245
Projéteis Mithrílicos de Alto Impacto≈ 80 criaçõesReagentes:
80 × Barra de Mithril,
80 × Pó Explosivo MaciçoRequer Bigorna · Martelo de Ferreiro
Com o seu instrutor: contada a partir de 210, onde fica amarela
245 → 250
Cartuchos Giroscópicos de Mithril≈ 6 criaçõesReagentes:
12 × Barra de Mithril,
12 × Pó Explosivo MaciçoRequer Bigorna · Martelo de Ferreiro
Com o seu instrutor: contada a partir de 245, onde fica amarela
250 → 258
Pó Explosivo Denso≈ 15 criaçõesReagentes:
30 × Pedra DensaCom o seu instrutor: contada a partir de 250, onde fica amarela
258 → 284
Cartuchos Giroscópicos de Mithril≈ 116 criaçõesReagentes:
232 × Barra de Mithril,
232 × Pó Explosivo MaciçoRequer Bigorna · Martelo de Ferreiro
Com o seu instrutor: contada a partir de 245, onde fica amarela
284 → 285
Treco de Tório≈ 2 criaçõesReagentes:
6 × Barra de Tório,
2 × RunatramaRequer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico
Com
Diagrama: Treco de Tório, com 260 de perícia285 → 300
Cartuchos de Tório≈ 15 criaçõesReagentes:
30 × Barra de Tório,
15 × Pó Explosivo DensoRequer Bigorna · Martelo de Ferreiro
Com
Diagrama: Cartuchos de Tório, com 285 de perícia
Tudo o que é preciso juntar
Como o plano é calculado
O plano mais barato de 1 a 300, calculado com as 167 receitas da profissão no cliente beta do WoW Forever: 18 etapas, cerca de 625 criações. Mude o ponto de partida, use ou deixe de fora as receitas aprendidas por um item, ou separe uma: o plano acompanha.
Joga WoW Classic? Este plano é calculado com as receitas do WoW Forever (build 1.60.1.70124), e o Forever mudou parte delas: as cores de perícia e as receitas que sobem a perícia nem sempre são as do Classic, então lá as etapas podem ser outras.
Enquanto uma receita está laranja, cada criação aumenta a perícia. Do amarelo ao cinza, a chance cai em linha reta, de certa a nenhuma: é a regra do Classic, que o plano supõe também para o WoW Forever.
O cliente não diz com que perícia os instrutores ensinam cada receita, então o plano conta as receitas de instrutor a partir do ponto em que ficam amarelas. Os instrutores costumam ensiná-las antes, e uma receita laranja sempre aumenta a perícia: os números do plano são um teto.
Os reagentes são pesados pelo preço nos vendedores: exato para o que eles vendem, como frascos e linha, uma estimativa para o que se coleta e cinquenta vezes mais para o que uma receita com tempo de recarga cria, como Lunatrama. O plano economiza reagentes, não ouro na casa de leilões.
Ficam de fora: 0 receita com tempo de recarga, 2 itens de receita ligados a uma reputação ou a um evento, e 32 receitas de especialização ou ensinadas por um personagem em vez de um instrutor.
De onde vem um item de receita, um vendedor, um saque ou uma missão, não está nos arquivos do jogo. Por padrão, o plano só usa um onde nenhuma outra receita aumenta a perícia pelo menos uma vez em cada três; confira antes de contar com um e separe-o se não conseguir.
Criar um reagente, como um rolo de tecido, também aumenta a perícia. O plano não conta esses pontos: você chega um pouco antes.
Receitas, limites de perícia e reagentes do cliente beta do WoW Forever, build 1.60.1.70124.
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