Subir profesiones
Marroquinería: guía para subir de 1 a 300
22 pasos · unas 473 fabricaciones
1 → 55
Complemento ligero para armadura≈ 81 fabricacionesComponentes:
81 × Cuero ligeroSe aprende con la profesión
55 → 70
Faltriquera pequeña de cuero para munición≈ 21 fabricacionesComponentes:
63 × Cuero ligero,
84 × Hilo burdoCon tu instructor: se cuenta desde 55, donde se vuelve amarilla
Aprende Oficial peletero para pasar de 75
70 → 85
Guantes de cuero repujada≈ 21 fabricacionesComponentes:
63 × Cuero ligero,
42 × Hilo burdoCon tu instructor: se cuenta desde 70, donde se vuelve amarilla
85 → 105
Cinturón fino de cuero≈ 32 fabricacionesComponentes:
192 × Cuero ligero,
64 × Hilo burdoCon tu instructor: se cuenta desde 85, donde se vuelve amarilla
105 → 120
Pantalones ligeros de cuero≈ 27 fabricacionesComponentes:
270 × Cuero ligero,
27 × Pellejo ligero curado,
27 × Hilo refinadoCon tu instructor: se cuenta desde 100, donde se vuelve amarilla
120 → 125
Guantes de cuero eficaces≈ 6 fabricacionesComponentes:
6 × Elixir de agilidad menor,
36 × Cuero medio,
6 × Hilo refinadoCon tu instructor: se cuenta desde 120, donde se vuelve amarilla
125 → 130
Cuero pesado≈ 7 fabricacionesComponentes:
35 × Cuero medioCon tu instructor: se cuenta desde 125, donde se vuelve amarilla
130 → 145
Hombreras del montañero≈ 23 fabricacionesComponentes:
23 × Pellejo medio curado,
92 × Cuero medio,
23 × Hilo refinadoCon tu instructor: se cuenta desde 130, donde se vuelve amarilla
Aprende Experto peletero para pasar de 150
145 → 155
Guantes de cuero del montañero≈ 13 fabricacionesComponentes:
182 × Cuero medio,
52 × Hilo refinadoCon tu instructor: se cuenta desde 145, donde se vuelve amarilla
155 → 170
Cinturón verde de cuero≈ 27 fabricacionesComponentes:
27 × Pellejo pesado curado,
135 × Cuero pesado,
27 × Hilo refinado,
27 × Tinte verde,
27 × Hebilla de hierroCon tu instructor: se cuenta desde 155, donde se vuelve amarilla
170 → 175
Hombreras primitivas≈ 6 fabricacionesComponentes:
48 × Cuero pesado,
6 × Pellejo pesado curado,
12 × Hilo refinadoCon tu instructor: se cuenta desde 170, donde se vuelve amarilla
175 → 185
Brazales verdes de cuero≈ 14 fabricacionesComponentes:
28 × Pellejo pesado curado,
84 × Cuero pesado,
14 × Tinte verde,
14 × Hilo refinadoCon tu instructor: se cuenta desde 175, donde se vuelve amarilla
185 → 200
Guantes del Guardián≈ 27 fabricacionesComponentes:
108 × Cuero pesado,
27 × Pellejo pesado curado,
27 × Hilo de sedaCon tu instructor: se cuenta desde 185, donde se vuelve amarilla
200 → 215
Cinta de pelo Nochefugaz≈ 27 fabricacionesComponentes:
135 × Cuero grueso,
54 × Hilo de sedaCon tu instructor: se cuenta desde 200, donde se vuelve amarilla
215 → 220
Peto de escamas de tortuga≈ 13 fabricacionesComponentes:
78 × Cuero grueso,
156 × Escama de tortuga,
13 × Hilo de seda pesadaCon tu instructor: se cuenta desde 205, donde se vuelve amarilla
220 → 225
Faltriquera para munición de cuero grueso≈ 6 fabricacionesComponentes:
60 × Cuero grueso,
6 × Pellejo grueso curado,
6 × Elixir de defensa,
36 × Hilo de sedaCon tu instructor: se cuenta desde 220, donde se vuelve amarilla
Aprende Peletería artesanal para pasar de 225
225 → 231
Pellejo curado basto≈ 9 fabricacionesComponentes:
9 × Pellejo basto,
9 × Sal de roca refinadaRequiere Bastidor para pieles
Con tu instructor: se cuenta desde 225, donde se vuelve amarilla
231 → 244
Complemento basto para armadura≈ 46 fabricacionesComponentes:
230 × Cuero bastoCon tu instructor: se cuenta desde 225, donde se vuelve amarilla
244 → 245
