Jason Schreier, de Bloomberg, a passé une journée chez Rockstar North, à Édimbourg, fin septembre, pendant que l’équipe corrigeait les derniers bugs avant la sortie, et les dirigeants de Rockstar lui ont raconté à visage découvert comment GTA 6 a été fait. Son reportage, publié le 14 octobre 2026, est réservé aux abonnés de Bloomberg. Voici ce qu’il rapporte, tel que la presse le relaie, et ce qu’il dit aux joueurs du 19 novembre.
Le 19 novembre tient toujours
Schreier écrit que le 19 novembre a bien l’air d’être la vraie date de sortie de GTA 6, tout en prévenant que dans le jeu vidéo, rien n’est sûr tant que le jeu ne tourne pas sur votre console. Rockstar n’a annoncé aucun nouveau report : sa Bande-annonce de lancement du 15 octobre donne toujours le 19 novembre 2026, sur PS5 et Xbox Series X|S. Notre page de la date de sortie suit chaque mot officiel, et l’heure de lancement dans votre pays vient des fiches du PlayStation Store.
Il a rencontré les trois directeurs du développement, Rob Nelson, Aaron Garbut et Phil Hooker, qui mènent le jeu depuis le départ de Dan Houser, ainsi que Jennifer Kolbe, directrice de l’édition, et Jonathon Ashcroft, vice-président senior chargé de la technologie.
De Project Americas à Leonida
Rob Nelson et d’autres membres de Rockstar ont fait leur premier voyage de repérage à Miami en 2015. Le projet, au nom de code Project Americas, devait couvrir une grande partie de l’Amérique du Nord et du Sud, avant que Rockstar ne le resserre sur Vice City et ses environs : l’actuel Leonida, que notre carte reconstitue région par région.
Rockstar espérait d’abord le développer en même temps que Red Dead Redemption 2, mais finir le western a mobilisé presque toute l’entreprise et repoussé le GTA suivant de plusieurs années. Les grandes lignes de l’histoire de Jason et Lucia étaient posées fin 2019. Le reste du jeu a mis bien plus longtemps à se fixer : Nelson se souvient d’une « période sombre » où la vision d’ensemble restait floue.
Pourquoi c’est si long
Rockstar est passé de 2 441 employés à la sortie de Red Dead Redemption 2, en 2018, à 4 711 répartis dans 12 studios en août 2026. C’est toute l’entreprise, qui met désormais l’essentiel de ses équipes sur un seul grand jeu à la fois. La foule de personnages du jeu a été l’un des goulets d’étranglement : quand l’équipe a compté combien elle devait en écrire et en animer, elle s’est aperçue qu’elle n’en avait pas la capacité, et a monté un studio à Los Angeles, avec ses propres scénaristes, producteurs et réalisateurs, pour les créer.
Rockstar n’accuse aucune crise unique : beaucoup de parties du jeu avançaient à des vitesses différentes. Hooker dit qu’ils auraient pu tenir une date plus proche, mais que le résultat n’aurait pas été le jeu qu’ils voulaient. GTA 6 visait d’abord 2025, puis le 26 mai 2026, puis le 19 novembre 2026, et c’est Kolbe qui a annoncé les deux reports au patron de Take-Two, Strauss Zelnick. Rockstar ne donne aucun budget, mais Kolbe dément la rumeur d’un coût de plus de 1,5 milliard de dollars.
Les heures supplémentaires et les fuites
Kolbe explique que Rockstar ne voulait pas finir un autre jeu à coups de longues périodes d’heures supplémentaires. L’entreprise a embauché, revu ses plannings et accorde désormais des congés payés en échange des heures en plus, parfois avec une prime. Elle n’affirme pas que le crunch a disparu. Après la fuite de séquences du jeu en développement en septembre 2022, Rockstar a renforcé sa sécurité : dès 2024, les employés devaient travailler au bureau cinq jours par semaine, sans accès à ses outils depuis chez eux.
Ce que la démo a montré
Rockstar n’a pas laissé Schreier jouer. Dans un second article, le 16 octobre, il raconte avoir regardé Nelson jouer Jason, qui s’est glissé avec Lucia dans l’arrière-boutique d’une station-service et a raflé la caisse sans alerter personne. Il y a des « centaines » de petits intérieurs comme celui-là à explorer, lui a dit Rockstar. Schreier trouve l’histoire plus proche de Red Dead Redemption 2 que de GTA 5 : « une histoire entre deux personnes qui aiment vraiment passer du temps ensemble ».
Hooker donne son propre exemple d’un monde ouvert qui prend le dessus. En route vers une mission de l’histoire pendant les tests, un accrochage avec un autre conducteur a déclenché une suite de vols et de poursuites, et deux heures plus tard, il ne l’avait toujours pas atteinte. Tout ce que l’on sait d’autre sur la façon dont GTA 6 se joue est dans notre guide de ses fonctionnalités.
Après GTA 6
Les dirigeants de Rockstar comptent bien que leur prochain jeu ne prendra pas huit ans de plus. Le moteur, les outils et l’équipe bâtis pour GTA 6 permettront à Rockstar d’aller plus vite, selon Hooker, et Garbut assure que le studio construira sur cette base au lieu de tout démolir à nouveau. Aucun nouveau jeu n’a été annoncé.