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Profissões e receitas

Receitas de Engenharia

Todas as receitas de Engenharia de WoW Forever — 247, nas 15 categorias da própria janela de profissão do jogo —, com o que cada uma produz, seus reagentes e ferramentas, e a perícia em que fica amarela, verde e cinza.

“Um alto nível na perícia engenharia permite aprender diagramas de nível mais alto. Os diagramas podem ser aprendidos ou comprados dos instrutores de engenharia espalhados pelo mundo, bem como saqueados de monstros e obtidos como recompensa de missões.”
A profissão, nas palavras do jogo

Engenharia: guia para upar de 1 a 300

Informe sua perícia: cada receita recebe a cor que a janela de profissão do jogo lhe daria.

  • ■ Laranja — sempre aumenta a perícia
  • ■ Amarelo — geralmente aumenta
  • ■ Verde — raramente aumenta
  • ■ Cinza — não aumenta mais

Os três números ao lado de cada receita são a perícia em que ela fica amarela, verde e depois cinza. Cinza, produzi-la já não aumenta a perícia.

Acampamento3 receitas

  1. 202225

  2. Robô de ReparosTipo 2

    Reagentes: 2 × Tranqueira Zumbidora de Bronze, Tubo de Bronze, Couro Pesado

    Requer Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Projeto: Robô de Reparos (perícia 140)

    140142145

  3. Bancada de AnarquistaGrau 3

    Reagentes: Essência da Anarquia, 2 × Treco de Tório

    Requer Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Projeto: Bancada de Anarquista (perícia 300)

    300300300

Peças36 receitas

  1. 203040

  2. 252730

  3. Punhado de Parafusos de Cobre

    Reagentes: Barra de Cobre

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro

    455260

  4. Chave de Arco Voltaico

    Reagentes: 6 × Barra de Cobre

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro

    708090

  5. Tubo de Cobre

    Reagentes: 2 × Barra de Cobre, Catalisador Fraco

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro

    8095110

  6. 859095

  7. Modulador de Cobre

    Reagentes: 2 × Punhado de Parafusos de Cobre, Barra de Cobre, 2 × Linho

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    95110125

  8. 100102105

  9. Tubo de Bronze

    Reagentes: 2 × Barra de Bronze, Catalisador Fraco

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro

    105130155

  10. 110125140

  11. 125135145

  12. Tranqueira Zumbidora de Bronze

    Reagentes: 2 × Barra de Bronze, Lã

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    125150175

  13. 130142155

  14. 145147150

  15. 145170195

  16. 3 × Núcleo de Força de Ouro

    Reagentes: Barra de Ouro

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    150170190

  17. Escora de Ferro

    Reagentes: 2 × Barra de Ferro

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro

    160170180

  18. Giroscronatom

    Reagentes: Barra de Ferro, Núcleo de Força de Ouro

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    170190210

  19. Sino SGR-O

    Reagentes: 2 × Barra de Bronze, Lixa

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro

    Aprende-se com Diagrama: Sino SGR-O (perícia 175)

    175177180

  20. 175185195

  21. Micro-ajustador Giromático

    Reagentes: 4 × Barra de Aço

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro

    175195215

  22. Fusível à Prova de Fogo Taca-fácil

    Reagentes: Contato de Prata, Pelego Imaculado

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Fusível à Prova de Fogo Taca-fácil (perícia 190)

    190192195

  23. Tubo de Mithril

    Reagentes: 3 × Barra de Mithril

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro

    195215235

  24. Gatilho Instável

    Reagentes: Barra de Mithril, Magitrama, Pó Explosivo Maciço

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    200220240

  25. Receita de Combustível de Foguete Goblínico

    Produz Receita: Combustível de Foguete Goblínico

    Reagentes: Pergaminho em Branco, Tinta de Engenheiro

    205205205

  26. Instruções de Cilindro Marchetado de Mithril

    Produz Instruções: Cilindro Marchetado de Mithril

    Reagentes: Pergaminho em Branco, Tinta de Engenheiro

    205205205

  27. Carcaça SGR-O

    Reagentes: Carcaça de Mithril, Couro Pesado

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro

    Aprende-se com Diagrama: Carcaça SGR-O (perícia 215)

    215217220

  28. Carcaça de Mithril

    Reagentes: 3 × Barra de Mithril

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    215235255

  29. EZ-Thro Tru-Trigger

    Reagentes: Barra de Veraprata, Pigmento Viridiano

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Schematic: EZ-Thro Tru-Trigger (perícia 240)

    240242245

  30. 250255260

  31. Transformador Veraprata

    Reagentes: 2 × Barra de Veraprata, 2 × Terra Elemental, Ar Elemental

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Transformador Veraprata (perícia 260)

    270275280

  32. Tubo SGR-O

    Reagentes: Barra de Tório, Barra de Azerótio

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Tubo SGR-O (perícia 275)

    275277280

  33. Treco de Tório

    Reagentes: 3 × Barra de Tório, Runatrama

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Treco de Tório (perícia 260)

