Upar profissões
Alfaiataria: guia para upar de 1 a 300
17 etapas · cerca de 474 criações
1 → 50
Calças Simples de Linho≈ 53 criaçõesReagentes:
53 × Peça de Linho,
53 × Fio GrossoAprendida com a profissão
Aprenda Alfaiataria Profissional para passar de 75
50 → 80
Cinto de Linho≈ 66 criaçõesReagentes:
66 × Peça de Linho,
66 × Fio GrossoCom o seu instrutor: contada a partir de 50, onde fica amarela
80 → 110
Capa de Lã≈ 66 criaçõesReagentes:
66 × Peça de Lã,
66 × Fio DelicadoCom o seu instrutor: contada a partir de 80, onde fica amarela
110 → 125
Omoplatas de Lã em Ponto Duplo≈ 20 criaçõesReagentes:
60 × Peça de Lã,
40 × Fio DelicadoCom o seu instrutor: contada a partir de 110, onde fica amarela
125 → 150
Luvas de Meditação≈ 52 criaçõesReagentes:
208 × Peça de Lã,
156 × Fio Delicado,
52 × Elixir de SabedoriaCom o seu instrutor: contada a partir de 125, onde fica amarela
Aprenda Alfaiataria Perita para passar de 150
150 → 155
Camisa Vermelha do Espadachim≈ 7 criaçõesReagentes:
21 × Peça de Seda,
14 × Pigmento Vermelho,
7 × Fio de SedaCom o seu instrutor: contada a partir de 150, onde fica amarela
155 → 170
Colete Terreno≈ 21 criaçõesReagentes:
63 × Peça de Seda,
21 × Terra Elemental,
42 × Fio DelicadoCom o seu instrutor: contada a partir de 155, onde fica amarela
170 → 185
Manto Longo Sedoso≈ 21 criaçõesReagentes:
84 × Peça de Seda,
21 × Poção de Mana,
21 × Fio de SedaCom o seu instrutor: contada a partir de 170, onde fica amarela
185 → 195
Perneiras de Magitrama Preta≈ 12 criaçõesReagentes:
24 × Peça de Magitrama,
36 × Fio de SedaCom o seu instrutor: contada a partir de 185, onde fica amarela
195 → 210
Luvas de Magitrama Preta≈ 21 criaçõesReagentes:
42 × Peça de Magitrama,
42 × Fio Grosso de SedaCom o seu instrutor: contada a partir de 195, onde fica amarela
210 → 214
Peça de Runatrama≈ 7 criaçõesReagentes:
35 × RunatramaCom o seu instrutor: contada a partir de 210, onde fica amarela
214 → 225
Bolsa de Magitrama Vermelha≈ 17 criaçõesReagentes:
68 × Peça de Magitrama,
34 × Pigmento Vermelho,
34 × Fio Grosso de SedaCom o seu instrutor: contada a partir de 210, onde fica amarela
Aprenda Alfaiataria Artífice para passar de 225
225 → 246
Cinto de Runatrama≈ 35 criaçõesReagentes:
105 × Peça de Runatrama,
35 × Fio RúnicoCom o seu instrutor: contada a partir de 225, onde fica amarela
246 → 260
Manto de Lumetrama≈ 20 criaçõesReagentes:
80 × Peça de Runatrama,
40 × Barra de Ouro,
20 × Fio RúnicoCom
Molde: Manto de Lumetrama, com 230 de perícia260 → 281
Bolsa de Tecido Vil≈ 35 criaçõesReagentes:
420 × Tecido Vil,
210 × Couro Encantado,
70 × Runa Negra,
140 × Seda de Aranha FerroteiaRequer Roca
Com o seu instrutor: contada a partir de 260, onde fica amarela
281 → 285
Turbante de Bruxatrama≈ 6 criaçõesReagentes:
36 × Peça de Runatrama,
24 × Pó Onírico,
6 × Rubi-estrela,
6 × Fio RúnicoCom
Molde: Turbante de Bruxatrama, com 260 de perícia285 → 300
Cinto Rúnico Estígio≈ 15 criaçõesReagentes:
30 × Peça de Runatrama,
90 × Runa Negra,
30 × Tecido Vil,
30 × Couro Encantado,
30 × Seda de Aranha FerroteiaRequer Tear
Com
Molde: Cinto Rúnico Estígio, com 285 de perícia
Tudo o que é preciso juntar
1.255 × Runatrama
1.002 × Lã
672 × Seda
670 × Magitrama
450 × Tecido Vil
304 × Fio Delicado
240 × Couro Encantado
238 × Linho
170 × Seda de Aranha Ferroteia
160 × Runa Negra
119 × Fio Grosso
76 × Fio Grosso de Seda
64 × Fio de Seda
61 × Fio Rúnico
52 × Elixir de Sabedoria
48 × Pigmento Vermelho
40 × Barra de Ouro
24 × Pó Onírico
21 × Terra Elemental
21 × Poção de Mana
6 × Rubi-estrela
Como o plano é calculado
O plano mais barato de 1 a 300, calculado com as 305 receitas da profissão no cliente beta do WoW Forever: 17 etapas, cerca de 474 criações. Mude o ponto de partida, use ou deixe de fora as receitas aprendidas por um item, ou separe uma: o plano acompanha.
Joga WoW Classic? Este plano é calculado com as receitas do WoW Forever (build 1.60.1.70124), e o Forever mudou parte delas: as cores de perícia e as receitas que sobem a perícia nem sempre são as do Classic, então lá as etapas podem ser outras.
Enquanto uma receita está laranja, cada criação aumenta a perícia. Do amarelo ao cinza, a chance cai em linha reta, de certa a nenhuma: é a regra do Classic, que o plano supõe também para o WoW Forever.
O cliente não diz com que perícia os instrutores ensinam cada receita, então o plano conta as receitas de instrutor a partir do ponto em que ficam amarelas. Os instrutores costumam ensiná-las antes, e uma receita laranja sempre aumenta a perícia: os números do plano são um teto.
Os reagentes são pesados pelo preço nos vendedores: exato para o que eles vendem, como frascos e linha, uma estimativa para o que se coleta e cinquenta vezes mais para o que uma receita com tempo de recarga cria, como Lunatrama. O plano economiza reagentes, não ouro na casa de leilões.
Ficam de fora: 1 receita com tempo de recarga, 39 itens de receita ligados a uma reputação ou a um evento, e 1 receita de especialização ou ensinada por um personagem em vez de um instrutor.
De onde vem um item de receita, um vendedor, um saque ou uma missão, não está nos arquivos do jogo. Por padrão, o plano só usa um onde nenhuma outra receita aumenta a perícia pelo menos uma vez em cada três; confira antes de contar com um e separe-o se não conseguir.
Criar um reagente, como um rolo de tecido, também aumenta a perícia. O plano não conta esses pontos: você chega um pouco antes.
Receitas, limites de perícia e reagentes do cliente beta do WoW Forever, build 1.60.1.70124.
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