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GTA 6 消息2026年10月19日4 分鐘閱讀

Bloomberg 報導 GTA 6:Project Americas 與 4711 名員工

Bloomberg 在 Rockstar North 待了一天:GTA 6 始於 2015 年的 Project Americas,Rockstar 現有 4711 名員工,11月19日的上市日依然有效,還有數百個可進入的室內空間。

作者:Stowlen

Endgame Tools · 發布時間

Rockstar 的 GTA VI 截圖中,Vice City 岬角上的兩棟弧形高樓:Bloomberg 關於 GTA 6 製作過程的報導揭露了什麼
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Bloomberg 記者 Jason Schreier 在 9 月底到愛丁堡的 Rockstar North 待了一天,當時團隊正為上市修正最後的 bug,Rockstar 的高層也首度具名談起 GTA 6 是怎麼做出來的。他的報導於 2026年10月14日刊出,僅限 Bloomberg 訂閱者閱讀。以下整理報導內容(根據媒體的轉述),以及它對 11月19日這個日期透露了什麼。

11月19日依然有效

Schreier 寫道,11月19日看來確實就是 GTA 6 真正的上市日,但他也提醒,在遊戲業,遊戲沒在你的主機上跑起來之前,一切都說不準。Rockstar 沒有宣布新的延期:10月15日的發行預告片仍寫著 2026年11月19日,登上 PS5 與 Xbox Series X|S。我們的上市日期頁面會追蹤每一則官方消息,你所在國家的解鎖時間則來自 PlayStation Store 的商品頁。

他訪問了三位開發負責人 Rob Nelson、Aaron Garbut 與 Phil Hooker(Dan Houser 離開 Rockstar 後由他們主導這款遊戲),以及發行負責人 Jennifer Kolbe 與技術資深副總裁 Jonathon Ashcroft。

從 Project Americas 到 Leonida

Rob Nelson 與其他 Rockstar 員工在 2015 年第一次前往邁阿密實地考察。這個代號 Project Americas 的計畫原本要涵蓋北美與南美的大片地區,後來 Rockstar 把範圍縮小到 Vice City 及其周邊,也就是如今的 Leonida,我們的地圖正一區一區地重建它。

Rockstar 起初希望與 Red Dead Redemption 2 同時開發,但為了完成這款西部遊戲,幾乎整間公司都投入其中,下一部 GTA 因此延後了好幾年。傑森與露西亞的故事骨架在 2019 年底就已底定,遊戲其餘部分卻花了久得多的時間才成形:Nelson 回憶起一段整體願景仍不明朗的「黑暗時期」。

為什麼花了這麼久

Rockstar 的員工從 2018 年 Red Dead Redemption 2 上市時的 2441 人,成長到 2026年8月的 4711 人,分布在 12 個辦公室。這是整間公司的人數,如今公司會把大部分人力一次投入一款大作。遊戲裡龐大的角色數量是瓶頸之一:團隊算出要撰寫並製作動畫的角色數量後,發現人力不足,於是在洛杉磯成立了一間擁有自己編劇、製作人與導演的工作室來打造這些角色。

Rockstar 並不把延期歸咎於單一危機:遊戲的許多部分推進的速度各不相同。Hooker 說,他們原本可以趕上更早的日期,但那樣做出來的就不是他們想要的遊戲。GTA 6 最初鎖定 2025 年,之後改為 2026年5月26日,再改為 2026年11月19日,兩次延期都是由 Kolbe 告知 Take-Two 執行長 Strauss Zelnick。Rockstar 沒有公布預算,但 Kolbe 否認了遊戲成本超過 15 億美元的傳聞。

加班與外流

Kolbe 表示,Rockstar 不想再靠長時間加班來完成一款遊戲。公司招募了更多人、調整了排程,現在會以帶薪休假補償額外工時,有時還會加發報酬。她並沒有說趕工加班(crunch)已經消失。2022年9月開發中的遊戲影片外流後,Rockstar 加強了資安:到了 2024 年,員工必須每週五天進辦公室,在家無法存取公司的工具。

