Джейсон Шрайер из Bloomberg провёл в конце сентября день в Rockstar North в Эдинбурге, пока команда исправляла ошибки перед релизом, и руководство Rockstar открыто рассказало ему, как создавалась GTA 6. Его репортаж, опубликованный 14 октября 2026 года, доступен только подписчикам Bloomberg. Вот что в нём сказано, в пересказе прессы, и что он говорит игрокам о 19 ноября.
19 ноября по-прежнему в силе
Шрайер пишет, что 19 ноября очень похоже на настоящую дату выхода GTA 6, но предупреждает: в играх ничего нельзя знать наверняка, пока игра не запустится на вашей консоли. Rockstar не объявляла нового переноса: её релизный трейлер от 15 октября по-прежнему называет 19 ноября 2026 года, на PS5 и Xbox Series X|S. Наша страница о дате выхода следит за каждым официальным словом, а время запуска в вашей стране взято из карточек PlayStation Store.
Он поговорил с тремя руководителями разработки — Робом Нельсоном, Аароном Гарбутом и Филом Хукером, которые ведут игру с тех пор, как Rockstar покинул Дэн Хаузер, — а также с Дженнифер Колб, руководителем издательского направления, и Джонатоном Эшкрофтом, старшим вице-президентом по технологиям.
От Project Americas к Леониде
Роб Нельсон и другие сотрудники Rockstar впервые съездили в Майами за материалом в 2015 году. Проект под кодовым названием Project Americas должен был охватить большие части Северной и Южной Америки, пока Rockstar не сузила его до Вайс-Сити и окрестностей — нынешней Леониды, которую наша карта восстанавливает регион за регионом.
Сначала Rockstar надеялась делать игру параллельно с Red Dead Redemption 2, но завершение вестерна заняло почти всю компанию и отодвинуло следующую GTA на несколько лет. Основа истории Джейсона и Люсии сложилась к концу 2019 года. Остальная игра складывалась куда дольше: Нельсон вспоминает «тёмный период», когда общее видение ещё оставалось неясным.
Почему так долго
Rockstar выросла с 2 441 сотрудника на момент выхода Red Dead Redemption 2 в 2018 году до 4 711 в 12 офисах на август 2026 года. Это вся компания, которая теперь бросает большую часть людей на одну крупную игру за раз. Одним из узких мест стала толпа персонажей игры: когда команда подсчитала, сколько их нужно написать и анимировать, оказалось, что ей не хватает мощностей, и для них открыли студию в Лос-Анджелесе со своими сценаристами, продюсерами и режиссёрами.
Rockstar не винит какой-то один кризис: многие части игры продвигались с разной скоростью. Хукер говорит, что они могли бы уложиться в более ранний срок, но результат не был бы той игрой, которую они хотели. GTA 6 сначала целилась в 2025 год, затем в 26 мая 2026 года, потом в 19 ноября 2026 года, и оба переноса главе Take-Two Штраусу Зелнику сообщала Колб. Бюджет Rockstar не называет, но Колб опровергает слух о том, что игра стоила больше 1,5 млрд долларов.
Переработки и утечки
Колб объясняет, что Rockstar не хотела заканчивать ещё одну игру ценой долгих периодов переработок. Компания наняла больше людей, изменила планирование и теперь даёт оплачиваемые выходные за сверхурочные часы, иногда с доплатой. Она не утверждает, что кранча больше нет. После утечки роликов из разработки в сентябре 2022 года Rockstar ужесточила безопасность: к 2024 году сотрудники должны были работать в офисе пять дней в неделю, без доступа к её инструментам из дома.
Что показала демонстрация
Поиграть Шрайеру не дали. Во втором материале, от 16 октября, он рассказывает, как смотрел игру Нельсона за Джейсона, который вместе с Люсией пробрался в подсобку заправки и забрал выручку, никого не встревожив. Таких небольших интерьеров для исследования — «сотни», сказали ему в Rockstar. Шрайер находит историю ближе к Red Dead Redemption 2, чем к GTA 5: «история о двух людях, которым действительно нравится проводить время вместе».
Хукер приводит собственный пример того, как открытый мир берёт верх. По пути на сюжетную миссию во время тестов столкновение с другим водителем запустило цепочку краж и погонь, и через два часа он так до неё и не добрался. Всё остальное, что известно о геймплее GTA 6, собрано в нашем обзоре игровых новинок.
После GTA 6
Руководство Rockstar рассчитывает, что следующая игра не займёт ещё восемь лет. Движок, инструменты и команда, созданные для GTA 6, позволят Rockstar работать быстрее, говорит Хукер, а Гарбут — что студия будет строить на этой основе, а не разбирать её снова. Новая игра не анонсирована.