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Actualités GTA 619 oct. 20264 min de lecture

GTA 6 vu par Bloomberg : Project Americas et 4 711 employés

Bloomberg chez Rockstar North : GTA 6 est né en 2015 sous le nom de Project Americas, Rockstar compte 4 711 employés et le 19 novembre tient toujours.

Par Stowlen

Endgame Tools · Publié le

Deux tours courbes sur une pointe de Vice City, d’après les captures de GTA VI de Rockstar : ce que révèle le reportage de Bloomberg sur la fabrication de GTA 6
Rockstar Games · Illustration officielle · composée
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Jason Schreier, de Bloomberg, a passé une journée chez Rockstar North, à Édimbourg, fin septembre, pendant que l’équipe corrigeait les derniers bugs avant la sortie, et les dirigeants de Rockstar lui ont raconté à visage découvert comment GTA 6 a été fait. Son reportage, publié le 14 octobre 2026, est réservé aux abonnés de Bloomberg. Voici ce qu’il rapporte, tel que la presse le relaie, et ce qu’il dit aux joueurs du 19 novembre.

Le 19 novembre tient toujours

Schreier écrit que le 19 novembre a bien l’air d’être la vraie date de sortie de GTA 6, tout en prévenant que dans le jeu vidéo, rien n’est sûr tant que le jeu ne tourne pas sur votre console. Rockstar n’a annoncé aucun nouveau report : sa Bande-annonce de lancement du 15 octobre donne toujours le 19 novembre 2026, sur PS5 et Xbox Series X|S. Notre page de la date de sortie suit chaque mot officiel, et l’heure de lancement dans votre pays vient des fiches du PlayStation Store.

Il a rencontré les trois directeurs du développement, Rob Nelson, Aaron Garbut et Phil Hooker, qui mènent le jeu depuis le départ de Dan Houser, ainsi que Jennifer Kolbe, directrice de l’édition, et Jonathon Ashcroft, vice-président senior chargé de la technologie.

De Project Americas à Leonida

Rob Nelson et d’autres membres de Rockstar ont fait leur premier voyage de repérage à Miami en 2015. Le projet, au nom de code Project Americas, devait couvrir une grande partie de l’Amérique du Nord et du Sud, avant que Rockstar ne le resserre sur Vice City et ses environs : l’actuel Leonida, que notre carte reconstitue région par région.

Rockstar espérait d’abord le développer en même temps que Red Dead Redemption 2, mais finir le western a mobilisé presque toute l’entreprise et repoussé le GTA suivant de plusieurs années. Les grandes lignes de l’histoire de Jason et Lucia étaient posées fin 2019. Le reste du jeu a mis bien plus longtemps à se fixer : Nelson se souvient d’une « période sombre » où la vision d’ensemble restait floue.

Pourquoi c’est si long

Rockstar est passé de 2 441 employés à la sortie de Red Dead Redemption 2, en 2018, à 4 711 répartis dans 12 studios en août 2026. C’est toute l’entreprise, qui met désormais l’essentiel de ses équipes sur un seul grand jeu à la fois. La foule de personnages du jeu a été l’un des goulets d’étranglement : quand l’équipe a compté combien elle devait en écrire et en animer, elle s’est aperçue qu’elle n’en avait pas la capacité, et a monté un studio à Los Angeles, avec ses propres scénaristes, producteurs et réalisateurs, pour les créer.

Rockstar n’accuse aucune crise unique : beaucoup de parties du jeu avançaient à des vitesses différentes. Hooker dit qu’ils auraient pu tenir une date plus proche, mais que le résultat n’aurait pas été le jeu qu’ils voulaient. GTA 6 visait d’abord 2025, puis le 26 mai 2026, puis le 19 novembre 2026, et c’est Kolbe qui a annoncé les deux reports au patron de Take-Two, Strauss Zelnick. Rockstar ne donne aucun budget, mais Kolbe dément la rumeur d’un coût de plus de 1,5 milliard de dollars.

Les heures supplémentaires et les fuites

Kolbe explique que Rockstar ne voulait pas finir un autre jeu à coups de longues périodes d’heures supplémentaires. L’entreprise a embauché, revu ses plannings et accorde désormais des congés payés en échange des heures en plus, parfois avec une prime. Elle n’affirme pas que le crunch a disparu. Après la fuite de séquences du jeu en développement en septembre 2022, Rockstar a renforcé sa sécurité : dès 2024, les employés devaient travailler au bureau cinq jours par semaine, sans accès à ses outils depuis chez eux.

