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Subir profesiones

Sastrería: guía para subir de 1 a 300

Recetas que se aprenden de un objeto

17 pasos · unas 474 fabricaciones

  1. 1 → 50

    Pantalones de lino sencillos≈ 53 fabricaciones

    Componentes: 53 × Madeja de paño de lino, 53 × Hilo burdo

    Se aprende con la profesión

  2. Aprende Oficial de sastrería para pasar de 75

    50 → 80

    Cinturón de lino≈ 66 fabricaciones

    Componentes: 66 × Madeja de paño de lino, 66 × Hilo burdo

    Con tu instructor: se cuenta desde 50, donde se vuelve amarilla

  3. 80 → 110

    Manteo de lana≈ 66 fabricaciones

    Componentes: 66 × Madeja de paño de lana, 66 × Hilo refinado

    Con tu instructor: se cuenta desde 80, donde se vuelve amarilla

  4. 110 → 125

    Sobrehombros de lana con doble pespunte≈ 20 fabricaciones

    Componentes: 60 × Madeja de paño de lana, 40 × Hilo refinado

    Con tu instructor: se cuenta desde 110, donde se vuelve amarilla

  5. 125 → 150

    Guantes de meditación≈ 52 fabricaciones

    Componentes: 208 × Madeja de paño de lana, 156 × Hilo refinado, 52 × Elixir de sabiduría

    Con tu instructor: se cuenta desde 125, donde se vuelve amarilla

  6. Aprende Experto en sastrería para pasar de 150

    150 → 155

    Camisa de espadachín roja≈ 7 fabricaciones

    Componentes: 21 × Madeja de paño de seda, 14 × Tinte rojo, 7 × Hilo de seda

    Con tu instructor: se cuenta desde 150, donde se vuelve amarilla

  7. 155 → 170

    Jubón terráneo≈ 21 fabricaciones

    Componentes: 63 × Madeja de paño de seda, 21 × Tierra elemental, 42 × Hilo refinado

    Con tu instructor: se cuenta desde 155, donde se vuelve amarilla

  8. 170 → 185

    Capa larga de seda≈ 21 fabricaciones

    Componentes: 84 × Madeja de paño de seda, 21 × Poción de maná, 21 × Hilo de seda

    Con tu instructor: se cuenta desde 170, donde se vuelve amarilla

  9. 185 → 195

    Leotardos de tejido mágico negros≈ 12 fabricaciones

    Componentes: 24 × Madeja de tejido mágico, 36 × Hilo de seda

    Con tu instructor: se cuenta desde 185, donde se vuelve amarilla

  10. 195 → 210

    Guantes de tejido mágico negros≈ 21 fabricaciones

    Componentes: 42 × Madeja de tejido mágico, 42 × Hilo de seda grueso

    Con tu instructor: se cuenta desde 195, donde se vuelve amarilla

  11. 210 → 214

    Madeja de paño rúnico≈ 7 fabricaciones

    Componentes: 35 × Paño rúnico

    Con tu instructor: se cuenta desde 210, donde se vuelve amarilla

  12. 214 → 225

    Bolsa de tejido mágico roja≈ 17 fabricaciones

    Componentes: 68 × Madeja de tejido mágico, 34 × Tinte rojo, 34 × Hilo de seda grueso

    Con tu instructor: se cuenta desde 210, donde se vuelve amarilla

  13. Aprende Artesano de sastrería para pasar de 225

    225 → 246

    Cinturón de paño rúnico≈ 35 fabricaciones

    Componentes: 105 × Madeja de paño rúnico, 35 × Hilo rúnico

    Con tu instructor: se cuenta desde 225, donde se vuelve amarilla

  14. 246 → 260

  15. 260 → 281

    Bolsa de tela vil≈ 35 fabricaciones

    Componentes: 420 × Tela vil, 210 × Cuero encantado, 70 × Runa oscura, 140 × Seda de araña Tejehierro

    Requiere Rueca

    Con tu instructor: se cuenta desde 260, donde se vuelve amarilla

Cómo se calcula el plan

El plan más barato de 1 a 300, calculado con las 305 recetas de la profesión en el cliente beta de WoW Forever: 17 pasos, unas 474 fabricaciones. Cambia el punto de partida, usa o deja fuera las recetas que se aprenden de un objeto, o aparta una: el plan se adapta.

¿Juegas a WoW Classic? Esta ruta se calcula con las recetas de WoW Forever (build 1.60.1.70124), y Forever cambió algunas: los colores de habilidad y las recetas que suben la habilidad no siempre son los de Classic, así que allí los pasos pueden ser otros.

Mientras una receta es naranja, cada fabricación sube la habilidad. De amarilla a gris, las probabilidades bajan en línea recta, de seguras a nulas: es la regla de Classic, que el plan supone también en WoW Forever.

El cliente no dice con qué habilidad enseñan los instructores cada receta, así que el plan cuenta sus recetas desde el punto en que se vuelven amarillas. Los instructores suelen enseñarlas antes, y una receta naranja sube siempre: las cifras del plan son un máximo.

Los componentes se pesan por su precio en los vendedores: exacto para lo que venden, como viales e hilo, una estimación para lo que se recolecta y cincuenta veces más para lo que fabrica una receta con tiempo de reutilización, como Tela lunar. El plan ahorra componentes, no oro en la casa de subastas.

Quedan fuera: 1 receta con tiempo de reutilización, 39 objetos de receta ligados a una reputación o a una festividad, y 1 receta de especialización o que enseña un personaje en lugar de un instructor.

De dónde sale un objeto de receta, un vendedor, un botín o una misión, no está en los archivos del juego. Por defecto, el plan solo lo usa donde ninguna otra receta sube la habilidad al menos una de cada tres veces; compruébalo antes de contar con uno y apártalo si no puedes conseguirlo.

Fabricar un componente, como un rollo de tela, también sube la habilidad. El plan no cuenta esos puntos: llegarás un poco antes.

Recetas, umbrales de habilidad y componentes del cliente beta de WoW Forever, build 1.60.1.70124.

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