Subir profesiones
Ingeniería: guía para subir de 1 a 300
18 pasos · unas 625 fabricaciones
1 → 38
38 → 45
Proyectil artesanal ligero≈ 12 fabricacionesComponentes:
12 × Pólvora férrea,
12 × Barra de cobreSe aprende con la profesión
45 → 60
Puñado de tornillos de cobre≈ 50 fabricacionesComponentes:
50 × Barra de cobreRequiere Yunque · Martillo de herrero
Con tu instructor: se cuenta desde 45, donde se vuelve amarilla
Aprende Oficial ingeniero para pasar de 75
60 → 80
Bomba de cobre férrea≈ 32 fabricacionesComponentes:
32 × Barra de cobre,
32 × Puñado de tornillos de cobre,
64 × Pólvora férrea,
32 × Paño de linoRequiere Yunque · Martillo de herrero
Con tu instructor: se cuenta desde 60, donde se vuelve amarilla
80 → 85
Tubo de cobre≈ 6 fabricacionesComponentes:
12 × Barra de cobre,
6 × Flujo débilRequiere Yunque · Martillo de herrero
Con tu instructor: se cuenta desde 80, donde se vuelve amarilla
85 → 95
Pólvora burda≈ 30 fabricacionesComponentes:
30 × Piedra burdaCon tu instructor: se cuenta desde 85, donde se vuelve amarilla
95 → 110
Modulador de cobre≈ 21 fabricacionesComponentes:
42 × Puñado de tornillos de cobre,
21 × Barra de cobre,
42 × Paño de linoRequiere Yunque · Martillo de herrero · Llave de tuerca arcoluz
Con tu instructor: se cuenta desde 95, donde se vuelve amarilla
110 → 125
Contacto de plata≈ 21 fabricacionesComponentes:
21 × Barra de plataCon tu instructor: se cuenta desde 110, donde se vuelve amarilla
125 → 139
Pólvora potente≈ 23 fabricacionesComponentes:
23 × Piedra pesadaCon tu instructor: se cuenta desde 125, donde se vuelve amarilla
139 → 145
Cacharros zumbones de bronce≈ 9 fabricacionesComponentes:
18 × Barra de bronce,
9 × Paño de lanaRequiere Yunque · Martillo de herrero · Llave de tuerca arcoluz
Con tu instructor: se cuenta desde 125, donde se vuelve amarilla
Aprende Experto ingeniero para pasar de 150
145 → 175
Marco de bronce≈ 46 fabricacionesComponentes:
92 × Barra de bronce,
46 × Cuero medio,
46 × Paño de lanaCon tu instructor: se cuenta desde 145, donde se vuelve amarilla
175 → 210
Microajustador giromático≈ 80 fabricacionesComponentes:
320 × Barra de aceroRequiere Yunque · Martillo de herrero
Con tu instructor: se cuenta desde 175, donde se vuelve amarilla
Aprende Artesano ingeniero para pasar de 225
210 → 245
Balas de mitril de gran impacto≈ 80 fabricacionesComponentes:
80 × Barra de mitril,
80 × Pólvora sólidaRequiere Yunque · Martillo de herrero
Con tu instructor: se cuenta desde 210, donde se vuelve amarilla
245 → 250
Girotiro de mitril≈ 6 fabricacionesComponentes:
12 × Barra de mitril,
12 × Pólvora sólidaRequiere Yunque · Martillo de herrero
Con tu instructor: se cuenta desde 245, donde se vuelve amarilla
250 → 258
Pólvora densa≈ 15 fabricacionesComponentes:
30 × Piedra densaCon tu instructor: se cuenta desde 250, donde se vuelve amarilla
258 → 284
Girotiro de mitril≈ 116 fabricacionesComponentes:
232 × Barra de mitril,
232 × Pólvora sólidaRequiere Yunque · Martillo de herrero
Con tu instructor: se cuenta desde 245, donde se vuelve amarilla
284 → 285
Trasto de torio≈ 2 fabricacionesComponentes:
6 × Barra de torio,
2 × Paño rúnicoRequiere Yunque · Martillo de herrero · Llave de tuerca arcoluz
Con
Esquema: trasto de torio, con 260 de habilidad285 → 300
Proyectiles de torio≈ 15 fabricacionesComponentes:
30 × Barra de torio,
15 × Pólvora densaRequiere Yunque · Martillo de herrero
Con
Esquema: proyectiles de torio, con 285 de habilidad
Todo lo que hay que reunir
Se fabrica por el camino
Cómo se calcula el plan
El plan más barato de 1 a 300, calculado con las 167 recetas de la profesión en el cliente beta de WoW Forever: 18 pasos, unas 625 fabricaciones. Cambia el punto de partida, usa o deja fuera las recetas que se aprenden de un objeto, o aparta una: el plan se adapta.
¿Juegas a WoW Classic? Esta ruta se calcula con las recetas de WoW Forever (build 1.60.1.70124), y Forever cambió algunas: los colores de habilidad y las recetas que suben la habilidad no siempre son los de Classic, así que allí los pasos pueden ser otros.
Mientras una receta es naranja, cada fabricación sube la habilidad. De amarilla a gris, las probabilidades bajan en línea recta, de seguras a nulas: es la regla de Classic, que el plan supone también en WoW Forever.
El cliente no dice con qué habilidad enseñan los instructores cada receta, así que el plan cuenta sus recetas desde el punto en que se vuelven amarillas. Los instructores suelen enseñarlas antes, y una receta naranja sube siempre: las cifras del plan son un máximo.
Los componentes se pesan por su precio en los vendedores: exacto para lo que venden, como viales e hilo, una estimación para lo que se recolecta y cincuenta veces más para lo que fabrica una receta con tiempo de reutilización, como Tela lunar. El plan ahorra componentes, no oro en la casa de subastas.
Quedan fuera: 0 recetas con tiempo de reutilización, 2 objetos de receta ligados a una reputación o a una festividad, y 32 recetas de especialización o que enseña un personaje en lugar de un instructor.
De dónde sale un objeto de receta, un vendedor, un botín o una misión, no está en los archivos del juego. Por defecto, el plan solo lo usa donde ninguna otra receta sube la habilidad al menos una de cada tres veces; compruébalo antes de contar con uno y apártalo si no puedes conseguirlo.
Fabricar un componente, como un rollo de tela, también sube la habilidad. El plan no cuenta esos puntos: llegarás un poco antes.
Recetas, umbrales de habilidad y componentes del cliente beta de WoW Forever, build 1.60.1.70124.
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