Zapatos de gamuza azul≈ 1 fabricacionesComponentes:
8 × Cuero basto,
1 × Hilo rúnico,
1 × Tinte azulCon
Patrón: zapatos de gamuza azul, con 235 de habilidad245 → 259
Yelmo de Fuego≈ 23 fabricacionesComponentes:
920 × Cuero grueso,
184 × Corazón de fuego,
92 × Núcleo de tierra,
46 × Pellejo grueso curado,
92 × Hilo de seda pesadaRequiere Bastidor para pieles
Con tu instructor: se cuenta desde 245, donde se vuelve amarilla
259 → 279
Brazales de escórpido cargados≈ 21 fabricacionesComponentes:
42 × Cuero basto,
84 × Escama de escórpido pesado,
21 × Hilo rúnico,
42 × Elemental de aireCon
Patrón: brazales de escórpido cargados, con 255 de habilidad279 → 300
Brazales de gamuza azul≈ 22 fabricacionesComponentes:
220 × Cuero basto,
22 × Hilo rúnico,
22 × Tinte azulCon
Patrón: brazales de gamuza azul, con 275 de habilidad
Todo lo que hay que reunir
1193 × Cuero grueso
669 × Cuero ligero
500 × Cuero basto
368 × Cuero pesado
345 × Cuero medio
314 × Sal
190 × Hilo burdo
184 × Corazón de fuego
161 × Hilo refinado
156 × Escama de tortuga
117 × Hilo de seda
105 × Hilo de seda pesada
92 × Núcleo de tierra
88 × Pellejo pesado
84 × Escama de escórpido pesado
52 × Pellejo grueso curado
44 × Hilo rúnico
42 × Elemental de aire
41 × Tinte verde
27 × Hebilla de hierro
27 × Pellejo ligero
23 × Tinte azul
23 × Pellejo fino
9 × Pellejo basto
9 × Sal de roca refinada
6 × Elixir de agilidad menor
6 × Elixir de defensa
Se fabrica por el camino
Cómo se calcula el plan
El plan más barato de 1 a 300, calculado con las 285 recetas de la profesión en el cliente beta de WoW Forever: 22 pasos, unas 473 fabricaciones. Cambia el punto de partida, usa o deja fuera las recetas que se aprenden de un objeto, o aparta una: el plan se adapta.
¿Juegas a WoW Classic? Esta ruta se calcula con las recetas de WoW Forever (build 1.60.1.70124), y Forever cambió algunas: los colores de habilidad y las recetas que suben la habilidad no siempre son los de Classic, así que allí los pasos pueden ser otros.
Mientras una receta es naranja, cada fabricación sube la habilidad. De amarilla a gris, las probabilidades bajan en línea recta, de seguras a nulas: es la regla de Classic, que el plan supone también en WoW Forever.
El cliente no dice con qué habilidad enseñan los instructores cada receta, así que el plan cuenta sus recetas desde el punto en que se vuelven amarillas. Los instructores suelen enseñarlas antes, y una receta naranja sube siempre: las cifras del plan son un máximo.
Los componentes se pesan por su precio en los vendedores: exacto para lo que venden, como viales e hilo, una estimación para lo que se recolecta y cincuenta veces más para lo que fabrica una receta con tiempo de reutilización, como Tela lunar. El plan ahorra componentes, no oro en la casa de subastas.
Quedan fuera: 0 recetas con tiempo de reutilización, 63 objetos de receta ligados a una reputación o a una festividad, y 46 recetas de especialización o que enseña un personaje en lugar de un instructor.
De dónde sale un objeto de receta, un vendedor, un botín o una misión, no está en los archivos del juego. Por defecto, el plan solo lo usa donde ninguna otra receta sube la habilidad al menos una de cada tres veces; compruébalo antes de contar con uno y apártalo si no puedes conseguirlo.
Fabricar un componente, como un rollo de tela, también sube la habilidad. El plan no cuenta esos puntos: llegarás un poco antes.
Recetas, umbrales de habilidad y componentes del cliente beta de WoW Forever, build 1.60.1.70124.
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