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Berufe skillen

Verzauberkunst skillen: Guide von 1 bis 300

Rezepte aus Gegenständen

17 Schritte · rund 419 Herstellungen

  1. 1 → 24

    Armschiene - Minderwertige Ausdauer≈ 26 Herstellungen

    Reagenzien: 26 × Magiepartikel

    Benötigt Runenverzierte Kupferrute

    Mit dem Beruf erlernt

  2. Erlerne „Verzauberkunstgeselle“, um über 75 hinauszukommen

    24 → 90

    Armschiene - Schwache Abwehr≈ 68 Herstellungen

    Reagenzien: 68 × Geringe Magieessenz

    Benötigt Runenverzierte Kupferrute

    Mit dem Beruf erlernt

  3. 90 → 120

    Brust - Schwache Absorption≈ 54 Herstellungen

    Reagenzien: 54 × Geringe Magieessenz

    Benötigt Runenverzierte Kupferrute

    Vom Lehrer: gezählt ab 90, wo es gelb wird

  4. 120 → 130

    Waffe - Schwaches Schlagen≈ 12 Herstellungen

    Reagenzien: 12 × Seltsamer Staub, 12 × Geringe Magieessenz, 12 × Kleiner gleißender Splitter

    Benötigt Runenverzierte Kupferrute

    Vom Lehrer: gezählt ab 120, wo es gelb wird

  5. 130 → 150

    Zweihandwaffe - Schwacher Einschlag≈ 28 Herstellungen

    Reagenzien: 28 × Seltsamer Staub, 28 × Kleiner gleißender Splitter

    Benötigt Runenverzierte Kupferrute

    Vom Lehrer: gezählt ab 130, wo es gelb wird

  6. Erlerne „Verzauberkunstexperte“, um über 150 hinauszukommen

    150 → 155

    Umhang - Geringer Feuerwiderstand≈ 6 Herstellungen

    Reagenzien: 6 × Feueröl, 6 × Geringe Astralessenz

    Benötigt Runenverzierte Silberrute

    Vom Lehrer: gezählt ab 150, wo es gelb wird

  7. 155 → 170

    Armschiene - Geringe Ausdauer≈ 19 Herstellungen

    Reagenzien: 19 × Seelenstaub

    Benötigt Runenverzierte Silberrute

    Vom Lehrer: gezählt ab 155, wo es gelb wird

  8. 170 → 185

    Brust - Intelligenz≈ 19 Herstellungen

    Reagenzien: 19 × Große Astralessenz

    Benötigt Runenverzierte Silberrute

    Vom Lehrer: gezählt ab 170, wo es gelb wird

  9. 185 → 200

    Armschiene - Willenskraft≈ 19 Herstellungen

    Reagenzien: 19 × Geringe Mystikeressenz

    Benötigt Runenverzierte Goldrute

    Vom Lehrer: gezählt ab 185, wo es gelb wird

  10. 200 → 205

    Armschiene - Stärke≈ 6 Herstellungen

    Reagenzien: 6 × Visionenstaub

    Benötigt Runenverzierte Goldrute

    Vom Lehrer: gezählt ab 200, wo es gelb wird

  11. 205 → 225

    Brust - Große Intelligenz≈ 28 Herstellungen

    Reagenzien: 28 × Geringe Mystikeressenz

    Benötigt Runenverzierte Goldrute

    Vom Lehrer: gezählt ab 205, wo es gelb wird

  12. Erlerne „Verzauberkunstfachmann“, um über 225 hinauszukommen

    225 → 230

    Umhang - Große Verteidigung≈ 6 Herstellungen

    Reagenzien: 6 × Visionenstaub

    Benötigt Runenverzierte Echtsilberrute

    Vom Lehrer: gezählt ab 225, wo es gelb wird

  13. 230 → 250

    Armschiene - Intelligenz≈ 28 Herstellungen

    Reagenzien: 28 × Geringe Netheressenz

    Benötigt Runenverzierte Echtsilberrute

    Vom Lehrer: gezählt ab 230, wo es gelb wird

  14. 250 → 255

    Brust - Überragende Intelligenz≈ 6 Herstellungen

