Upar profissões
Alquimia: guia para upar de 1 a 300
17 etapas · cerca de 463 criações
1 → 12
Elixir de Potência Menor≈ 12 criaçõesReagentes:
12 × Folha-prata,
12 × Ampola VaziaAprendida com a profissão
Aprenda Alquimista Profissional para passar de 75
12 → 80
Elixir de Defesa Menor≈ 82 criaçõesReagentes:
82 × Folha-prata,
82 × Botão-da-paz,
82 × Ampola VaziaAprendida com a profissão
80 → 96
Óleo de Bocanera≈ 31 criaçõesReagentes:
62 × Bocanera Oleoso,
31 × Ampola VaziaCom o seu instrutor: contada a partir de 80, onde fica amarela
96 → 108
Poção Inferior Descolorida de Cura≈ 21 criaçõesReagentes:
21 × Ampola Vazia,
21 × Cravespinho,
21 × Olho de MurlocCom o seu instrutor: contada a partir de 85, onde fica amarela
108 → 120
Tisana de Línguas≈ 19 criaçõesReagentes:
38 × Raiz-telúrica,
38 × Magi-real,
19 × Ampola VaziaCom o seu instrutor: contada a partir de 100, onde fica amarela
120 → 130
Elixir de Sabedoria≈ 12 criaçõesReagentes:
12 × Magi-real,
24 × Cravespinho,
12 × Ampola VaziaCom o seu instrutor: contada a partir de 120, onde fica amarela
130 → 150
Poção de Velocidade de Nado≈ 28 criaçõesReagentes:
28 × Cardo-veloz,
28 × Óleo de Bocanera,
28 × Ampola VaziaCom o seu instrutor: contada a partir de 130, onde fica amarela
Aprenda Alquimista Perito para passar de 150
150 → 167
Óleo ígneo≈ 36 criaçõesReagentes:
72 × Pargo Pinafogo,
36 × Ampola VaziaCom o seu instrutor: contada a partir de 150, onde fica amarela
167 → 175
Elixir de Poder de Fogo≈ 10 criaçõesReagentes:
20 × Óleo Ígneo,
10 × Sangue-real,
10 × Ampola ChumbadaCom o seu instrutor: contada a partir de 165, onde fica amarela
175 → 190
Poção Maior Descolorida de Cura≈ 19 criaçõesReagentes:
19 × Ampola Chumbada,
19 × Sangue-real,
19 × Olho de MurlocCom o seu instrutor: contada a partir de 175, onde fica amarela
190 → 215
Tisana de Andar sobre a Água≈ 39 criaçõesReagentes:
39 × Óleo de Bocanera,
39 × Raiz-da-vida,
39 × Ampola ChumbadaCom o seu instrutor: contada a partir de 190, onde fica amarela
Aprenda Alquimista Artífice para passar de 225
215 → 239
Elixir de Defesa≈ 36 criaçõesReagentes:
36 × Ácera-agreste,
36 × Espinheira-dourada,
36 × Ampola ChumbadaCom o seu instrutor: contada a partir de 215, onde fica amarela
239 → 250
Tisana Olho de Gato≈ 29 criaçõesReagentes:
29 × Espinheira-dourada,
29 × Some-folha,
29 × Ampola ChumbadaCom o seu instrutor: contada a partir de 220, onde fica amarela
250 → 260
Óleo de Petrescama≈ 30 criaçõesReagentes:
30 × Enguia Petrescama,
30 × Ampola ChumbadaCom o seu instrutor: contada a partir de 250, onde fica amarela
260 → 267
Elixir de Agilidade Maior≈ 9 criaçõesReagentes:
9 × Ervassol,
9 × Espinheira-dourada,
9 × Ampola de CristalCom o seu instrutor: contada a partir de 255, onde fica amarela
267 → 292
Tisana de Detecção de Demônios≈ 42 criaçõesReagentes:
84 × Sangue-de-grom,
42 × Ampola de CristalCom o seu instrutor: contada a partir de 265, onde fica amarela
292 → 300
Poção Maior de Proteção contra o Arcano≈ 8 criaçõesReagentes:
8 × Pó Onírico,
8 × Folha-de-sonho,
8 × Ampola de CristalCom
Receita: Poção Maior de Proteção contra o Arcano, com 290 de perícia
Tudo o que é preciso juntar
277 × Ampola Vazia
163 × Ampola Chumbada
134 × Bocanera Oleoso
94 × Folha-prata
84 × Sangue-de-grom
82 × Botão-da-paz
74 × Espinheira-dourada
72 × Pargo Pinafogo
59 × Ampola de Cristal
50 × Magi-real
45 × Cravespinho
40 × Olho de Murloc
39 × Raiz-da-vida
38 × Raiz-telúrica
36 × Ácera-agreste
30 × Enguia Petrescama
29 × Sangue-real
29 × Some-folha
28 × Cardo-veloz
9 × Ervassol
8 × Pó Onírico
8 × Folha-de-sonho
Criado pelo caminho
Como o plano é calculado
O plano mais barato de 1 a 300, calculado com as 149 receitas da profissão no cliente beta do WoW Forever: 17 etapas, cerca de 463 criações. Mude o ponto de partida, use ou deixe de fora as receitas aprendidas por um item, ou separe uma: o plano acompanha.
Joga WoW Classic? Este plano é calculado com as receitas do WoW Forever (build 1.60.1.70124), e o Forever mudou parte delas: as cores de perícia e as receitas que sobem a perícia nem sempre são as do Classic, então lá as etapas podem ser outras.
Enquanto uma receita está laranja, cada criação aumenta a perícia. Do amarelo ao cinza, a chance cai em linha reta, de certa a nenhuma: é a regra do Classic, que o plano supõe também para o WoW Forever.
O cliente não diz com que perícia os instrutores ensinam cada receita, então o plano conta as receitas de instrutor a partir do ponto em que ficam amarelas. Os instrutores costumam ensiná-las antes, e uma receita laranja sempre aumenta a perícia: os números do plano são um teto.
Os reagentes são pesados pelo preço nos vendedores: exato para o que eles vendem, como frascos e linha, uma estimativa para o que se coleta e cinquenta vezes mais para o que uma receita com tempo de recarga cria, como Lunatrama. O plano economiza reagentes, não ouro na casa de leilões.
Ficam de fora: 14 receitas com tempo de recarga, 4 itens de receita ligados a uma reputação ou a um evento, e 0 receita de especialização ou ensinada por um personagem em vez de um instrutor.
De onde vem um item de receita, um vendedor, um saque ou uma missão, não está nos arquivos do jogo. Por padrão, o plano só usa um onde nenhuma outra receita aumenta a perícia pelo menos uma vez em cada três; confira antes de contar com um e separe-o se não conseguir.
Criar um reagente, como um rolo de tecido, também aumenta a perícia. O plano não conta esses pontos: você chega um pouco antes.
Receitas, limites de perícia e reagentes do cliente beta do WoW Forever, build 1.60.1.70124.
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