試玩展示了什麼

Rockstar 沒有讓 Schreier 親自上手。他在 10月16日的第二篇文章中描述了觀看 Nelson 操作傑森的過程:傑森與露西亞溜進一間加油站的後方辦公室,神不知鬼不覺地拿走了收銀機裡的現金。Rockstar 告訴他,像這樣可供探索的小型室內空間有「數百個」。Schreier 認為這個故事比較接近 Red Dead Redemption 2,而不是 GTA 5:「這是一個關於兩個真心喜歡待在一起的人的故事」。

Hooker 也舉了自己的例子,說明開放世界會如何喧賓奪主:測試期間他在前往一個劇情任務的路上,與另一名駕駛的一次擦撞引發了一連串的偷竊與追逐,兩個小時後他還是沒抵達任務地點。關於 GTA 6 玩法的其他已知資訊,都整理在我們的玩法特色指南裡。

GTA 6 之後

Rockstar 的高層預期,下一款遊戲不會再花八年。Hooker 說,為 GTA 6 打造的引擎、工具與團隊會讓 Rockstar 做得更快;Garbut 則表示,工作室會在這個基礎上繼續建設,而不是再一次打掉重練。目前還沒有公布新遊戲。

下一個目標

繼續探索各國價格

標籤BloombergJason SchreierProject AmericasRockstar NorthGTA 6 上市日期

常見問題

GTA 6 還是在 2026年11月19日上市嗎?

是的。Bloomberg 記者 Jason Schreier 在 9 月底團隊修正 bug 期間去過 Rockstar North,他寫道 11月19日看來確實就是真正的上市日,但也提醒,遊戲沒在你的主機上跑起來之前,一切都說不準。Rockstar 沒有宣布新的延期,10月15日的發行預告片仍寫著 2026年11月19日,登上 PS5 與 Xbox Series X|S。

Project Americas 是什麼?

Project Americas 是 GTA 6 的代號。據 Bloomberg 報導,Rob Nelson 與其他 Rockstar 員工在 2015 年第一次前往邁阿密實地考察,當時計畫要涵蓋北美與南美的大片地區;後來 Rockstar 把範圍縮小到 Vice City 及其周邊,也就是後來的 Leonida。

Rockstar Games 有多少員工?

據 Bloomberg 報導,截至 2026年8月共有 4711 人,分布在 12 個辦公室,而 2018 年 Red Dead Redemption 2 上市時為 2441 人。這是整間公司的人數,如今公司會把大部分人力一次投入一款大作。

GTA 6 的開發成本是多少?

Rockstar 沒有公布預算。發行負責人 Jennifer Kolbe 告訴 Bloomberg,遊戲成本超過 15 億美元的傳聞並不屬實。

GTA 6 可以進入多少棟建築?

Rockstar 沒有給出確切數字,但告訴 Bloomberg,可供探索的小型室內空間有「數百個」。在 Bloomberg 看到的試玩展示中,傑森與露西亞溜進一間加油站的後方辦公室,神不知鬼不覺地拿走了收銀機裡的現金。

資料來源

  1. Bloomberg — Inside the Making of Grand Theft Auto 6, by Jason Schreier (October 14, 2026, subscribers only)
  2. VGTimes — GTA 6’s Long Road to Launch: Key Takeaways from Bloomberg’s Report (October 14, 2026)
  3. GTAVice.net — Bloomberg: Rockstar Games Reveals Development Secrets in Major Interview (October 14, 2026)
  4. Windows Report — New GTA 6 Report Sheds Light on Rockstar’s Struggles, Delays, and Massive Studio Expansion (October 14, 2026)
  5. TheGamer — GTA 6 Original Project Americas Plan Confirmed By Rockstar (October 14, 2026)
  6. MP1st — GTA 6 Features “Hundreds” of Interior Spaces Players Can Explore (October 17, 2026)
  7. GamingBolt — GTA 6 Has “Hundreds” of Little Interiors to Explore, Says Rockstar (October 19, 2026)
  8. Rockstar Newswire — Watch the Grand Theft Auto VI Launch Trailer (October 15, 2026)
  9. Rockstar Newswire — Grand Theft Auto VI is Now Set to Launch November 19, 2026

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