    280290300

  34. Carapaça Taca-fácil

    Reagentes: 2 × Barra de Tório, Escama Imaculada

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro

    Aprende-se com Diagrama: Carapaça Taca-fácil (perícia 285)

    285287290

  35. Tubo de Tório

    Reagentes: 6 × Barra de Tório

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Tubo de Tório (perícia 275)

    295305315

  36. Conversor Delicado de Arcanita

    Reagentes: Barra de Arcanita, Seda de Aranha Ferroteia

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Conversor Delicado de Arcanita (perícia 285)

    305315325

Explosivos45 receitas

  1. Morteiro: Recarregado

    Produz Morteiro Goblínico

    Reagentes: Morteiro Goblínico, Barra de Mithril, 3 × Pó Explosivo Maciço

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    000

  2. 253035

  3. 304560

  4. 556065

  5. 607590

  6. 9097105

  7. 105130155

  8. 115122130

  9. 120145170

  10. 125135145

  11. 130145160

  12. 130155180

  13. 3 × Bomba Grande de Bronze

    Reagentes: 2 × Pó Explosivo Pesado, 3 × Barra de Bronze, Contato de Prata

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    140165190

  14. 145170195

  15. 150160170

  16. 175185195

  17. Ovelha Explosiva

    Reagentes: Estrutura de Bronze, Tranqueira Zumbidora de Bronze, 2 × Pó Explosivo Pesado, 2 × Lã

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    175187200

  18. 3 × Granada de Ferro

    Reagentes: Barra de Ferro, Pó Explosivo Pesado, Seda

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro

    175195215

  19. Morteiro Portátil de Bronze

    Reagentes: 4 × Tubo de Bronze, Escora de Ferro, 4 × Pó Explosivo Pesado, 4 × Couro Médio

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Morteiro Portátil de Bronze (perícia 165)

    185195205

  20. 185205225

  21. 2 × Bomba Grande de Ferro

    Reagentes: 3 × Barra de Ferro, 3 × Pó Explosivo Pesado, Contato de Prata

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    190210230

  22. 200210220

  23. Ovelha NR-19

    Reagentes: Estrutura de Bronze, Tranqueira Zumbidora de Bronze, 2 × Pó Explosivo Pesado, 2 × Lã, Sino SGR-O

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Ovelha NR-19 (perícia 175)

    200212225

  24. Granada Taca-fácil

    Reagentes: Barra de Ferro, Pó Explosivo Pesado, Seda, Fusível à Prova de Fogo Taca-fácil

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Granada Taca-fácil (perícia 200)

    200220240

  25. 200220240

  26. 205225245

  27. 210220230

  28. Mina Terrestre Goblínica

    Reagentes: 3 × Pó Explosivo Pesado, 2 × Barra de Ferro, Giroscronatom

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Mina Terrestre Goblínica (perícia 195)

    215225235

  29. Bomba SGR-O

    Reagentes: 3 × Barra de Ferro, 3 × Pó Explosivo Pesado, Contato de Prata, Carcaça SGR-O

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Bomba SGR-O (perícia 215)

    215230245

  30. 3 × Bomba de Fragmentação de Mithril

    Reagentes: Carcaça de Mithril, Gatilho Instável, Pó Explosivo Maciço

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    215235255

  31. 225235245

  32. 230250270

  33. 4 × Bomba de Alto-explosivo

    Reagentes: 2 × Carcaça de Mithril, Gatilho Instável, 2 × Pó Explosivo Maciço

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    235255275

  34. Bomba Bombada

    Produz 2 × O Bombão

    Reagentes: Carcaça de Mithril, Combustível de Foguete Goblínico, 6 × Dinamite Maciça, Gatilho Instável

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    235255275

  35. 240260280

  36. 250260270

  37. 275285295

  38. 275285295

  39. 280290300

  40. 280290300

  41. 285295305

  42. 305315325

  43. 3 × Bomba Arcana

    Reagentes: Conversor Delicado de Arcanita, 3 × Barra de Tório, Runatrama

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro

    Aprende-se com Diagrama: Bomba Arcana (perícia 300)

    320330340

  44. 320330340

  45. Bomba de Mana Taca-fácil

    Reagentes: Conversor Delicado de Arcanita, 3 × Barra de Tório, Runatrama, Carapaça Taca-fácil

    Requer Bancada de Anarquista · Martelo de Ferreiro

    Aprende-se com Diagrama: Bomba de Mana Taca-fácil (perícia 300)

