Ir para o conteúdo

Upar profissões

Alquimia: guia para upar de 1 a 300

Receitas aprendidas por um item

17 etapas · cerca de 463 criações

  1. 1 → 12

    Elixir de Potência Menor≈ 12 criações

    Reagentes: 12 × Folha-prata, 12 × Ampola Vazia

    Aprendida com a profissão

  2. Aprenda Alquimista Profissional para passar de 75

    12 → 80

    Elixir de Defesa Menor≈ 82 criações

    Reagentes: 82 × Folha-prata, 82 × Botão-da-paz, 82 × Ampola Vazia

    Aprendida com a profissão

  3. 80 → 96

    Óleo de Bocanera≈ 31 criações

    Reagentes: 62 × Bocanera Oleoso, 31 × Ampola Vazia

    Com o seu instrutor: contada a partir de 80, onde fica amarela

  4. 96 → 108

    Poção Inferior Descolorida de Cura≈ 21 criações

    Reagentes: 21 × Ampola Vazia, 21 × Cravespinho, 21 × Olho de Murloc

    Com o seu instrutor: contada a partir de 85, onde fica amarela

  5. 108 → 120

    Tisana de Línguas≈ 19 criações

    Reagentes: 38 × Raiz-telúrica, 38 × Magi-real, 19 × Ampola Vazia

    Com o seu instrutor: contada a partir de 100, onde fica amarela

  6. 120 → 130

    Elixir de Sabedoria≈ 12 criações

    Reagentes: 12 × Magi-real, 24 × Cravespinho, 12 × Ampola Vazia

    Com o seu instrutor: contada a partir de 120, onde fica amarela

  7. 130 → 150

    Poção de Velocidade de Nado≈ 28 criações

    Reagentes: 28 × Cardo-veloz, 28 × Óleo de Bocanera, 28 × Ampola Vazia

    Com o seu instrutor: contada a partir de 130, onde fica amarela

  8. Aprenda Alquimista Perito para passar de 150

    150 → 167

    Óleo ígneo≈ 36 criações

    Reagentes: 72 × Pargo Pinafogo, 36 × Ampola Vazia

    Com o seu instrutor: contada a partir de 150, onde fica amarela

  9. 167 → 175

    Elixir de Poder de Fogo≈ 10 criações

    Reagentes: 20 × Óleo Ígneo, 10 × Sangue-real, 10 × Ampola Chumbada

    Com o seu instrutor: contada a partir de 165, onde fica amarela

  10. 175 → 190

    Poção Maior Descolorida de Cura≈ 19 criações

    Reagentes: 19 × Ampola Chumbada, 19 × Sangue-real, 19 × Olho de Murloc

    Com o seu instrutor: contada a partir de 175, onde fica amarela

  11. 190 → 215

    Tisana de Andar sobre a Água≈ 39 criações

    Reagentes: 39 × Óleo de Bocanera, 39 × Raiz-da-vida, 39 × Ampola Chumbada

    Com o seu instrutor: contada a partir de 190, onde fica amarela

  12. Aprenda Alquimista Artífice para passar de 225

    215 → 239

    Elixir de Defesa≈ 36 criações

    Reagentes: 36 × Ácera-agreste, 36 × Espinheira-dourada, 36 × Ampola Chumbada

    Com o seu instrutor: contada a partir de 215, onde fica amarela

  13. 239 → 250

    Tisana Olho de Gato≈ 29 criações

    Reagentes: 29 × Espinheira-dourada, 29 × Some-folha, 29 × Ampola Chumbada

    Com o seu instrutor: contada a partir de 220, onde fica amarela

  14. 250 → 260

    Óleo de Petrescama≈ 30 criações

    Reagentes: 30 × Enguia Petrescama, 30 × Ampola Chumbada

    Com o seu instrutor: contada a partir de 250, onde fica amarela

  15. 260 → 267

    Elixir de Agilidade Maior≈ 9 criações

    Reagentes: 9 × Ervassol, 9 × Espinheira-dourada, 9 × Ampola de Cristal

    Com o seu instrutor: contada a partir de 255, onde fica amarela

  16. 267 → 292

    Tisana de Detecção de Demônios≈ 42 criações

    Reagentes: 84 × Sangue-de-grom, 42 × Ampola de Cristal

    Com o seu instrutor: contada a partir de 265, onde fica amarela

Criado pelo caminho

Como o plano é calculado

O plano mais barato de 1 a 300, calculado com as 149 receitas da profissão no cliente beta do WoW Forever: 17 etapas, cerca de 463 criações. Mude o ponto de partida, use ou deixe de fora as receitas aprendidas por um item, ou separe uma: o plano acompanha.

Joga WoW Classic? Este plano é calculado com as receitas do WoW Forever (build 1.60.1.70124), e o Forever mudou parte delas: as cores de perícia e as receitas que sobem a perícia nem sempre são as do Classic, então lá as etapas podem ser outras.

Enquanto uma receita está laranja, cada criação aumenta a perícia. Do amarelo ao cinza, a chance cai em linha reta, de certa a nenhuma: é a regra do Classic, que o plano supõe também para o WoW Forever.

O cliente não diz com que perícia os instrutores ensinam cada receita, então o plano conta as receitas de instrutor a partir do ponto em que ficam amarelas. Os instrutores costumam ensiná-las antes, e uma receita laranja sempre aumenta a perícia: os números do plano são um teto.

Os reagentes são pesados pelo preço nos vendedores: exato para o que eles vendem, como frascos e linha, uma estimativa para o que se coleta e cinquenta vezes mais para o que uma receita com tempo de recarga cria, como Lunatrama. O plano economiza reagentes, não ouro na casa de leilões.

Ficam de fora: 14 receitas com tempo de recarga, 4 itens de receita ligados a uma reputação ou a um evento, e 0 receita de especialização ou ensinada por um personagem em vez de um instrutor.

De onde vem um item de receita, um vendedor, um saque ou uma missão, não está nos arquivos do jogo. Por padrão, o plano só usa um onde nenhuma outra receita aumenta a perícia pelo menos uma vez em cada três; confira antes de contar com um e separe-o se não conseguir.

Criar um reagente, como um rolo de tecido, também aumenta a perícia. O plano não conta esses pontos: você chega um pouco antes.

Receitas, limites de perícia e reagentes do cliente beta do WoW Forever, build 1.60.1.70124.

Nas notícias

Todas as notícias
  1. Datas e horário de lançamento do WoW Forever: calendário

    WoW Forever chega em 4 de novembro às 20h de Brasília (não às 19h). Todas as datas, da reserva de nomes aos raides de 9 de dezembro, e um calendário .ics.

    30 de set. de 20264 min de leitura

  2. Acampamento e profissões de WoW Forever: todos os objetos

    Como funciona o acampamento em WoW Forever, os três objetos de acampamento de cada profissão segundo o cliente beta, as fogueiras, os projetos e as receitas.

    27 de set. de 20263 min de leitura