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Alquimia: guía para subir de 1 a 300

Recetas que se aprenden de un objeto

17 pasos · unas 463 fabricaciones

  1. 1 → 12

    Elixir de fuerza menor≈ 12 fabricaciones

    Componentes: 12 × Hojaplata, 12 × Vial vacío

    Se aprende con la profesión

  2. Aprende Oficial alquimista para pasar de 75

    12 → 80

    Elixir de defensa menor≈ 82 fabricaciones

    Componentes: 82 × Hojaplata, 82 × Flor de paz, 82 × Vial vacío

    Se aprende con la profesión

  3. 80 → 96

    Aceite de bocanegra≈ 31 fabricaciones

    Componentes: 62 × Bocanegra graso, 31 × Vial vacío

    Con tu instructor: se cuenta desde 80, donde se vuelve amarilla

  4. 96 → 108

    Poción de sanación descolorida inferior≈ 21 fabricaciones

    Componentes: 21 × Vial vacío, 21 × Briarthorn, 21 × Ojo de múrloc

    Con tu instructor: se cuenta desde 85, donde se vuelve amarilla

  5. 108 → 120

    Jarabe de lenguas≈ 19 fabricaciones

    Componentes: 38 × Raíz terrenal, 38 × Marregal, 19 × Vial vacío

    Con tu instructor: se cuenta desde 100, donde se vuelve amarilla

  6. 120 → 130

    Elixir de sabiduría≈ 12 fabricaciones

    Componentes: 12 × Marregal, 24 × Briarthorn, 12 × Vial vacío

    Con tu instructor: se cuenta desde 120, donde se vuelve amarilla

  7. 130 → 150

    Poción de velocidad de nado≈ 28 fabricaciones

    Componentes: 28 × Cardoveloz, 28 × Aceite bocanegra, 28 × Vial vacío

    Con tu instructor: se cuenta desde 130, donde se vuelve amarilla

  8. Aprende Experto alquimista para pasar de 150

    150 → 167

    Aceite de Fuego≈ 36 fabricaciones

    Componentes: 72 × Pargo de Fuego, 36 × Vial vacío

    Con tu instructor: se cuenta desde 150, donde se vuelve amarilla

  9. 167 → 175

    Elixir de poder de Fuego≈ 10 fabricaciones

    Componentes: 20 × Aceite de fuego, 10 × Sangrerregia, 10 × Vial con plomo

    Con tu instructor: se cuenta desde 165, donde se vuelve amarilla

  10. 175 → 190

    Poción de sanación descolorida superior≈ 19 fabricaciones

    Componentes: 19 × Vial con plomo, 19 × Sangrerregia, 19 × Ojo de múrloc

    Con tu instructor: se cuenta desde 175, donde se vuelve amarilla

  11. 190 → 215

    Jarabe de caminar sobre el agua≈ 39 fabricaciones

    Componentes: 39 × Aceite bocanegra, 39 × Vidarraíz, 39 × Vial con plomo

    Con tu instructor: se cuenta desde 190, donde se vuelve amarilla

  12. Aprende Alquimista artesano para pasar de 225

    215 → 239

    Elixir de defensa≈ 36 fabricaciones

    Componentes: 36 × Acérita salvaje, 36 × Espina de oro, 36 × Vial con plomo

    Con tu instructor: se cuenta desde 215, donde se vuelve amarilla

  13. 239 → 250

    Jarabe Ojo de gato≈ 29 fabricaciones

    Componentes: 29 × Espina de oro, 29 × Pálida, 29 × Vial con plomo

    Con tu instructor: se cuenta desde 220, donde se vuelve amarilla

  14. 250 → 260

    Aceite de escamas de piedra≈ 30 fabricaciones

    Componentes: 30 × Anguila Escama Tormentosa, 30 × Vial con plomo

    Con tu instructor: se cuenta desde 250, donde se vuelve amarilla

  15. 260 → 267

    Elixir de agilidad superior≈ 9 fabricaciones

    Componentes: 9 × Solea, 9 × Espina de oro, 9 × Vial de cristal

    Con tu instructor: se cuenta desde 255, donde se vuelve amarilla

  16. 267 → 292

    Jarabe de detección de demonios≈ 42 fabricaciones

    Componentes: 84 × Gromsanguina, 42 × Vial de cristal

    Con tu instructor: se cuenta desde 265, donde se vuelve amarilla

Se fabrica por el camino

Cómo se calcula el plan

El plan más barato de 1 a 300, calculado con las 149 recetas de la profesión en el cliente beta de WoW Forever: 17 pasos, unas 463 fabricaciones. Cambia el punto de partida, usa o deja fuera las recetas que se aprenden de un objeto, o aparta una: el plan se adapta.

¿Juegas a WoW Classic? Esta ruta se calcula con las recetas de WoW Forever (build 1.60.1.70124), y Forever cambió algunas: los colores de habilidad y las recetas que suben la habilidad no siempre son los de Classic, así que allí los pasos pueden ser otros.

Mientras una receta es naranja, cada fabricación sube la habilidad. De amarilla a gris, las probabilidades bajan en línea recta, de seguras a nulas: es la regla de Classic, que el plan supone también en WoW Forever.

El cliente no dice con qué habilidad enseñan los instructores cada receta, así que el plan cuenta sus recetas desde el punto en que se vuelven amarillas. Los instructores suelen enseñarlas antes, y una receta naranja sube siempre: las cifras del plan son un máximo.

Los componentes se pesan por su precio en los vendedores: exacto para lo que venden, como viales e hilo, una estimación para lo que se recolecta y cincuenta veces más para lo que fabrica una receta con tiempo de reutilización, como Tela lunar. El plan ahorra componentes, no oro en la casa de subastas.

Quedan fuera: 14 recetas con tiempo de reutilización, 4 objetos de receta ligados a una reputación o a una festividad, y 0 recetas de especialización o que enseña un personaje en lugar de un instructor.

De dónde sale un objeto de receta, un vendedor, un botín o una misión, no está en los archivos del juego. Por defecto, el plan solo lo usa donde ninguna otra receta sube la habilidad al menos una de cada tres veces; compruébalo antes de contar con uno y apártalo si no puedes conseguirlo.

Fabricar un componente, como un rollo de tela, también sube la habilidad. El plan no cuenta esos puntos: llegarás un poco antes.

Recetas, umbrales de habilidad y componentes del cliente beta de WoW Forever, build 1.60.1.70124.

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