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Upar profissões

Alfaiataria: guia para upar de 1 a 300

Receitas aprendidas por um item

17 etapas · cerca de 474 criações

  1. 1 → 50

    Calças Simples de Linho≈ 53 criações

    Reagentes: 53 × Peça de Linho, 53 × Fio Grosso

    Aprendida com a profissão

  2. Aprenda Alfaiataria Profissional para passar de 75

    50 → 80

    Cinto de Linho≈ 66 criações

    Reagentes: 66 × Peça de Linho, 66 × Fio Grosso

    Com o seu instrutor: contada a partir de 50, onde fica amarela

  3. 80 → 110

    Capa de Lã≈ 66 criações

    Reagentes: 66 × Peça de Lã, 66 × Fio Delicado

    Com o seu instrutor: contada a partir de 80, onde fica amarela

  4. 110 → 125

    Omoplatas de Lã em Ponto Duplo≈ 20 criações

    Reagentes: 60 × Peça de Lã, 40 × Fio Delicado

    Com o seu instrutor: contada a partir de 110, onde fica amarela

  5. 125 → 150

    Luvas de Meditação≈ 52 criações

    Reagentes: 208 × Peça de Lã, 156 × Fio Delicado, 52 × Elixir de Sabedoria

    Com o seu instrutor: contada a partir de 125, onde fica amarela

  6. Aprenda Alfaiataria Perita para passar de 150

    150 → 155

    Camisa Vermelha do Espadachim≈ 7 criações

    Reagentes: 21 × Peça de Seda, 14 × Pigmento Vermelho, 7 × Fio de Seda

    Com o seu instrutor: contada a partir de 150, onde fica amarela

  7. 155 → 170

    Colete Terreno≈ 21 criações

    Reagentes: 63 × Peça de Seda, 21 × Terra Elemental, 42 × Fio Delicado

    Com o seu instrutor: contada a partir de 155, onde fica amarela

  8. 170 → 185

    Manto Longo Sedoso≈ 21 criações

    Reagentes: 84 × Peça de Seda, 21 × Poção de Mana, 21 × Fio de Seda

    Com o seu instrutor: contada a partir de 170, onde fica amarela

  9. 185 → 195

    Perneiras de Magitrama Preta≈ 12 criações

    Reagentes: 24 × Peça de Magitrama, 36 × Fio de Seda

    Com o seu instrutor: contada a partir de 185, onde fica amarela

  10. 195 → 210

    Luvas de Magitrama Preta≈ 21 criações

    Reagentes: 42 × Peça de Magitrama, 42 × Fio Grosso de Seda

    Com o seu instrutor: contada a partir de 195, onde fica amarela

  11. 210 → 214

    Peça de Runatrama≈ 7 criações

    Reagentes: 35 × Runatrama

    Com o seu instrutor: contada a partir de 210, onde fica amarela

  12. 214 → 225

    Bolsa de Magitrama Vermelha≈ 17 criações

    Reagentes: 68 × Peça de Magitrama, 34 × Pigmento Vermelho, 34 × Fio Grosso de Seda

    Com o seu instrutor: contada a partir de 210, onde fica amarela

  13. Aprenda Alfaiataria Artífice para passar de 225

    225 → 246

    Cinto de Runatrama≈ 35 criações

    Reagentes: 105 × Peça de Runatrama, 35 × Fio Rúnico

    Com o seu instrutor: contada a partir de 225, onde fica amarela

  14. 246 → 260

  15. 260 → 281

    Bolsa de Tecido Vil≈ 35 criações

    Reagentes: 420 × Tecido Vil, 210 × Couro Encantado, 70 × Runa Negra, 140 × Seda de Aranha Ferroteia

    Requer Roca

    Com o seu instrutor: contada a partir de 260, onde fica amarela

Como o plano é calculado

O plano mais barato de 1 a 300, calculado com as 305 receitas da profissão no cliente beta do WoW Forever: 17 etapas, cerca de 474 criações. Mude o ponto de partida, use ou deixe de fora as receitas aprendidas por um item, ou separe uma: o plano acompanha.

Joga WoW Classic? Este plano é calculado com as receitas do WoW Forever (build 1.60.1.70124), e o Forever mudou parte delas: as cores de perícia e as receitas que sobem a perícia nem sempre são as do Classic, então lá as etapas podem ser outras.

Enquanto uma receita está laranja, cada criação aumenta a perícia. Do amarelo ao cinza, a chance cai em linha reta, de certa a nenhuma: é a regra do Classic, que o plano supõe também para o WoW Forever.

O cliente não diz com que perícia os instrutores ensinam cada receita, então o plano conta as receitas de instrutor a partir do ponto em que ficam amarelas. Os instrutores costumam ensiná-las antes, e uma receita laranja sempre aumenta a perícia: os números do plano são um teto.

Os reagentes são pesados pelo preço nos vendedores: exato para o que eles vendem, como frascos e linha, uma estimativa para o que se coleta e cinquenta vezes mais para o que uma receita com tempo de recarga cria, como Lunatrama. O plano economiza reagentes, não ouro na casa de leilões.

Ficam de fora: 1 receita com tempo de recarga, 39 itens de receita ligados a uma reputação ou a um evento, e 1 receita de especialização ou ensinada por um personagem em vez de um instrutor.

De onde vem um item de receita, um vendedor, um saque ou uma missão, não está nos arquivos do jogo. Por padrão, o plano só usa um onde nenhuma outra receita aumenta a perícia pelo menos uma vez em cada três; confira antes de contar com um e separe-o se não conseguir.

Criar um reagente, como um rolo de tecido, também aumenta a perícia. O plano não conta esses pontos: você chega um pouco antes.

Receitas, limites de perícia e reagentes do cliente beta do WoW Forever, build 1.60.1.70124.

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