Berufe skillen
Verzauberkunst skillen: Guide von 1 bis 300
17 Schritte · rund 419 Herstellungen
1 → 24
Armschiene - Minderwertige Ausdauer≈ 26 HerstellungenReagenzien:
26 × MagiepartikelBenötigt Runenverzierte Kupferrute
Mit dem Beruf erlernt
Erlerne „Verzauberkunstgeselle“, um über 75 hinauszukommen
24 → 90
Armschiene - Schwache Abwehr≈ 68 HerstellungenReagenzien:
68 × Geringe MagieessenzBenötigt Runenverzierte Kupferrute
Mit dem Beruf erlernt
90 → 120
Brust - Schwache Absorption≈ 54 HerstellungenReagenzien:
54 × Geringe MagieessenzBenötigt Runenverzierte Kupferrute
Vom Lehrer: gezählt ab 90, wo es gelb wird
120 → 130
Waffe - Schwaches Schlagen≈ 12 HerstellungenReagenzien:
12 × Seltsamer Staub,
12 × Geringe Magieessenz,
12 × Kleiner gleißender SplitterBenötigt Runenverzierte Kupferrute
Vom Lehrer: gezählt ab 120, wo es gelb wird
130 → 150
Zweihandwaffe - Schwacher Einschlag≈ 28 HerstellungenReagenzien:
28 × Seltsamer Staub,
28 × Kleiner gleißender SplitterBenötigt Runenverzierte Kupferrute
Vom Lehrer: gezählt ab 130, wo es gelb wird
Erlerne „Verzauberkunstexperte“, um über 150 hinauszukommen
150 → 155
Umhang - Geringer Feuerwiderstand≈ 6 HerstellungenReagenzien:
6 × Feueröl,
6 × Geringe AstralessenzBenötigt Runenverzierte Silberrute
Vom Lehrer: gezählt ab 150, wo es gelb wird
155 → 170
Armschiene - Geringe Ausdauer≈ 19 HerstellungenReagenzien:
19 × SeelenstaubBenötigt Runenverzierte Silberrute
Vom Lehrer: gezählt ab 155, wo es gelb wird
170 → 185
Brust - Intelligenz≈ 19 HerstellungenReagenzien:
19 × Große AstralessenzBenötigt Runenverzierte Silberrute
Vom Lehrer: gezählt ab 170, wo es gelb wird
185 → 200
Armschiene - Willenskraft≈ 19 HerstellungenReagenzien:
19 × Geringe MystikeressenzBenötigt Runenverzierte Goldrute
Vom Lehrer: gezählt ab 185, wo es gelb wird
200 → 205
Armschiene - Stärke≈ 6 HerstellungenReagenzien:
6 × VisionenstaubBenötigt Runenverzierte Goldrute
Vom Lehrer: gezählt ab 200, wo es gelb wird
205 → 225
Brust - Große Intelligenz≈ 28 HerstellungenReagenzien:
28 × Geringe MystikeressenzBenötigt Runenverzierte Goldrute
Vom Lehrer: gezählt ab 205, wo es gelb wird
Erlerne „Verzauberkunstfachmann“, um über 225 hinauszukommen
225 → 230
Umhang - Große Verteidigung≈ 6 HerstellungenReagenzien:
6 × VisionenstaubBenötigt Runenverzierte Echtsilberrute
Vom Lehrer: gezählt ab 225, wo es gelb wird
230 → 250
Armschiene - Intelligenz≈ 28 HerstellungenReagenzien:
28 × Geringe NetheressenzBenötigt Runenverzierte Echtsilberrute
Vom Lehrer: gezählt ab 230, wo es gelb wird
250 → 255
Brust - Überragende Intelligenz≈ 6 HerstellungenReagenzien:
6 × Große NetheressenzBenötigt Runenverzierte Echtsilberrute
Vom Lehrer: gezählt ab 250, wo es gelb wird
255 → 285
Stiefel - Beweglichkeit≈ 54 HerstellungenReagenzien:
54 × Große NetheressenzBenötigt Runenverzierte Echtsilberrute
Vom Lehrer: gezählt ab 255, wo es gelb wird
285 → 297
Waffe - Großes Schlagen≈ 36 HerstellungenReagenzien:
36 × Großer strahlender Splitter,