    Reagenzien: 6 × Große Netheressenz

    Benötigt Runenverzierte Echtsilberrute

    Vom Lehrer: gezählt ab 250, wo es gelb wird

  15. 255 → 285

    Stiefel - Beweglichkeit≈ 54 Herstellungen

    Reagenzien: 54 × Große Netheressenz

    Benötigt Runenverzierte Echtsilberrute

    Vom Lehrer: gezählt ab 255, wo es gelb wird

  16. 285 → 297

    Waffe - Großes Schlagen≈ 36 Herstellungen

    Reagenzien: 36 × Großer strahlender Splitter, 36 × Große Netheressenz

    Benötigt Runenverzierte Echtsilberrute

    Vom Lehrer: gezählt ab 265, wo es gelb wird

  17. 297 → 300

    Stiefel - Willenskraft≈ 4 Herstellungen

    Reagenzien: 8 × Große ewige Essenz, 4 × Geringe ewige Essenz

    Benötigt Runenverzierte Echtsilberrute

    Durch Formel: Stiefel - Willenskraft, ab Fertigkeit 275

Unterwegs hergestellt

So entsteht der Plan

Der günstigste Plan von 1 bis 300, berechnet aus den 169 Rezepten des Berufs im Beta-Client von WoW Forever: 17 Schritte, rund 419 Herstellungen. Ändere den Startpunkt, nimm Rezepte aus Gegenständen auf oder lass sie weg, oder leg eines beiseite: Der Plan passt sich an.

Spielst du WoW Classic? Dieser Plan beruht auf den Rezepten von WoW Forever (Build 1.60.1.70124), und Forever hat einige davon geändert: Die Fertigkeitsfarben und die Rezepte, die die Fertigkeit erhöhen, sind nicht immer die von Classic, daher können die Schritte dort abweichen.

Solange ein Rezept orange ist, erhöht jede Herstellung die Fertigkeit. Von Gelb bis Grau sinkt die Chance linear, von sicher bis null: die Regel von Classic, die der Plan auch für WoW Forever annimmt.

Der Client verrät nicht, ab welcher Fertigkeit Lehrer ein Rezept beibringen, deshalb zählt der Plan Lehrerrezepte ab der Fertigkeit, bei der sie gelb werden. Lehrer bringen sie meist früher bei, und ein oranges Rezept erhöht die Fertigkeit jedes Mal: Die Zahlen des Plans sind eine Obergrenze.

Reagenzien werden nach ihrem Händlerpreis gewichtet: exakt für das, was Händler verkaufen, wie Phiolen und Garn, ein Näherungswert für das, was du sammelst, und das Fünfzigfache für das, was ein Rezept mit Abklingzeit herstellt, wie Mondstoff. Der Plan spart also Reagenzien, nicht Gold im Auktionshaus.

Nicht berücksichtigt: 0 Rezepte mit Abklingzeit, 11 Rezeptgegenstände, die Ruf oder einen Feiertag erfordern, und 0 Rezepte einer Spezialisierung oder von einem Charakter statt einem Lehrer beigebracht.

Woher ein Rezeptgegenstand stammt, ob von einem Händler, als Beute oder aus einer Quest, steht nicht in den Spieldateien. Standardmäßig nutzt der Plan einen nur dort, wo kein anderes Rezept die Fertigkeit mindestens in einem von drei Fällen erhöht; prüfe das, bevor du dich darauf verlässt, und leg ihn beiseite, wenn du ihn nicht bekommen kannst.

Auch das Herstellen eines Reagenzes, etwa eines Stoffballens, erhöht die Fertigkeit. Der Plan zählt diese Punkte nicht mit, du bist also etwas früher am Ziel.

Rezepte, Fertigkeitsschwellen und Reagenzien aus dem Beta-Client von WoW Forever, Build 1.60.1.70124.

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