Bloomberg 記者 Jason Schreier 在 9 月底到愛丁堡的 Rockstar North 待了一天,當時團隊正為上市修正最後的 bug,Rockstar 的高層也首度具名談起 GTA 6 是怎麼做出來的。他的報導於 2026年10月14日刊出,僅限 Bloomberg 訂閱者閱讀。以下整理報導內容(根據媒體的轉述),以及它對 11月19日這個日期透露了什麼。
11月19日依然有效
Schreier 寫道,11月19日看來確實就是 GTA 6 真正的上市日,但他也提醒,在遊戲業,遊戲沒在你的主機上跑起來之前,一切都說不準。Rockstar 沒有宣布新的延期:10月15日的發行預告片仍寫著 2026年11月19日,登上 PS5 與 Xbox Series X|S。我們的上市日期頁面會追蹤每一則官方消息,你所在國家的解鎖時間則來自 PlayStation Store 的商品頁。
他訪問了三位開發負責人 Rob Nelson、Aaron Garbut 與 Phil Hooker(Dan Houser 離開 Rockstar 後由他們主導這款遊戲),以及發行負責人 Jennifer Kolbe 與技術資深副總裁 Jonathon Ashcroft。
從 Project Americas 到 Leonida
Rob Nelson 與其他 Rockstar 員工在 2015 年第一次前往邁阿密實地考察。這個代號 Project Americas 的計畫原本要涵蓋北美與南美的大片地區,後來 Rockstar 把範圍縮小到 Vice City 及其周邊,也就是如今的 Leonida,我們的地圖正一區一區地重建它。
Rockstar 起初希望與 Red Dead Redemption 2 同時開發,但為了完成這款西部遊戲,幾乎整間公司都投入其中,下一部 GTA 因此延後了好幾年。傑森與露西亞的故事骨架在 2019 年底就已底定,遊戲其餘部分卻花了久得多的時間才成形:Nelson 回憶起一段整體願景仍不明朗的「黑暗時期」。
為什麼花了這麼久
Rockstar 的員工從 2018 年 Red Dead Redemption 2 上市時的 2441 人,成長到 2026年8月的 4711 人,分布在 12 個辦公室。這是整間公司的人數,如今公司會把大部分人力一次投入一款大作。遊戲裡龐大的角色數量是瓶頸之一:團隊算出要撰寫並製作動畫的角色數量後,發現人力不足,於是在洛杉磯成立了一間擁有自己編劇、製作人與導演的工作室來打造這些角色。
Rockstar 並不把延期歸咎於單一危機:遊戲的許多部分推進的速度各不相同。Hooker 說,他們原本可以趕上更早的日期,但那樣做出來的就不是他們想要的遊戲。GTA 6 最初鎖定 2025 年,之後改為 2026年5月26日,再改為 2026年11月19日,兩次延期都是由 Kolbe 告知 Take-Two 執行長 Strauss Zelnick。Rockstar 沒有公布預算,但 Kolbe 否認了遊戲成本超過 15 億美元的傳聞。
加班與外流
Kolbe 表示,Rockstar 不想再靠長時間加班來完成一款遊戲。公司招募了更多人、調整了排程,現在會以帶薪休假補償額外工時,有時還會加發報酬。她並沒有說趕工加班(crunch)已經消失。2022年9月開發中的遊戲影片外流後,Rockstar 加強了資安:到了 2024 年,員工必須每週五天進辦公室,在家無法存取公司的工具。
試玩展示了什麼
Rockstar 沒有讓 Schreier 親自上手。他在 10月16日的第二篇文章中描述了觀看 Nelson 操作傑森的過程:傑森與露西亞溜進一間加油站的後方辦公室,神不知鬼不覺地拿走了收銀機裡的現金。Rockstar 告訴他,像這樣可供探索的小型室內空間有「數百個」。Schreier 認為這個故事比較接近 Red Dead Redemption 2,而不是 GTA 5:「這是一個關於兩個真心喜歡待在一起的人的故事」。
Hooker 也舉了自己的例子,說明開放世界會如何喧賓奪主:測試期間他在前往一個劇情任務的路上,與另一名駕駛的一次擦撞引發了一連串的偷竊與追逐,兩個小時後他還是沒抵達任務地點。關於 GTA 6 玩法的其他已知資訊,都整理在我們的玩法特色指南裡。
GTA 6 之後
Rockstar 的高層預期,下一款遊戲不會再花八年。Hooker 說,為 GTA 6 打造的引擎、工具與團隊會讓 Rockstar 做得更快;Garbut 則表示,工作室會在這個基礎上繼續建設,而不是再一次打掉重練。目前還沒有公布新遊戲。