As mudanças do Ladino no WoW Forever estão nas árvores de talentos: Assassinato ganha Mutilar e um novo talento de 31 pontos, Peçonha; Combate troca suas quatro especializações em armas por um só talento, Carnificina; e Subterfúgio agora termina em Mil Cortes. Todas as raças, menos os Taurens, podem jogar de Ladino, incluindo as duas metades da nova raça dos celonatos: os Celonatos Moldavento na Horda e os Celonatos da Alta Ordem na Aliança. Veja o que o cliente do beta (build 1.60.1.70205) mostra, árvore por árvore, com o que dizem o resumo da Blizzard e as notas do beta de 24 de setembro e 1º de outubro.
O que muda para todo Ladino
Nem o resumo da Blizzard nem as notas de 24 de setembro anunciam uma habilidade nova para o Ladino, e nenhum talento de Ladino do Classic Era vira habilidade de instrutor no cliente do beta. Veja o que vale para todo Ladino:
- Acerto e crítico: as chances de acerto de feitiços, corpo a corpo e à distância agora são um só atributo, assim como as três chances de acerto crítico. Segundo o resumo da Blizzard, isso permite que os Ladinos se beneficiem ao tornar mais confiáveis ferramentas como os Venenos. Itens com perícia com armas também dão menos dela por item, e alguns itens agora reduzem a chance de seus ataques serem esquivados ou aparados.
- Aturdir agora marca você corretamente para JxJ quando usado num alvo marcado para JxJ. É a única linha da seção de Ladino nas notas de 24 de setembro.
- Expor Armadura não consome mais todos os seus pontos de combo quando erra, acrescentam as notas de 1º de outubro, e Armação, de Subterfúgio, agora só acrescenta um ponto de combo ao seu alvo atual quando foi dele o ataque de que você se esquivou ou o feitiço a que você resistiu.
- Traços raciais: as notas de 24 de setembro transformam o Eureca! dos Gnomos num desconto de 10% nas habilidades de mana, raiva ou energia para todas as classes, ou seja, de energia para um Ladino; as notas de 1º de outubro excluem dele de vez os efeitos periódicos, com exceção dos feitiços canalizados. O Toque do Túmulo dos Mortos-vivos não quebra mais controle de grupo nem é ativado por habilidades sem componente de dano: a Blizzard cita Distração e Bater Carteira.
Assassinato: Mutilar e Peçonha
- Sangue Frio (15 pontos na árvore, 1 grau): Quando ativada, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Emboscar, Eviscerar ou Mutilar. Talento de 21 pontos no Classic Era, agora é o talento de 16 pontos de Assassinato.
- Viril (20 pontos na árvore, 2 graus): Aumenta em 10 o seu máximo de Energia. Era o talento de 31 pontos da árvore no Classic Era, com 1 grau.
- Mutilar (20 pontos na árvore, 1 grau): Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 75% do dano da arma mais 17 com cada arma. Dano aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 pontos de combo. Esse é o grau 1, por 60 de Energia; os graus 2 a 4 vêm do instrutor nos níveis 40, 50 e 60, até 50 de dano extra por arma.
- Peçonha (30 pontos na árvore, 1 grau): Golpe final que aumenta em 30% o dano dos seus Venenos e em 10% a chance de aplicar Venenos, por 9 s com 1 ponto de combo e até 21 s com 5. Custa 25 de Energia e exige Mutilar.
Esfaquear Aprimorado chega da primeira fileira de Combate (3 graus, 1,5 s a mais de Esfaquear) e Eviscerar Aprimorado faz o caminho inverso; Golpe no Rim Aprimorado cai de 3 graus para 2. No cliente do beta, Sangue Frio, Letalidade e Ataques Impiedosos também incluem Mutilar entre os ataques que afetam.
Golpes Implacáveis continua exigindo 10 pontos, com 1 grau: Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de restaurar 25 de Energia. As notas de 24 de setembro só citam esse talento de passagem, como um talento que pode parecer obrigatório para os Ladinos, ao explicar por que a Blizzard tirou Golpe Sagrado Aprimorado da árvore do Paladino e tornou o efeito básico.
