Subir profesiones
Alquimia: guía para subir de 1 a 300
17 pasos · unas 463 fabricaciones
1 → 12
Elixir de fuerza menor≈ 12 fabricacionesComponentes:
12 × Hojaplata,
12 × Vial vacíoSe aprende con la profesión
Aprende Oficial alquimista para pasar de 75
12 → 80
Elixir de defensa menor≈ 82 fabricacionesComponentes:
82 × Hojaplata,
82 × Flor de paz,
82 × Vial vacíoSe aprende con la profesión
80 → 96
Aceite de bocanegra≈ 31 fabricacionesComponentes:
62 × Bocanegra graso,
31 × Vial vacíoCon tu instructor: se cuenta desde 80, donde se vuelve amarilla
96 → 108
Poción de sanación descolorida inferior≈ 21 fabricacionesComponentes:
21 × Vial vacío,
21 × Briarthorn,
21 × Ojo de múrlocCon tu instructor: se cuenta desde 85, donde se vuelve amarilla
108 → 120
Jarabe de lenguas≈ 19 fabricacionesComponentes:
38 × Raíz terrenal,
38 × Marregal,
19 × Vial vacíoCon tu instructor: se cuenta desde 100, donde se vuelve amarilla
120 → 130
Elixir de sabiduría≈ 12 fabricacionesComponentes:
12 × Marregal,
24 × Briarthorn,
12 × Vial vacíoCon tu instructor: se cuenta desde 120, donde se vuelve amarilla
130 → 150
Poción de velocidad de nado≈ 28 fabricacionesComponentes:
28 × Cardoveloz,
28 × Aceite bocanegra,
28 × Vial vacíoCon tu instructor: se cuenta desde 130, donde se vuelve amarilla
Aprende Experto alquimista para pasar de 150
150 → 167
Aceite de Fuego≈ 36 fabricacionesComponentes:
72 × Pargo de Fuego,
36 × Vial vacíoCon tu instructor: se cuenta desde 150, donde se vuelve amarilla
167 → 175
Elixir de poder de Fuego≈ 10 fabricacionesComponentes:
20 × Aceite de fuego,
10 × Sangrerregia,
10 × Vial con plomoCon tu instructor: se cuenta desde 165, donde se vuelve amarilla
175 → 190
Poción de sanación descolorida superior≈ 19 fabricacionesComponentes:
19 × Vial con plomo,
19 × Sangrerregia,
19 × Ojo de múrlocCon tu instructor: se cuenta desde 175, donde se vuelve amarilla
190 → 215
Jarabe de caminar sobre el agua≈ 39 fabricacionesComponentes:
39 × Aceite bocanegra,
39 × Vidarraíz,
39 × Vial con plomoCon tu instructor: se cuenta desde 190, donde se vuelve amarilla
Aprende Alquimista artesano para pasar de 225
215 → 239
Elixir de defensa≈ 36 fabricacionesComponentes:
36 × Acérita salvaje,
36 × Espina de oro,
36 × Vial con plomoCon tu instructor: se cuenta desde 215, donde se vuelve amarilla
239 → 250
Jarabe Ojo de gato≈ 29 fabricacionesComponentes:
29 × Espina de oro,
29 × Pálida,
29 × Vial con plomoCon tu instructor: se cuenta desde 220, donde se vuelve amarilla
250 → 260
Aceite de escamas de piedra≈ 30 fabricacionesComponentes:
30 × Anguila Escama Tormentosa,
30 × Vial con plomoCon tu instructor: se cuenta desde 250, donde se vuelve amarilla
260 → 267
Elixir de agilidad superior≈ 9 fabricacionesComponentes:
9 × Solea,
9 × Espina de oro,
9 × Vial de cristalCon tu instructor: se cuenta desde 255, donde se vuelve amarilla
267 → 292
Jarabe de detección de demonios≈ 42 fabricacionesComponentes:
84 × Gromsanguina,
42 × Vial de cristalCon tu instructor: se cuenta desde 265, donde se vuelve amarilla
292 → 300
Poción superior de protección Arcana≈ 8 fabricacionesComponentes:
8 × Polvo onírico,
8 × Hojasueño,
8 × Vial de cristalCon
Receta: poción de protección Arcana superior, con 290 de habilidad
Todo lo que hay que reunir
277 × Vial vacío
163 × Vial con plomo
134 × Bocanegra graso
94 × Hojaplata
84 × Gromsanguina
82 × Flor de paz
74 × Espina de oro
72 × Pargo de Fuego
59 × Vial de cristal
50 × Marregal
45 × Briarthorn
40 × Ojo de múrloc
39 × Vidarraíz
38 × Raíz terrenal
36 × Acérita salvaje
30 × Anguila Escama Tormentosa
29 × Sangrerregia
29 × Pálida
28 × Cardoveloz
9 × Solea
8 × Polvo onírico
8 × Hojasueño
Se fabrica por el camino
Cómo se calcula el plan
El plan más barato de 1 a 300, calculado con las 149 recetas de la profesión en el cliente beta de WoW Forever: 17 pasos, unas 463 fabricaciones. Cambia el punto de partida, usa o deja fuera las recetas que se aprenden de un objeto, o aparta una: el plan se adapta.
¿Juegas a WoW Classic? Esta ruta se calcula con las recetas de WoW Forever (build 1.60.1.70124), y Forever cambió algunas: los colores de habilidad y las recetas que suben la habilidad no siempre son los de Classic, así que allí los pasos pueden ser otros.
Mientras una receta es naranja, cada fabricación sube la habilidad. De amarilla a gris, las probabilidades bajan en línea recta, de seguras a nulas: es la regla de Classic, que el plan supone también en WoW Forever.
El cliente no dice con qué habilidad enseñan los instructores cada receta, así que el plan cuenta sus recetas desde el punto en que se vuelven amarillas. Los instructores suelen enseñarlas antes, y una receta naranja sube siempre: las cifras del plan son un máximo.
Los componentes se pesan por su precio en los vendedores: exacto para lo que venden, como viales e hilo, una estimación para lo que se recolecta y cincuenta veces más para lo que fabrica una receta con tiempo de reutilización, como Tela lunar. El plan ahorra componentes, no oro en la casa de subastas.
Quedan fuera: 14 recetas con tiempo de reutilización, 4 objetos de receta ligados a una reputación o a una festividad, y 0 recetas de especialización o que enseña un personaje en lugar de un instructor.
De dónde sale un objeto de receta, un vendedor, un botín o una misión, no está en los archivos del juego. Por defecto, el plan solo lo usa donde ninguna otra receta sube la habilidad al menos una de cada tres veces; compruébalo antes de contar con uno y apártalo si no puedes conseguirlo.
Fabricar un componente, como un rollo de tela, también sube la habilidad. El plan no cuenta esos puntos: llegarás un poco antes.
Recetas, umbrales de habilidad y componentes del cliente beta de WoW Forever, build 1.60.1.70124.
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