Ce que la démo a montré

Rockstar n’a pas laissé Schreier jouer. Dans un second article, le 16 octobre, il raconte avoir regardé Nelson jouer Jason, qui s’est glissé avec Lucia dans l’arrière-boutique d’une station-service et a raflé la caisse sans alerter personne. Il y a des « centaines » de petits intérieurs comme celui-là à explorer, lui a dit Rockstar. Schreier trouve l’histoire plus proche de Red Dead Redemption 2 que de GTA 5 : « une histoire entre deux personnes qui aiment vraiment passer du temps ensemble ».

Hooker donne son propre exemple d’un monde ouvert qui prend le dessus. En route vers une mission de l’histoire pendant les tests, un accrochage avec un autre conducteur a déclenché une suite de vols et de poursuites, et deux heures plus tard, il ne l’avait toujours pas atteinte. Tout ce que l’on sait d’autre sur la façon dont GTA 6 se joue est dans notre guide de ses fonctionnalités.

Après GTA 6

Les dirigeants de Rockstar comptent bien que leur prochain jeu ne prendra pas huit ans de plus. Le moteur, les outils et l’équipe bâtis pour GTA 6 permettront à Rockstar d’aller plus vite, selon Hooker, et Garbut assure que le studio construira sur cette base au lieu de tout démolir à nouveau. Aucun nouveau jeu n’a été annoncé.

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Mots-clésBloombergJason SchreierProject AmericasRockstar Northdate de sortie de GTA 6

Questions fréquentes

GTA 6 sort-il toujours le 19 novembre 2026 ?

Oui. Jason Schreier, de Bloomberg, qui était chez Rockstar North fin septembre pendant que l’équipe corrigeait les bugs, écrit que le 19 novembre a bien l’air d’être la vraie date, tout en prévenant que rien n’est sûr tant que le jeu ne tourne pas sur votre console. Rockstar n’a annoncé aucun nouveau report, et sa Bande-annonce de lancement du 15 octobre donne toujours le 19 novembre 2026, sur PS5 et Xbox Series X|S.

Qu’était Project Americas ?

Project Americas était le nom de code de GTA 6. D’après Bloomberg, Rob Nelson et d’autres membres de Rockstar ont fait leur premier voyage de repérage à Miami en 2015, quand le projet couvrait une grande partie de l’Amérique du Nord et du Sud ; Rockstar l’a ensuite resserré sur Vice City et ses environs, devenus Leonida.

Combien de personnes travaillent chez Rockstar Games ?

4 711 réparties dans 12 studios en août 2026, selon Bloomberg, contre 2 441 à la sortie de Red Dead Redemption 2 en 2018. C’est toute l’entreprise, qui met désormais l’essentiel de ses équipes sur un seul grand jeu à la fois.

Combien a coûté GTA 6 ?

Rockstar n’a donné aucun budget. Sa directrice de l’édition, Jennifer Kolbe, a dit à Bloomberg que la rumeur d’un coût de plus de 1,5 milliard de dollars est fausse.

Dans combien de bâtiments peut-on entrer dans GTA 6 ?

Rockstar ne donne pas de chiffre exact, mais a parlé à Bloomberg de « centaines » de petits intérieurs à explorer. Dans la démo que Bloomberg a vue, Jason et Lucia se glissaient dans l’arrière-boutique d’une station-service pour rafler la caisse sans alerter personne.

Sources

  1. Bloomberg — Inside the Making of Grand Theft Auto 6, by Jason Schreier (October 14, 2026, subscribers only)
  2. VGTimes — GTA 6’s Long Road to Launch: Key Takeaways from Bloomberg’s Report (October 14, 2026)
  3. GTAVice.net — Bloomberg: Rockstar Games Reveals Development Secrets in Major Interview (October 14, 2026)
  4. Windows Report — New GTA 6 Report Sheds Light on Rockstar’s Struggles, Delays, and Massive Studio Expansion (October 14, 2026)
  5. TheGamer — GTA 6 Original Project Americas Plan Confirmed By Rockstar (October 14, 2026)
  6. MP1st — GTA 6 Features “Hundreds” of Interior Spaces Players Can Explore (October 17, 2026)
  7. GamingBolt — GTA 6 Has “Hundreds” of Little Interiors to Explore, Says Rockstar (October 19, 2026)
  8. Rockstar Newswire — Watch the Grand Theft Auto VI Launch Trailer (October 15, 2026)
  9. Rockstar Newswire — Grand Theft Auto VI is Now Set to Launch November 19, 2026

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