    320330340

Fogos de Artifício30 receitas

  1. 125137150

  2. 125137150

  3. 125137150

  4. 125137150

  5. 125137150

  6. 125137150

  7. 150162175

  8. 150162175

  9. 150162175

  10. 175187200

  11. 175187200

  12. 175187200

  13. 175187200

  14. 175187200

  15. 175187200

  16. 225237250

  17. 225237250

  18. 225237250

  19. 225237250

  20. 225237250

  21. 225237250

  22. 245255265

  23. 250260270

  24. 275280285

  25. 275280285

  26. 275280285

  27. 275280285

  28. 275280285

  29. 275280285

  30. 295305315

Dispositivos Consumíveis15 receitas

  1. 657280

  2. 115122130

  3. Bateria Extra 9-60

    Reagentes: Pigmento Cerúleo, Pirita, Barra de Ferro

    Requer Bigorna · Chave de Arco Voltaico · Chave de Arco Voltaico

    125135145

  4. 150155160

  5. 150160170

  6. Kit de Ceifa-colheitas Compacto

    Reagentes: 2 × Escora de Ferro, Estrutura de Bronze, 2 × Giroscronatom, 4 × Couro Pesado

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    175195215

  7. Kit de Reparos Mecânicos

    Reagentes: Barra de Mithril, Magitrama, Pó Explosivo Maciço

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    200220240

  8. 320330340

  9. Transportador de Campo Taca-fácil: Geringontzan

    Reagentes: Transportador Ultrasseguro: Geringontzan, Carapaça Taca-fácil

    Requer Bancada de Anarquista · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Transportador de Campo Taca-fácil: Geringontzan (perícia 300)

    320330340

  10. Deslocador Magnético Taca-fácil

    Reagentes: Diagrama: Gambiarra: Deslocamento Magnético, Carapaça Taca-fácil

    Requer Bancada de Anarquista · Chave de Arco Voltaico · Micro-ajustador Giromático

    Aprende-se com Diagrama: Deslocador Magnético Taca-fácil (perícia 300)

    320330340

  11. 320330340

  12. Estripador de Emergência SGR-O: Visteterna

    Reagentes: Estripador Dimensional - Visteterna, 2 × Tubo SGR-O

    Requer Bancada de Anarquista · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Estripador de Emergência SGR-O: Visteterna (perícia 300)

    320330340

  13. Aceleração Nitrosa SGR-O

    Reagentes: Diagrama: Gambiarra: Aceleração Nitrosa, 2 × Tubo SGR-O

    Requer Bancada de Anarquista · Chave de Arco Voltaico · Micro-ajustador Giromático

    Aprende-se com Diagrama: Aceleração Nitrosa SGR-O (perícia 300)

    320330340

  14. Teleporte SGR-O

    Reagentes: Diagrama: Gambiarra: Teleporte, 2 × Tubo SGR-O

    Requer Bancada de Anarquista · Chave de Arco Voltaico · Micro-ajustador Giromático

    Aprende-se com Diagrama: Teleporte SGR-O (perícia 300)

    320330340

  15. Bateria Recarregável Ultrassegura

    Reagentes: 2 × Ácido Sulfúrico, Pechblenda, Pigmento Viridiano, 3 × Barra de Tório, Barra de Mithril, Lótus-da-morte

    Requer Bigorna · Chave de Arco Voltaico · Micro-ajustador Giromático

    Aprende-se com Diagrama: Bateria Recarregável Ultrassegura (perícia 300)

    320330340

Dispositivos22 receitas

  1. Unidade Retalhadora Autorrecuperável

    Reagentes: Estrutura de Bronze, 2 × Tranqueira Zumbidora de Bronze, Couro Pesado

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Unidade Retalhadora Autorrecuperável (perícia 135)

    135140145

  2. 160180200

  3. 190197205

  4. Mestreneves 9000

    Reagentes: 8 × Barra de Mithril, 4 × Giroscronatom, 4 × Bola de Neve, Óleo Gélido

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Mestreneves 9000 (perícia 190)

    190210230

  5. Porta-bichos Compacto

    Reagentes: 10 × Couro Pesado, 10 × Tubo de Mithril, 2 × Essência Etérea Maior, Núcleo de Força de Ouro

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Porta-bichos Compacto (perícia 225)

    230232235

  6. Caixabum Goblínica

    Reagentes: Carcaça de Mithril, 2 × Pó Explosivo Maciço, Núcleo de Força de Ouro, 2 × Barra de Mithril

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    235245255

  7. Rádio Goblínico

    Reagentes: Carcaça de Mithril, 2 × Barra de Mithril, Giroscronatom, Gatilho Instável

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    240250260

  8. Canivete "Só-isso?" Gnômico

    Reagentes: Carcaça de Mithril, Núcleo de Força de Ouro, 2 × Treco de Tório

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Canivete "Só-isso?" Gnômico (perícia 250)

    250252255

  9. 260265270

  10. 270280290

  11. Saque-o-rangue

    Reagentes: 5 × Barra de Tório, 5 × Essência Eterna Maior

    Requer Bigorna · Chave de Arco Voltaico · Micro-ajustador Giromático

    Aprende-se com Diagrama: Saque-o-rangue (perícia 275)

    275277280

  12. Refletor de Gelo Girogélido

    +15 de resistência a Gelo

    Reagentes: 6 × Treco de Tório, 2 × Transformador Veraprata, 2 × Safira Azul, 4 × Essência do Fogo, 2 × Óleo Gélido, 4 × Chapéu-de-gelo

