Subir profesiones
Primeros auxilios: guía para subir de 1 a 300
11 pasos · unas 492 fabricaciones
1 → 50
50 → 55
Venda de lino gruesa≈ 6 fabricacionesComponentes:
12 × Paño de linoCon tu instructor: se cuenta desde 50, donde se vuelve amarilla
Aprende Oficial de primeros auxilios para pasar de 75
55 → 80
Poción de sanación menor≈ 39 fabricacionesComponentes:
39 × Vial vacío,
39 × Especias suaves,
39 × Flor de pazCon tu instructor: se cuenta desde 55, donde se vuelve amarilla
80 → 90
Venda de lana≈ 11 fabricacionesComponentes:
11 × Paño de lanaCon tu instructor: se cuenta desde 80, donde se vuelve amarilla
90 → 139
Cataplasma simple≈ 84 fabricacionesComponentes:
84 × Icor de araña,
84 × Especias suaves,
84 × Botella de Dalaran NoirCon tu instructor: se cuenta desde 90, donde se vuelve amarilla
Aprende Experto en primeros auxilios para pasar de 150
139 → 158
Venda de lana gruesa≈ 37 fabricacionesComponentes:
74 × Paño de lanaCon tu instructor: se cuenta desde 115, donde se vuelve amarilla
158 → 191
Venda de seda≈ 60 fabricacionesComponentes:
60 × Paño de sedaCon tu instructor: se cuenta desde 150, donde se vuelve amarilla
191 → 210
Cataplasma inteligente≈ 62 fabricacionesComponentes:
62 × Aleta de múrloc,
62 × Especias calmantes,
62 × Cerveza del TruenoCon
Manual: Cataplasma inteligente, con 140 de habilidadAprende Artesano de primeros auxilios para pasar de 225
210 → 240
Venda de tejido mágico≈ 42 fabricacionesComponentes:
42 × Paño de tejido mágicoCon
Manual: venda de tejido mágico, con 210 de habilidad240 → 260
Venda de tejido mágico gruesa≈ 25 fabricacionesComponentes:
50 × Paño de tejido mágicoCon tu instructor: se cuenta desde 240, donde se vuelve amarilla
260 → 300
Venda de paño rúnico≈ 65 fabricacionesComponentes:
65 × Paño rúnicoCon tu instructor: se cuenta desde 260, donde se vuelve amarilla
Todo lo que hay que reunir
Se fabrica por el camino
Nada
Cómo se calcula el plan
El plan más barato de 1 a 300, calculado con las 28 recetas de la profesión en el cliente beta de WoW Forever: 11 pasos, unas 492 fabricaciones. Cambia el punto de partida, usa o deja fuera las recetas que se aprenden de un objeto, o aparta una: el plan se adapta.
¿Juegas a WoW Classic? Esta ruta se calcula con las recetas de WoW Forever (build 1.60.1.70124), y Forever cambió algunas: los colores de habilidad y las recetas que suben la habilidad no siempre son los de Classic, así que allí los pasos pueden ser otros.
Mientras una receta es naranja, cada fabricación sube la habilidad. De amarilla a gris, las probabilidades bajan en línea recta, de seguras a nulas: es la regla de Classic, que el plan supone también en WoW Forever.
El cliente no dice con qué habilidad enseñan los instructores cada receta, así que el plan cuenta sus recetas desde el punto en que se vuelven amarillas. Los instructores suelen enseñarlas antes, y una receta naranja sube siempre: las cifras del plan son un máximo.
Los componentes se pesan por su precio en los vendedores: exacto para lo que venden, como viales e hilo, una estimación para lo que se recolecta y cincuenta veces más para lo que fabrica una receta con tiempo de reutilización, como Tela lunar. El plan ahorra componentes, no oro en la casa de subastas.
Quedan fuera: 0 recetas con tiempo de reutilización, 1 objeto de receta ligado a una reputación o a una festividad, y 0 recetas de especialización o que enseña un personaje en lugar de un instructor.
De dónde sale un objeto de receta, un vendedor, un botín o una misión, no está en los archivos del juego. Por defecto, el plan solo lo usa donde ninguna otra receta sube la habilidad al menos una de cada tres veces; compruébalo antes de contar con uno y apártalo si no puedes conseguirlo.
Fabricar un componente, como un rollo de tela, también sube la habilidad. El plan no cuenta esos puntos: llegarás un poco antes.
Recetas, umbrales de habilidad y componentes del cliente beta de WoW Forever, build 1.60.1.70124.
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