Upar profissões
Encantamento: guia para upar de 1 a 300
17 etapas · cerca de 419 criações
1 → 24
Encantamento Reduzido de Vigor - Braçadeiras≈ 26 criaçõesReagentes:
26 × Partícula de MagiaRequer Bastão Rúnico de Cobre
Aprendida com a profissão
Aprenda Encantamento Profissional para passar de 75
24 → 90
Encantamento Menor de Desviar - Braçadeiras≈ 68 criaçõesReagentes:
68 × Essência Mágica InferiorRequer Bastão Rúnico de Cobre
Aprendida com a profissão
90 → 120
Encantamento Menor de Absorção - Torso≈ 54 criaçõesReagentes:
54 × Essência Mágica InferiorRequer Bastão Rúnico de Cobre
Com o seu instrutor: contada a partir de 90, onde fica amarela
120 → 130
Encantamento Menor de Ataque - Arma≈ 12 criaçõesReagentes:
12 × Pó Estranho,
12 × Essência Mágica Inferior,
12 × Estilhaço Luminoso PequenoRequer Bastão Rúnico de Cobre
Com o seu instrutor: contada a partir de 120, onde fica amarela
130 → 150
Encantamento Menor de Impacto - Arma de 2M≈ 28 criaçõesReagentes:
28 × Pó Estranho,
28 × Estilhaço Luminoso PequenoRequer Bastão Rúnico de Cobre
Com o seu instrutor: contada a partir de 130, onde fica amarela
Aprenda Encantamento de Perito para passar de 150
150 → 155
Encantamento Inferior de Resistência ao Fogo - Manto≈ 6 criaçõesReagentes:
6 × Óleo Ígneo,
6 × Essência Astral InferiorRequer Bastão Rúnico de Prata
Com o seu instrutor: contada a partir de 150, onde fica amarela
155 → 170
Encantamento Inferior de Vigor - Braçadeiras≈ 19 criaçõesReagentes:
19 × Pó d'AlmaRequer Bastão Rúnico de Prata
Com o seu instrutor: contada a partir de 155, onde fica amarela
170 → 185
Encantamento de Intelecto - Torso≈ 19 criaçõesReagentes:
19 × Essência Astral MaiorRequer Bastão Rúnico de Prata
Com o seu instrutor: contada a partir de 170, onde fica amarela
185 → 200
Encantamento de Espírito - Braçadeiras≈ 19 criaçõesReagentes:
19 × Essência Mística InferiorRequer Bastão Rúnico Dourado
Com o seu instrutor: contada a partir de 185, onde fica amarela
200 → 205
Encantamento de Força - Braçadeiras≈ 6 criaçõesReagentes:
6 × Pó VisionárioRequer Bastão Rúnico Dourado
Com o seu instrutor: contada a partir de 200, onde fica amarela
205 → 225
Encantamento Maior de Intelecto - Torso≈ 28 criaçõesReagentes:
28 × Essência Mística InferiorRequer Bastão Rúnico Dourado
Com o seu instrutor: contada a partir de 205, onde fica amarela
Aprenda Encantador Artífice para passar de 225
225 → 230
Encantamento Maior de Defesa - Manto≈ 6 criaçõesReagentes:
6 × Pó VisionárioRequer Bastão Rúnico de Veraprata
Com o seu instrutor: contada a partir de 225, onde fica amarela
230 → 250
Encantamento de Intelecto – Braçadeiras≈ 28 criaçõesReagentes:
28 × Essência Etérea InferiorRequer Bastão Rúnico de Veraprata
Com o seu instrutor: contada a partir de 230, onde fica amarela
250 → 255
Encantamento Superior de Intelecto - Torso≈ 6 criaçõesReagentes:
6 × Essência Etérea MaiorRequer Bastão Rúnico de Veraprata
Com o seu instrutor: contada a partir de 250, onde fica amarela
255 → 285
Encantamento de Agilidade – Botas≈ 54 criaçõesReagentes:
54 × Essência Etérea MaiorRequer Bastão Rúnico de Veraprata
Com o seu instrutor: contada a partir de 255, onde fica amarela
285 → 297
Encantamento Maior de Ataque - Arma≈ 36 criaçõesReagentes:
36 × Estilhaço Radiante Grande,
36 × Essência Etérea MaiorRequer Bastão Rúnico de Veraprata
Com o seu instrutor: contada a partir de 265, onde fica amarela
297 → 300
Encantamento de Espírito - Botas≈ 4 criaçõesReagentes:
8 × Essência Eterna Maior,
4 × Essência Eterna InferiorRequer Bastão Rúnico de Veraprata
Com
Fórmula: Encantamento de Espírito - Botas, com 275 de perícia
Tudo o que é preciso juntar
134 × Essência Mágica Inferior
96 × Essência Etérea Maior
49 × Pó Estranho
47 × Essência Mística Inferior
40 × Estilhaço Luminoso Pequeno
36 × Estilhaço Radiante Grande
28 × Essência Etérea Inferior
19 × Pó d'Alma
19 × Essência Astral Maior
12 × Pó Visionário
8 × Essência Eterna Maior
6 × Óleo Ígneo
6 × Essência Astral Inferior
4 × Essência Eterna Inferior
Criado pelo caminho
Como o plano é calculado
O plano mais barato de 1 a 300, calculado com as 169 receitas da profissão no cliente beta do WoW Forever: 17 etapas, cerca de 419 criações. Mude o ponto de partida, use ou deixe de fora as receitas aprendidas por um item, ou separe uma: o plano acompanha.
Joga WoW Classic? Este plano é calculado com as receitas do WoW Forever (build 1.60.1.70124), e o Forever mudou parte delas: as cores de perícia e as receitas que sobem a perícia nem sempre são as do Classic, então lá as etapas podem ser outras.
Enquanto uma receita está laranja, cada criação aumenta a perícia. Do amarelo ao cinza, a chance cai em linha reta, de certa a nenhuma: é a regra do Classic, que o plano supõe também para o WoW Forever.
O cliente não diz com que perícia os instrutores ensinam cada receita, então o plano conta as receitas de instrutor a partir do ponto em que ficam amarelas. Os instrutores costumam ensiná-las antes, e uma receita laranja sempre aumenta a perícia: os números do plano são um teto.
Os reagentes são pesados pelo preço nos vendedores: exato para o que eles vendem, como frascos e linha, uma estimativa para o que se coleta e cinquenta vezes mais para o que uma receita com tempo de recarga cria, como Lunatrama. O plano economiza reagentes, não ouro na casa de leilões.
Ficam de fora: 0 receita com tempo de recarga, 11 itens de receita ligados a uma reputação ou a um evento, e 0 receita de especialização ou ensinada por um personagem em vez de um instrutor.
De onde vem um item de receita, um vendedor, um saque ou uma missão, não está nos arquivos do jogo. Por padrão, o plano só usa um onde nenhuma outra receita aumenta a perícia pelo menos uma vez em cada três; confira antes de contar com um e separe-o se não conseguir.
Criar um reagente, como um rolo de tecido, também aumenta a perícia. O plano não conta esses pontos: você chega um pouco antes.
Receitas, limites de perícia e reagentes do cliente beta do WoW Forever, build 1.60.1.70124.
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