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Refletor de Gelo Girogélido (perícia 260)

    280290300

  13. 285290295

  14. 285295305

  15. 285295305

  16. 285295305

  17. Controlador de Tonque a Vapor

    Reagentes: 2 × Treco de Tório, Carcaça de Mithril, Núcleo de Força de Ouro

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Controlador de Tonque a Vapor (perícia 275)

    295305315

  18. Refletor de Chamas Hiper-radiante

    +18 de resistência a Fogo

    Reagentes: 4 × Barra de Ferro Negro, 3 × Transformador Veraprata, 6 × Essência da Água, 4 × Rubi-estrela, 2 × Diamante Azerotiano

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Refletor de Chamas Hiper-radiante (perícia 290)

    310320330

  19. 310320330

  20. 320330340

  21. Climáquina Gnômica

    Produz Gnomish Weather Machine NYI

    Reagentes: 2 × Essência da Terra, 2 × Essência do Fogo, 2 × Essência do Ar, 2 × Essência da Água, 2 × Lótus-da-morte

    Requer Bigorna · Chave de Arco Voltaico · Micro-ajustador Giromático

    Aprende-se com Diagrama: Climáquina Gnômica (perícia 300)

    320330340

  22. 320330340

Engenhocas26 receitas

  1. Defletor de Chamas

    Reagentes: Tranqueira Zumbidora de Bronze, Pequena Bolsa de Chamas

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Defletor de Chamas (perícia 125)

    125150175

  2. 150162175

  3. 165177190

  4. Defletor de Gelo

    Reagentes: Tranqueira Zumbidora de Bronze, Óleo Gélido

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Defletor de Gelo (perícia 155)

    175185195

  5. Cordão Tilintante

    120 de Armadura

    Reagentes: 2 × Tubo de Bronze, Modulador de Cobre, 4 × Couro Médio

    Requer Bancada de Anarquista · Chave de Arco Voltaico · Micro-ajustador Giromático

    Aprende-se com Diagrama: Cordão Tilintante (perícia 175)

    180182185

  6. Cinturão de Engenhocas

    57 de Armadura

    Reagentes: 2 × Tranqueira Zumbidora de Bronze, Estrutura de Bronze, 4 × Couro Médio

    Requer Bancada de Anarquista · Chave de Arco Voltaico · Micro-ajustador Giromático

    Aprende-se com Diagrama: Cinturão de Engenhocas (perícia 175)

    180182185

  7. Correia Serrilhada

    Reagentes: 2 × Modulador de Cobre, Tubo de Bronze, Barra de Ferro

    Requer Bancada de Anarquista · Chave de Arco Voltaico · Micro-ajustador Giromático

    Aprende-se com Diagrama: Correia Serrilhada (perícia 175)

    180182185

  8. Banda Extravagante

    26 de Armadura

    Reagentes: 2 × Estrutura de Bronze, Tranqueira Zumbidora de Bronze, 2 × Peça de Seda

    Requer Bancada de Anarquista · Chave de Arco Voltaico · Micro-ajustador Giromático

    Aprende-se com Diagrama: Banda Extravagante (perícia 175)

    180182185

  9. Raio Abotocador

    Reagentes: 3 × Tranqueira Zumbidora de Bronze, 2 × Seda, Jade, Tubo de Bronze

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Raio Abotocador (perícia 160)

    180190200

  10. Dispositivo Ocultador Gnômico

    Reagentes: 4 × Giroscronatom, 2 × Jade, 2 × Pedra-da-lua Inferior, 2 × Citrino, Fiação com Fusível

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Dispositivo Ocultador Gnômico (perícia 200)

    220230240

  11. Raio Gnômico Encolhedor

    Reagentes: Tubo de Mithril, Gatilho Instável, 4 × Barra de Mithril, 4 × Frasco de Mojo, 2 × Jade

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    225235245

  12. 230240250

  13. Cinto Gnômico de Prevenção de Ferimentos

    66 de Armadura, +6 de Vigor

    Reagentes: Cinto Crepuscular, 4 × Barra de Mithril, 2 × Barra de Veraprata, Gatilho Instável, 2 × Água-marinha

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    235245255

  14. Radioamador Gnômico

    Reagentes: Carcaça de Mithril, 2 × Barra de Mithril, Giroscronatom, Gatilho Instável

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    240250260

  15. Manto de Campo de Emergência

    Reagentes: Dispositivo Ocultador Gnômico, Carcaça SGR-O

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Manto de Campo de Emergência (perícia 225)

    245255265

  16. Botas-foguete Gnômicas

    41 de Armadura

    Reagentes: Botas de Magitrama Preta, 2 × Tubo de Mithril, 4 × Couro Pesado, 8 × Pó Explosivo Maciço, 4 × Giroscronatom

