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Montée des métiers

Enchantement : guide de montée de 1 à 300

Recettes apprises sur un objet

17 étapes · environ 419 fabrications

  1. 1 → 24

    Enchantement de brassards (Endurance médiocre)≈ 26 fabrications

    Composants : 26 × Granule de magie

    Il faut Bâtonnet runique en cuivre

    Apprise avec le métier

  2. Apprenez « Enchanteur (compagnon) » pour dépasser 75

    24 → 90

    Ench. de bracelets (Déviation mineure)≈ 68 fabrications

    Composants : 68 × Essence de magie inférieure

    Il faut Bâtonnet runique en cuivre

    Apprise avec le métier

  3. 90 → 120

    Ench. de plastron (Absorption mineure)≈ 54 fabrications

    Composants : 54 × Essence de magie inférieure

    Il faut Bâtonnet runique en cuivre

    Chez votre maître : comptée à partir de 90, là où elle passe au jaune

  4. 120 → 130

    Ench. d'arme (Frappe mineure)≈ 12 fabrications

    Composants : 12 × Poussière étrange, 12 × Essence de magie inférieure, 12 × Petit éclat scintillant

    Il faut Bâtonnet runique en cuivre

    Chez votre maître : comptée à partir de 120, là où elle passe au jaune

  5. 130 → 150

    Ench. d'arme 2M (impact mineur)≈ 28 fabrications

    Composants : 28 × Poussière étrange, 28 × Petit éclat scintillant

    Il faut Bâtonnet runique en cuivre

    Chez votre maître : comptée à partir de 130, là où elle passe au jaune

  6. Apprenez « Enchanteur (expert) » pour dépasser 150

    150 → 155

    Ench. de cape (Résistance au Feu inf.)≈ 6 fabrications

    Composants : 6 × Huile de feu, 6 × Essence astrale inférieure

    Il faut Bâtonnet runique en argent

    Chez votre maître : comptée à partir de 150, là où elle passe au jaune

  7. 155 → 170

    Ench. de bracelets (Endurance inférieure)≈ 19 fabrications

    Composants : 19 × Poussière d'âme

    Il faut Bâtonnet runique en argent

    Chez votre maître : comptée à partir de 155, là où elle passe au jaune

  8. 170 → 185

    Enchantement de plastron (Intelligence)≈ 19 fabrications

    Composants : 19 × Essence astrale supérieure

    Il faut Bâtonnet runique en argent

    Chez votre maître : comptée à partir de 170, là où elle passe au jaune

  9. 185 → 200

    Ench. de bracelets (Esprit)≈ 19 fabrications

    Composants : 19 × Essence mystique inférieure

    Il faut Bâtonnet runique en or

    Chez votre maître : comptée à partir de 185, là où elle passe au jaune

  10. 200 → 205

    Ench. de bracelets (Force)≈ 6 fabrications

    Composants : 6 × Poussière de vision

    Il faut Bâtonnet runique en or

    Chez votre maître : comptée à partir de 200, là où elle passe au jaune

  11. 205 → 225

    Enchantement de plastron (Intelligence supérieure)≈ 28 fabrications

    Composants : 28 × Essence mystique inférieure

    Il faut Bâtonnet runique en or

    Chez votre maître : comptée à partir de 205, là où elle passe au jaune

  12. Apprenez « Artisan enchanteur » pour dépasser 225

    225 → 230

    Ench. de cape (Défense supérieure)≈ 6 fabrications

    Composants : 6 × Poussière de vision

    Il faut Bâtonnet runique en vrai-argent

    Chez votre maître : comptée à partir de 225, là où elle passe au jaune

  13. 230 → 250

    Ench. de bracelets (Intelligence)≈ 28 fabrications

    Composants : 28 × Essence du néant inférieure

    Il faut Bâtonnet runique en vrai-argent

    Chez votre maître : comptée à partir de 230, là où elle passe au jaune

  14. 250 → 255

    Enchantement de plastron (Intelligence excellente)≈ 6 fabrications

    Composants : 6 × Essence du néant supérieure

    Il faut Bâtonnet runique en vrai-argent

    Chez votre maître : comptée à partir de 250, là où elle passe au jaune

  15. 255 → 285

    Ench. de bottes (Agilité)≈ 54 fabrications

    Composants : 54 × Essence du néant supérieure

    Il faut Bâtonnet runique en vrai-argent

    Chez votre maître : comptée à partir de 255, là où elle passe au jaune

  16. 285 → 297

    Ench. d'arme (Frappe supérieure)≈ 36 fabrications

    Composants : 36 × Gros éclat irradiant, 36 × Essence du néant supérieure

    Il faut Bâtonnet runique en vrai-argent

    Chez votre maître : comptée à partir de 265, là où elle passe au jaune

  17. 297 → 300

    Ench. de bottes (Esprit)≈ 4 fabrications

    Composants : 8 × Essence éternelle supérieure, 4 × Essence éternelle inférieure

    Il faut Bâtonnet runique en vrai-argent

    Avec Formule : Enchantement de bottes (Esprit), à 275 de compétence

Fabriqué en chemin

Comment le parcours est calculé

Le parcours le moins cher de 1 à 300, calculé d’après les 169 recettes du métier dans le client bêta de WoW Forever : 17 étapes, environ 419 fabrications. Changez le point de départ, gardez ou écartez les recettes apprises sur un objet, mettez-en une de côté : le parcours suit.

Vous jouez à WoW Classic ? Ce parcours est calculé sur les recettes de WoW Forever (build 1.60.1.70124), et Forever en a modifié une partie : les couleurs de compétence et les recettes qui font monter la compétence ne sont pas toujours celles de Classic, les étapes peuvent donc y différer.

Tant qu’une recette est orange, chaque fabrication fait progresser. Du jaune au gris, les chances baissent en ligne droite, de certaines à nulles : c’est la règle de Classic, que le parcours suppose aussi pour WoW Forever.

Le client ne dit pas à quel niveau les maîtres enseignent une recette : le parcours compte donc les recettes de maître à partir du niveau où elles passent au jaune. Les maîtres les enseignent en général plus tôt, et une recette orange fait progresser à coup sûr : les nombres du parcours sont un maximum.

Les composants sont pesés à leur prix chez les marchands : exact pour ce qu’ils vendent, comme les fioles et le fil, une estimation pour ce qu’on récolte, et cinquante fois plus pour ce que fabrique une recette à temps de recharge, comme Etoffe lunaire. Le parcours économise donc des composants, pas de l’or à l’hôtel des ventes.

Écartées : 0 recette à temps de recharge, 11 objets de recette liés à une réputation ou à une fête, et 0 recette de spécialisation ou enseignée par un personnage plutôt que par un maître.

D’où vient un objet de recette, un marchand, un butin ou une quête, n’est pas dans les fichiers du jeu. Par défaut, le parcours ne s’en sert que là où aucune autre recette ne fait progresser au moins une fois sur trois ; vérifiez avant de compter sur l’un d’eux, et mettez-le de côté si vous ne pouvez pas l’avoir.

Fabriquer un composant, comme un rouleau de tissu, fait aussi progresser. Le parcours ne compte pas ces points : vous arriverez un peu plus tôt.

Recettes, seuils de compétence et composants tirés du client bêta de WoW Forever, build 1.60.1.70124.

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