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Upar profissões

Primeiros Socorros: guia para upar de 1 a 300

Receitas aprendidas por um item

11 etapas · cerca de 492 criações

  1. 1 → 50

    Bandagem de Linho≈ 61 criações

    Reagentes: 61 × Linho

    Aprendida com a profissão

  2. 50 → 55

    Bandagem de Linho Grossa≈ 6 criações

    Reagentes: 12 × Linho

    Com o seu instrutor: contada a partir de 50, onde fica amarela

  3. Aprenda Socorrista Profissional para passar de 75

    55 → 80

    Poção Menor de Cura≈ 39 criações

    Reagentes: 39 × Ampola Vazia, 39 × Temperos Suaves, 39 × Botão-da-paz

    Com o seu instrutor: contada a partir de 55, onde fica amarela

  4. 80 → 90

    Bandagem de Lã≈ 11 criações

    Reagentes: 11 × Lã

    Com o seu instrutor: contada a partir de 80, onde fica amarela

  5. 90 → 139

    Cataplasma Simples≈ 84 criações

    Reagentes: 84 × Linfa de Aranha, 84 × Temperos Suaves, 84 × Garrafa de Noir de Dalaran

    Com o seu instrutor: contada a partir de 90, onde fica amarela

  6. Aprenda Socorrista Perito para passar de 150

    139 → 158

    Bandagem Grossa de Lã≈ 37 criações

    Reagentes: 74 × Lã

    Com o seu instrutor: contada a partir de 115, onde fica amarela

  7. 158 → 191

    Bandagem de Seda≈ 60 criações

    Reagentes: 60 × Seda

    Com o seu instrutor: contada a partir de 150, onde fica amarela

  8. Aprenda Socorrista Artífice para passar de 225

    210 → 240

    Bandagem de Magitrama≈ 42 criações

    Reagentes: 42 × Magitrama

    Com Manual: Bandagem de Magitrama, com 210 de perícia

  9. 240 → 260

    Bandagem Grossa de Magitrama≈ 25 criações

    Reagentes: 50 × Magitrama

    Com o seu instrutor: contada a partir de 240, onde fica amarela

  10. 260 → 300

    Bandagem de Runatrama≈ 65 criações

    Reagentes: 65 × Runatrama

    Com o seu instrutor: contada a partir de 260, onde fica amarela

Criado pelo caminho

Nada

Como o plano é calculado

O plano mais barato de 1 a 300, calculado com as 28 receitas da profissão no cliente beta do WoW Forever: 11 etapas, cerca de 492 criações. Mude o ponto de partida, use ou deixe de fora as receitas aprendidas por um item, ou separe uma: o plano acompanha.

Joga WoW Classic? Este plano é calculado com as receitas do WoW Forever (build 1.60.1.70124), e o Forever mudou parte delas: as cores de perícia e as receitas que sobem a perícia nem sempre são as do Classic, então lá as etapas podem ser outras.

Enquanto uma receita está laranja, cada criação aumenta a perícia. Do amarelo ao cinza, a chance cai em linha reta, de certa a nenhuma: é a regra do Classic, que o plano supõe também para o WoW Forever.

O cliente não diz com que perícia os instrutores ensinam cada receita, então o plano conta as receitas de instrutor a partir do ponto em que ficam amarelas. Os instrutores costumam ensiná-las antes, e uma receita laranja sempre aumenta a perícia: os números do plano são um teto.

Os reagentes são pesados pelo preço nos vendedores: exato para o que eles vendem, como frascos e linha, uma estimativa para o que se coleta e cinquenta vezes mais para o que uma receita com tempo de recarga cria, como Lunatrama. O plano economiza reagentes, não ouro na casa de leilões.

Ficam de fora: 0 receita com tempo de recarga, 1 item de receita ligado a uma reputação ou a um evento, e 0 receita de especialização ou ensinada por um personagem em vez de um instrutor.

De onde vem um item de receita, um vendedor, um saque ou uma missão, não está nos arquivos do jogo. Por padrão, o plano só usa um onde nenhuma outra receita aumenta a perícia pelo menos uma vez em cada três; confira antes de contar com um e separe-o se não conseguir.

Criar um reagente, como um rolo de tecido, também aumenta a perícia. O plano não conta esses pontos: você chega um pouco antes.

Receitas, limites de perícia e reagentes do cliente beta do WoW Forever, build 1.60.1.70124.

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