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    245255265

  17. Botas-foguete Goblínicas

    41 de Armadura

    Reagentes: Botas de Magitrama Preta, 2 × Tubo de Mithril, 4 × Couro Pesado, 2 × Combustível de Foguete Goblínico, Gatilho Instável

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Botas-foguete Goblínicas (perícia 130)

    245255265

  18. Manto Paraquedas

    30 de Armadura, +8 de Agilidade

    Reagentes: 4 × Peça de Magitrama, 2 × Seda Sombria, Gatilho Instável, 4 × Pó Explosivo Maciço

    Requer Chave de Arco Voltaico · Micro-ajustador Giromático

    Aprende-se com Diagrama: Manto Paraquedas (perícia 225)

    245255265

  19. 250260270

  20. 260270280

  21. 260270280

  22. Paraquedas SGR-O Descartável

    31 de Armadura

    Reagentes: Manto Paraquedas, Carcaça SGR-O

    Requer Chave de Arco Voltaico · Micro-ajustador Giromático

    Aprende-se com Diagrama: Paraquedas SGR-O Descartável (perícia 250)

    270280290

  23. Disco de Força Reativa

    2468 de Armadura, +11 de Vigor

    Reagentes: 6 × Barra de Arcanita, 2 × Conversor Delicado de Arcanita, 8 × Essência do Ar, 12 × Essência Viva, 8 × Essência da Terra

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Disco de Força Reativa (perícia 300)

    320330340

  24. Galinhaitor Gnômico

    Reagentes: 10 × Pó da Ilusão, 2 × Estilhaço Brilhante Grande, 2 × Barra de Azerótio, 2 × Barra de Legionita

    Requer Bigorna · Chave de Arco Voltaico · Micro-ajustador Giromático

    Aprende-se com Diagrama: Galinhaitor Gnômico (perícia 300)

    320330340

  25. Furtivex 52

    Reagentes: 6 × Essência do Ar, 6 × Pó da Ilusão, 2 × Torbernita, 2 × Barra de Legionita, 4 × Marefolha

    Requer Bigorna · Chave de Arco Voltaico · Micro-ajustador Giromático

    Aprende-se com Diagrama: Furtivex 52 (perícia 300)

    320330340

  26. Planador Goblínico Ultraleve

    Reagentes: 2 × Pigmento Viridiano, 2 × Barra de Azerótio, 8 × Escama Imaculada, 8 × Barra de Tório

    Requer Bigorna · Chave de Arco Voltaico · Micro-ajustador Giromático

    Aprende-se com Diagrama: Planador Goblínico Ultraleve (perícia 300)

    320330340

Mascotes e Guardiões13 receitas

  1. Esquilo Mecânico

    Produz Caixa de Esquilo Mecânico

    Reagentes: Modulador de Cobre, Punhado de Parafusos de Cobre, Barra de Cobre, 2 × Malaquita

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Esquilo Mecânico (perícia 75)

    105120135

  2. Boneco-alvo

    Reagentes: Modulador de Cobre, 2 × Punhado de Parafusos de Cobre, Barra de Bronze, Lã

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    115130145

  3. Boneco-alvo Avançado

    Reagentes: Escora de Ferro, Estrutura de Bronze, Giroscronatom, 4 × Couro Pesado

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    185205225

  4. Fumacinho

    Reagentes: Núcleo da Terra, 2 × Giroscronatom, Fiação com Fusível, 2 × Barra de Mithril, Barra de Veraprata

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Fumacinho (perícia 205)

    205205205

  5. Bombinha de Estimação

    Reagentes: Bomba Grande de Ferro, Coração de Fogo, Fiação com Fusível, 6 × Barra de Mithril

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Bombinha de Estimação (perícia 205)

    205205205

  6. Alarme Móvel

    Reagentes: Tubo de Mithril, Gatilho Instável, 4 × Barra de Mithril

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    205225245

  7. Dragonete Mecânico

    Reagentes: Estrutura de Bronze, 4 × Escora de Ferro, 4 × Giroscronatom, 2 × Citrino, Fiação com Fusível

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Dragonete Mecânico (perícia 200)

    220230240

  8. 270280290

  9. Alarmobô

    Produz Alarmobô Gnômico

    Reagentes: 4 × Barra de Tório, 2 × Treco de Tório, 4 × Couro Rústico, Rubi-estrela, Fiação com Fusível

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Alarmobô Gnômico (perícia 265)

    275280285

  10. Sapo Mecânico Realista

    Reagentes: Essência Viva, 4 × Treco de Tório, Núcleo de Força de Ouro, Couro Rústico

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Sapo Mecânico Realista (perícia 265)

    285295305

  11. Boneco-alvo Magistral

    Reagentes: Carcaça de Mithril, Tubo de Tório, 2 × Treco de Tório, Barra de Veraprata, 2 × Couro Rústico, 4 × Runatrama

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Boneco-alvo Magistral (perícia 275)