36 × Große NetheressenzBenötigt Runenverzierte Echtsilberrute
Vom Lehrer: gezählt ab 265, wo es gelb wird
297 → 300
Stiefel - Willenskraft≈ 4 HerstellungenReagenzien:
8 × Große ewige Essenz,
4 × Geringe ewige EssenzBenötigt Runenverzierte Echtsilberrute
Durch
Formel: Stiefel - Willenskraft, ab Fertigkeit 275
Alles, was du besorgen musst
134 × Geringe Magieessenz
96 × Große Netheressenz
49 × Seltsamer Staub
47 × Geringe Mystikeressenz
40 × Kleiner gleißender Splitter
36 × Großer strahlender Splitter
28 × Geringe Netheressenz
19 × Seelenstaub
19 × Große Astralessenz
12 × Visionenstaub
8 × Große ewige Essenz
6 × Feueröl
6 × Geringe Astralessenz
4 × Geringe ewige Essenz
Unterwegs hergestellt
So entsteht der Plan
Der günstigste Plan von 1 bis 300, berechnet aus den 169 Rezepten des Berufs im Beta-Client von WoW Forever: 17 Schritte, rund 419 Herstellungen. Ändere den Startpunkt, nimm Rezepte aus Gegenständen auf oder lass sie weg, oder leg eines beiseite: Der Plan passt sich an.
Spielst du WoW Classic? Dieser Plan beruht auf den Rezepten von WoW Forever (Build 1.60.1.70124), und Forever hat einige davon geändert: Die Fertigkeitsfarben und die Rezepte, die die Fertigkeit erhöhen, sind nicht immer die von Classic, daher können die Schritte dort abweichen.
Solange ein Rezept orange ist, erhöht jede Herstellung die Fertigkeit. Von Gelb bis Grau sinkt die Chance linear, von sicher bis null: die Regel von Classic, die der Plan auch für WoW Forever annimmt.
Der Client verrät nicht, ab welcher Fertigkeit Lehrer ein Rezept beibringen, deshalb zählt der Plan Lehrerrezepte ab der Fertigkeit, bei der sie gelb werden. Lehrer bringen sie meist früher bei, und ein oranges Rezept erhöht die Fertigkeit jedes Mal: Die Zahlen des Plans sind eine Obergrenze.
Reagenzien werden nach ihrem Händlerpreis gewichtet: exakt für das, was Händler verkaufen, wie Phiolen und Garn, ein Näherungswert für das, was du sammelst, und das Fünfzigfache für das, was ein Rezept mit Abklingzeit herstellt, wie Mondstoff. Der Plan spart also Reagenzien, nicht Gold im Auktionshaus.
Nicht berücksichtigt: 0 Rezepte mit Abklingzeit, 11 Rezeptgegenstände, die Ruf oder einen Feiertag erfordern, und 0 Rezepte einer Spezialisierung oder von einem Charakter statt einem Lehrer beigebracht.
Woher ein Rezeptgegenstand stammt, ob von einem Händler, als Beute oder aus einer Quest, steht nicht in den Spieldateien. Standardmäßig nutzt der Plan einen nur dort, wo kein anderes Rezept die Fertigkeit mindestens in einem von drei Fällen erhöht; prüfe das, bevor du dich darauf verlässt, und leg ihn beiseite, wenn du ihn nicht bekommen kannst.
Auch das Herstellen eines Reagenzes, etwa eines Stoffballens, erhöht die Fertigkeit. Der Plan zählt diese Punkte nicht mit, du bist also etwas früher am Ziel.
Rezepte, Fertigkeitsschwellen und Reagenzien aus dem Beta-Client von WoW Forever, Build 1.60.1.70124.
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