Subir profesiones
Encantamiento: guía para subir de 1 a 300
17 pasos · unas 419 fabricaciones
1 → 24
Encantar brazales: aguante menor≈ 26 fabricacionesComponentes:
26 × Mota de magiaRequiere Vara rúnica de cobre
Se aprende con la profesión
Aprende Oficial encantador para pasar de 75
24 → 90
Encantar brazal: desvío menor≈ 68 fabricacionesComponentes:
68 × Esencia mágica inferiorRequiere Vara rúnica de cobre
Se aprende con la profesión
90 → 120
Encantar pechera: absorción menor≈ 54 fabricacionesComponentes:
54 × Esencia mágica inferiorRequiere Vara rúnica de cobre
Con tu instructor: se cuenta desde 90, donde se vuelve amarilla
120 → 130
Encantar arma: golpear menor≈ 12 fabricacionesComponentes:
12 × Polvo extraño,
12 × Esencia mágica inferior,
12 × Fragmento de luz trémula pequeñoRequiere Vara rúnica de cobre
Con tu instructor: se cuenta desde 120, donde se vuelve amarilla
130 → 150
Encantar arma 2M: impacto menor≈ 28 fabricacionesComponentes:
28 × Polvo extraño,
28 × Fragmento de luz trémula pequeñoRequiere Vara rúnica de cobre
Con tu instructor: se cuenta desde 130, donde se vuelve amarilla
Aprende Experto encantador para pasar de 150
150 → 155
Encantar capa: resistencia al Fuego inferior≈ 6 fabricacionesComponentes:
6 × Aceite de fuego,
6 × Esencia astral inferiorRequiere Vara rúnica de plata
Con tu instructor: se cuenta desde 150, donde se vuelve amarilla
155 → 170
Encantar brazal: aguante inferior≈ 19 fabricacionesComponentes:
19 × Polvo de almaRequiere Vara rúnica de plata
Con tu instructor: se cuenta desde 155, donde se vuelve amarilla
170 → 185
Encantar torso: intelecto≈ 19 fabricacionesComponentes:
19 × Esencia astral superiorRequiere Vara rúnica de plata
Con tu instructor: se cuenta desde 170, donde se vuelve amarilla
185 → 200
Encantar brazal: espíritu≈ 19 fabricacionesComponentes:
19 × Esencia mística inferiorRequiere Vara rúnica de oro
Con tu instructor: se cuenta desde 185, donde se vuelve amarilla
200 → 205
Encantar brazal: fuerza≈ 6 fabricacionesComponentes:
6 × Polvo de visiónRequiere Vara rúnica de oro
Con tu instructor: se cuenta desde 200, donde se vuelve amarilla
205 → 225
Encantar torso: intelecto superior≈ 28 fabricacionesComponentes:
28 × Esencia mística inferiorRequiere Vara rúnica de oro
Con tu instructor: se cuenta desde 205, donde se vuelve amarilla
Aprende Encantador artesano para pasar de 225
225 → 230
Encantar capa: defensa superior≈ 6 fabricacionesComponentes:
6 × Polvo de visiónRequiere Vara rúnica de veraplata
Con tu instructor: se cuenta desde 225, donde se vuelve amarilla
230 → 250
Encantar brazal: intelecto≈ 28 fabricacionesComponentes:
28 × Esencia abisal inferiorRequiere Vara rúnica de veraplata
Con tu instructor: se cuenta desde 230, donde se vuelve amarilla
250 → 255
Encantar torso: intelecto excelente≈ 6 fabricacionesComponentes:
6 × Esencia abisal superiorRequiere Vara rúnica de veraplata
Con tu instructor: se cuenta desde 250, donde se vuelve amarilla
255 → 285
Encantar botas: agilidad≈ 54 fabricacionesComponentes:
54 × Esencia abisal superiorRequiere Vara rúnica de veraplata
Con tu instructor: se cuenta desde 255, donde se vuelve amarilla
285 → 297
Encantar arma: golpear superior≈ 36 fabricacionesComponentes:
36 × Fragmento radiante grande,
36 × Esencia abisal superiorRequiere Vara rúnica de veraplata
Con tu instructor: se cuenta desde 265, donde se vuelve amarilla
297 → 300
Encantar botas: espíritu≈ 4 fabricacionesComponentes:
8 × Esencia eterna superior,
4 × Esencia eterna inferiorRequiere Vara rúnica de veraplata
Con
Fórmula: encantar botas: espíritu, con 275 de habilidad
Todo lo que hay que reunir
134 × Esencia mágica inferior
96 × Esencia abisal superior
49 × Polvo extraño
47 × Esencia mística inferior
40 × Fragmento de luz trémula pequeño
36 × Fragmento radiante grande
28 × Esencia abisal inferior
19 × Polvo de alma
19 × Esencia astral superior
12 × Polvo de visión
8 × Esencia eterna superior
6 × Aceite de fuego
6 × Esencia astral inferior
4 × Esencia eterna inferior
Se fabrica por el camino
Cómo se calcula el plan
El plan más barato de 1 a 300, calculado con las 169 recetas de la profesión en el cliente beta de WoW Forever: 17 pasos, unas 419 fabricaciones. Cambia el punto de partida, usa o deja fuera las recetas que se aprenden de un objeto, o aparta una: el plan se adapta.
¿Juegas a WoW Classic? Esta ruta se calcula con las recetas de WoW Forever (build 1.60.1.70124), y Forever cambió algunas: los colores de habilidad y las recetas que suben la habilidad no siempre son los de Classic, así que allí los pasos pueden ser otros.
Mientras una receta es naranja, cada fabricación sube la habilidad. De amarilla a gris, las probabilidades bajan en línea recta, de seguras a nulas: es la regla de Classic, que el plan supone también en WoW Forever.
El cliente no dice con qué habilidad enseñan los instructores cada receta, así que el plan cuenta sus recetas desde el punto en que se vuelven amarillas. Los instructores suelen enseñarlas antes, y una receta naranja sube siempre: las cifras del plan son un máximo.
Los componentes se pesan por su precio en los vendedores: exacto para lo que venden, como viales e hilo, una estimación para lo que se recolecta y cincuenta veces más para lo que fabrica una receta con tiempo de reutilización, como Tela lunar. El plan ahorra componentes, no oro en la casa de subastas.
Quedan fuera: 0 recetas con tiempo de reutilización, 11 objetos de receta ligados a una reputación o a una festividad, y 0 recetas de especialización o que enseña un personaje en lugar de un instructor.
De dónde sale un objeto de receta, un vendedor, un botín o una misión, no está en los archivos del juego. Por defecto, el plan solo lo usa donde ninguna otra receta sube la habilidad al menos una de cada tres veces; compruébalo antes de contar con uno y apártalo si no puedes conseguirlo.
Fabricar un componente, como un rollo de tela, también sube la habilidad. El plan no cuenta esos puntos: llegarás un poco antes.
Recetas, umbrales de habilidad y componentes del cliente beta de WoW Forever, build 1.60.1.70124.
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