    295305315

  12. 320330340

  13. 320330340

Almofres de Tecido21 receitas

  1. Óculos de Tigre Voador

    27 de Armadura, +4 de Vigor, +4 de Espírito

    Reagentes: 6 × Couro Leve, 2 × Olho-de-tigre

    Requer Chave de Arco Voltaico

    130145160

  2. Óculos Sombrios

    31 de Armadura, +6 de Espírito, +5 de Intelecto

    Reagentes: 4 × Couro Médio, 2 × Tenebrita

    Aprende-se com Diagrama: Óculos Sombrios (perícia 120)

    145157170

  3. Óculos Tintos de Verde

    35 de Armadura, +8 de Vigor, +7 de Espírito

    Reagentes: 4 × Couro Médio, 2 × Ágata Musgosa, Óculos de Tigre Voador

    Requer Chave de Arco Voltaico

    175187200

  4. Óculos Brilho-do-olhar

    38 de Armadura, +9 de Espírito, +9 de Vigor

    Reagentes: 6 × Couro Pesado, 2 × Citrino

    Requer Chave de Arco Voltaico · Micro-ajustador Giromático

    Aprende-se com Diagrama: Óculos Brilho-do-olhar (perícia 175)

    195205215

  5. Óculos Molengas

    48 de Armadura

    Reagentes: Luneta Ornada, Giroscronatom, 4 × Peça de Magitrama

    Requer Bancada de Anarquista · Chave de Arco Voltaico · Micro-ajustador Giromático

    Aprende-se com Diagrama: Óculos Molengas (perícia 200)

    205207210

  6. Monóculo do Artífice

    40 de Armadura, +15 de Intelecto

    Reagentes: 6 × Couro Pesado, 2 × Citrino

    Requer Chave de Arco Voltaico · Micro-ajustador Giromático

    Aprende-se com Diagrama: Monóculo do Artífice (perícia 185)

    205215225

  7. Óculos Ígneos

    44 de Armadura, +17 de resistência a Fogo

    Reagentes: Óculos Tintos de Verde, 2 × Citrino, 2 × Fogo Elemental, 4 × Couro Pesado

    Requer Chave de Arco Voltaico · Micro-ajustador Giromático

    225235245

  8. Capacete de Operário Goblínico

    44 de Armadura, +15 de resistência a Fogo

    Reagentes: 8 × Barra de Mithril, Citrino, 4 × Fogo Elemental

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    225235245

  9. Capacete de Mineração Goblínico

    190 de Armadura, +15 de Vigor

    Reagentes: 8 × Barra de Mithril, Citrino, 4 × Terra Elemental

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Capacete de Mineração Goblínico (perícia 205)

    225235245

  10. Óculos Gnômicos

    45 de Armadura, +9 de Agilidade, +9 de Vigor, +9 de Espírito

    Reagentes: Óculos Ígneos, Tubo de Mithril, 2 × Núcleo de Força de Ouro, 2 × Frasco de Mojo, 2 × Couro Pesado

    Requer Chave de Arco Voltaico · Micro-ajustador Giromático

    230240250

  11. Ultraóculos Olho de Gato

    47 de Armadura

    Reagentes: 4 × Couro Grosso, 2 × Água-marinha, Tisana Olho de Gato

    Requer Chave de Arco Voltaico · Micro-ajustador Giromático

    Aprende-se com Diagrama: Ultraóculos Olho de Gato (perícia 220)

    240250260

  12. Óculos de Poder Mágico Xtremo

    46 de Armadura

    Reagentes: 4 × Couro Grosso, 2 × Rubi-estrela

    Requer Chave de Arco Voltaico · Micro-ajustador Giromático

    Aprende-se com Diagrama: Óculos de Poder Mágico Xtremo (perícia 225)

    245255265

  13. Capacete das Profundezas

    49 de Armadura, +4 de Vigor

    Reagentes: 8 × Barra de Mithril, Carcaça de Mithril, Barra de Veraprata, 4 × Olho-de-tigre, 4 × Malaquita

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Capacete das Profundezas (perícia 230)

    250260270

  14. Óculos Cor-de-rosa

    49 de Armadura, +13 de Espírito, +12 de Intelecto

    Reagentes: 6 × Couro Grosso, 2 × Rubi-estrela

    Requer Chave de Arco Voltaico · Micro-ajustador Giromático

    250260270

  15. Casquete Gnômico de Controle Mental

    50 de Armadura, +14 de Espírito

    Reagentes: 10 × Barra de Mithril, 4 × Barra de Veraprata, Núcleo de Força de Ouro, 2 × Rubi-estrela, 4 × Magitrama

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    255265275

  16. Capacete-foguete Goblínico

    50 de Armadura, +15 de Vigor

    Reagentes: Capacete de Operário Goblínico, 4 × Combustível de Foguete Goblínico, 4 × Barra de Mithril, Gatilho Instável

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    265275285

  17. Lente Verde

    57 de Armadura, +10 de Vigor

    Reagentes: 8 × Couro Grosso, 3 × Jade, 3 × Água-marinha, 2 × Coração das Selvas, 2 × Vinha Selvagem

    Requer Chave de Arco Voltaico · Micro-ajustador Giromático

    265275285

  18. Óculos de Poder Mágico Xtremo Plus

    57 de Armadura

    Reagentes: Óculos de Poder Mágico Xtremo, 4 × Rubi-estrela, 2 × Couro Encantado, 8 × Runatrama

    Requer Chave de Arco Voltaico · Micro-ajustador Giromático

    Aprende-se com Diagrama: Óculos de Poder Mágico Xtremo Plus (perícia 270)

    290300310

  19. Óculos do Mestre Engenheiro

    61 de Armadura, +17 de Espírito, +16 de Vigor

    Reagentes: Óculos Ígneos, 2 × Esmeralda Enorme, 4 × Couro Encantado

    Requer Chave de Arco Voltaico · Micro-ajustador Giromático

    Aprende-se com Diagrama: Óculos do Mestre Engenheiro (perícia 290)

    310320330

  20. Óculos Vinassangre

    75 de Armadura

    Reagentes: 4 × Vinassangre, 5 × Almalita, 2 × Conversor Delicado de Arcanita, 8 × Mojo Poderoso, 4 × Couro Encantado

    Requer Micro-ajustador Giromático · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Óculos Vinassangre (perícia 300)

    320330340

  21. Lente Vinassangre

    147 de Armadura, +12 de Vigor

    Reagentes: 5 × Vinassangre, 5 × Almalita, Conversor Delicado de Arcanita, 8 × Mojo Poderoso, 4 × Couro Encantado

    Requer Micro-ajustador Giromático · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Lente Vinassangre (perícia 300)

    320330340

Almofres de Couro1 receita

  1. Óculos Tortos

    99 de Armadura

    Reagentes: Luneta Ornada, Giroscronatom, 8 × Couro Pesado

    Requer Bancada de Anarquista · Chave de Arco Voltaico · Micro-ajustador Giromático

    Aprende-se com Diagrama: Óculos Tortos (perícia 200)

    205207210

Almofres de Malha1 receita

  1. Óculos de Botão Travado

    202 de Armadura

    Reagentes: Luneta Ornada, Giroscronatom, 8 × Couro Pesado

    Requer Bancada de Anarquista · Chave de Arco Voltaico · Micro-ajustador Giromático

    Aprende-se com Diagrama: Óculos de Botão Travado (perícia 200)

    205207210

Almofres de Placa1 receita

  1. Óculos Amassados

    355 de Armadura

    Reagentes: Luneta Ornada, Giroscronatom, 2 × Barra de Mithril

    Requer Bancada de Anarquista · Chave de Arco Voltaico · Micro-ajustador Giromático

    Aprende-se com Diagrama: Óculos Amassados (perícia 200)

    205207210

Armas de Longo Alcance16 receitas

  1. Cano de Atirar Rudimentar

    6 - 13 de dano, +1 de Vigor

    Reagentes: Tubo de Cobre, Punhado de Parafusos de Cobre, Coronha de Madeira

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro

    8095110

  2. 909295

  3. Bacamarte Mortal

    15 - 28 de dano, +2 de Agilidade

    Reagentes: 2 × Tubo de Cobre, 4 × Punhado de Parafusos de Cobre, Coronha de Madeira, 2 × Couro Médio

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    130142155

  4. Cano de Atirar Feito com Carinho

    12 - 23 de dano, +3 de Espírito

    Reagentes: 2 × Tubo de Bronze, 2 × Punhado de Parafusos de Cobre, Coronha Pesada, 3 × Ágata Musgosa

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Cano de Atirar Feito com Carinho (perícia 120)

    145157170

  5. 155167180

  6. 170172175

  7. Rifle Miraluna

    14 - 26 de dano

    Reagentes: 3 × Tubo de Bronze, 3 × Tranqueira Zumbidora de Bronze, Coronha Pesada, 2 × Pedra-da-lua Inferior

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Rifle Miraluna (perícia 145)

    170182195

  8. Bacamarte de Mithril

    36 - 68 de dano, +5 de Agilidade

    Reagentes: Tubo de Mithril, Gatilho Instável, Coronha Pesada, 4 × Barra de Mithril, 2 × Fogo Elemental

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    225235245

  9. Algibeira de Bombas de Ferro

    34 - 64 de dano, +6 de Vigor

    Reagentes: 20 × Bomba Grande de Ferro, 6 × Couro Grosso, Giroscronatom

    Requer Bigorna

    Aprende-se com Diagrama: Algibeira de Bombas de Ferro (perícia 230)

    235237240

  10. Rifle de Mithril de Grosso Calibre

    41 - 76 de dano

    Reagentes: 2 × Tubo de Mithril, Gatilho Instável, Coronha Pesada, 6 × Barra de Mithril, 2 × Citrino

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Rifle de Mithril de Grosso Calibre (perícia 220)

    240250260

  11. Rifle de Tório

    42 - 79 de dano

    Reagentes: 2 × Tubo de Mithril, 2 × Carcaça de Mithril, 2 × Treco de Tório, 4 × Barra de Tório, Mira Letal

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Rifle de Tório (perícia 260)

    280290300

  12. 290292295

  13. Rifle Ferro Negro

    Produz Rifle de Ferro Negro

    53 - 100 de dano

    Reagentes: 2 × Tubo de Tório, 6 × Barra de Ferro Negro, 2 × Mira Letal, 2 × Safira Azul, 2 × Opala Grande, 4 × Couro Rústico

    Requer Bigorna Negra · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Rifle de Ferro Negro (perícia 275)

    295305315

  14. Rifle de Franco-atirador HiperDeluxe v.XVII

    64 - 120 de dano, +8 de Vigor, +6 de Espírito

    Reagentes: 4 × Essência da Natureza Maleável, 2 × Barra de Legionita, 10 × Barra de Tório Pesada, Diamante Azerotiano

    Requer Bancada de Anarquista · Chave de Arco Voltaico · Micro-ajustador Giromático

    Aprende-se com Diagrama: Rifle de Franco-atirador HiperDeluxe v.XVII (perícia 300)

    310317325

  15. 320330340

  16. Rifle Impecável de Arcanita

    65 - 122 de dano, +9 de Vigor

    Reagentes: 10 × Barra de Arcanita, 2 × Tubo de Tório, 2 × Essência do Fogo, 2 × Essência da Terra, 2 × Diamante Azerotiano, 2 × Couro Encantado

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Rifle Impecável de Arcanita (perícia 300)

    320330340

Miras8 receitas

  1. Mira Rudimentar

    Reagentes: Tubo de Cobre, Malaquita, Punhado de Parafusos de Cobre

    Requer Chave de Arco Voltaico

    90105120

  2. Mira Padrão

    Reagentes: Tubo de Bronze, Ágata Musgosa

    Requer Chave de Arco Voltaico

    135147160

  3. 160172185

  4. Mira de Precisão

    Reagentes: Tubo de Bronze, Jade, Citrino

    Requer Chave de Arco Voltaico · Micro-ajustador Giromático

    Aprende-se com Diagrama: Mira de Precisão (perícia 180)

    200210220

  5. Mira Letal

    Reagentes: Tubo de Mithril, 2 × Água-marinha, 2 × Couro Grosso

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Mira Letal (perícia 210)

    230240250

  6. Mira de Francoatirador

    Reagentes: Tubo de Mithril, Rubi-estrela, 2 × Barra de Veraprata

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro · Chave de Arco Voltaico

    Aprende-se com Diagrama: Mira de Francoatirador (perícia 240)

    260270280

  7. Mira de Ultraprecisão SGR-O

    Reagentes: Barra de Legionita, 12 × Barra de Tório Pesada

    Requer Bancada de Anarquista · Chave de Arco Voltaico · Micro-ajustador Giromático

    Aprende-se com Diagrama: Mira de Ultraprecisão SGR-O (perícia 300)

    310317325

  8. 320330340

Munição9 receitas

  1. 304560

  2. 859095

  3. 125135145

  4. 100 × Flecha Explosiva

    Adiciona 14.5 de dano por segundo

    Reagentes: 100 × Flecha Navalha, 2 × Pó Explosivo Maciço, 2 × Barra de Mithril

    Requer Chave de Arco Voltaico · Micro-ajustador Giromático

    210230250

  5. 200 × Projéteis Mithrílicos de Alto Impacto

    Adiciona 12.5 de dano por segundo

    Reagentes: Barra de Mithril, Pó Explosivo Maciço

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro

    210230250

  6. 200 × Cartuchos Giroscópicos de Mithril

    Adiciona 15 de dano por segundo

    Reagentes: 2 × Barra de Mithril, 2 × Pó Explosivo Maciço

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro

    245265285

  7. 200 × Cartuchos de Tório

    Adiciona 17.5 de dano por segundo

    Reagentes: 2 × Barra de Tório, Pó Explosivo Denso

    Requer Bigorna · Martelo de Ferreiro

    Aprende-se com Diagrama: Cartuchos de Tório (perícia 285)

    305315325

  8. 200 × Flecha Penaveloz

    Adiciona 24.5 de dano por segundo

    Reagentes: 8 × Barra de Tório Pesada, 5 × Pluma, Ar Elemental

    Requer Bancada de Anarquista

    Aprende-se com Diagrama: Flecha Penaveloz (perícia 300)

    310315320

  9. 200 × Projétil Tiroveloz

    Adiciona 24.5 de dano por segundo

    Reagentes: 8 × Barra de Tório Pesada, 8 × Pedra Densa, Terra Elemental

    Requer Bancada de Anarquista

    Aprende-se com Diagrama: Projétil Tiroveloz (perícia 300)

    310315320

Onde cada receita cai ou é vendida, e quanto os instrutores cobram, é definido pelos servidores do jogo, não pelo cliente — por isso nada disso aparece aqui.

Do cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70124.

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