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Notícias de GTA 619 de out. de 20264 min de leitura

GTA 6 pela Bloomberg: Project Americas e 4.711 funcionários

A Bloomberg passou um dia na Rockstar North: GTA 6 nasceu em 2015 como Project Americas, a Rockstar tem 4.711 funcionários e 19 de novembro segue de pé.

Por Stowlen

Endgame Tools · Publicado em

Duas torres curvas numa ponta de Vice City, das capturas de GTA VI da Rockstar: o que revela a reportagem da Bloomberg sobre como GTA 6 foi feito
Rockstar Games · Arte oficial · composta
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Jason Schreier, da Bloomberg, passou um dia na Rockstar North, em Edimburgo, no fim de setembro, enquanto a equipe corrigia bugs antes do lançamento, e os líderes da Rockstar contaram a ele, abertamente, como GTA 6 foi feito. A reportagem, publicada em 14 de outubro de 2026, é exclusiva para assinantes da Bloomberg. Veja o que ela conta, como a imprensa repercute, e o que diz aos jogadores sobre 19 de novembro.

19 de novembro continua de pé

Schreier escreve que 19 de novembro tem tudo para ser mesmo a data de lançamento de GTA 6, mas avisa que, nos games, nada é certo até o jogo rodar no seu console. A Rockstar não anunciou nenhum novo adiamento: o trailer de lançamento de 15 de outubro continua dando 19 de novembro de 2026, no PS5 e no Xbox Series X|S. Nossa página da data de lançamento acompanha cada palavra oficial, e o horário de lançamento no seu país vem das páginas da PlayStation Store.

Ele conversou com os três chefes de desenvolvimento, Rob Nelson, Aaron Garbut e Phil Hooker, que comandam o jogo desde a saída de Dan Houser, além de Jennifer Kolbe, chefe de publicação, e Jonathon Ashcroft, vice-presidente sênior de tecnologia.

De Project Americas a Leonida

Rob Nelson e outros membros da Rockstar fizeram a primeira viagem de pesquisa a Miami em 2015. O projeto, de codinome Project Americas, cobriria boa parte da América do Norte e do Sul, até a Rockstar reduzi-lo a Vice City e arredores: a atual Leonida, que o nosso mapa reconstrói região por região.

No começo, a Rockstar queria desenvolvê-lo junto com Red Dead Redemption 2, mas terminar o faroeste mobilizou quase a empresa inteira e empurrou o GTA seguinte em vários anos. As linhas gerais da história de Jason e Lucia estavam definidas no fim de 2019. O resto do jogo levou muito mais tempo para se firmar: Nelson lembra de um "período sombrio" em que a visão geral ainda não estava clara.

Por que demorou tanto

A Rockstar passou de 2.441 funcionários quando Red Dead Redemption 2 saiu, em 2018, para 4.711 em 12 escritórios em agosto de 2026. É a empresa inteira, que agora concentra a maior parte do pessoal em um único grande jogo de cada vez. A multidão de personagens do jogo foi um dos gargalos: quando a equipe contou quantos precisava escrever e animar, percebeu que não tinha capacidade para isso, e montou um estúdio em Los Angeles, com roteiristas, produtores e diretores próprios, para criá-los.

A Rockstar não culpa uma crise única: muitas partes do jogo avançavam em ritmos diferentes. Hooker diz que eles poderiam ter cumprido uma data mais cedo, mas o resultado não seria o jogo que queriam. GTA 6 mirava primeiro 2025, depois 26 de maio de 2026 e então 19 de novembro de 2026, e foi Kolbe quem deu a notícia dos dois adiamentos ao CEO da Take-Two, Strauss Zelnick. A Rockstar não revela o orçamento, mas Kolbe nega o boato de que o jogo custou mais de US$ 1,5 bilhão.

As horas extras e os vazamentos

Kolbe explica que a Rockstar não queria terminar outro jogo à base de longos períodos de horas extras. A empresa contratou mais gente, mudou o cronograma e agora dá folga remunerada em troca das horas a mais, às vezes com pagamento extra. Ela não afirma que o crunch acabou. Depois do vazamento de vídeos do jogo em desenvolvimento em setembro de 2022, a Rockstar reforçou a segurança: em 2024, os funcionários já tinham de trabalhar no escritório cinco dias por semana, sem acesso às ferramentas de casa.

O que a demo mostrou

A Rockstar não deixou Schreier jogar. Em uma segunda matéria, de 16 de outubro, ele conta que viu Nelson jogar com Jason, que entrou com Lucia no escritório dos fundos de um posto de gasolina e levou o dinheiro do caixa sem alertar ninguém. Há "centenas" de pequenos interiores como esse para explorar, disse a Rockstar a ele. Schreier acha a história mais próxima de Red Dead Redemption 2 do que de GTA 5: "uma história sobre duas pessoas que realmente gostam de passar tempo juntas".

Hooker dá o próprio exemplo de um mundo aberto que toma conta. A caminho de uma missão da história durante os testes, um esbarrão com outro motorista desencadeou uma série de roubos e perseguições, e duas horas depois ele ainda não tinha chegado lá. Todo o resto que se sabe sobre como GTA 6 se joga está no nosso guia das novidades de gameplay.

Depois de GTA 6

Os líderes da Rockstar esperam que o próximo jogo não leve mais oito anos. O motor, as ferramentas e a equipe criados para GTA 6 vão permitir que a Rockstar trabalhe mais rápido, segundo Hooker, e Garbut diz que o estúdio vai construir sobre essa base em vez de desmontá-la de novo. Nenhum jogo novo foi anunciado.

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TagsBloombergJason SchreierProject AmericasRockstar Northdata de lançamento de GTA 6

Perguntas frequentes

GTA 6 continua saindo em 19 de novembro de 2026?

Sim. Jason Schreier, da Bloomberg, que esteve na Rockstar North no fim de setembro enquanto a equipe corrigia bugs, escreve que 19 de novembro tem tudo para ser mesmo a data, mas avisa que nada é certo até o jogo rodar no seu console. A Rockstar não anunciou nenhum novo adiamento, e o trailer de lançamento de 15 de outubro continua dando 19 de novembro de 2026, no PS5 e no Xbox Series X|S.

O que era o Project Americas?

Project Americas era o codinome de GTA 6. Segundo a Bloomberg, Rob Nelson e outros membros da Rockstar fizeram a primeira viagem de pesquisa a Miami em 2015, quando o projeto cobria boa parte da América do Norte e do Sul; depois a Rockstar o reduziu a Vice City e arredores, que viraram Leonida.

Quantas pessoas trabalham na Rockstar Games?

4.711 em 12 escritórios em agosto de 2026, segundo a Bloomberg, contra 2.441 quando Red Dead Redemption 2 saiu, em 2018. É a empresa inteira, que agora concentra a maior parte do pessoal em um único grande jogo de cada vez.

Quanto custou fazer GTA 6?

A Rockstar não revelou o orçamento. A chefe de publicação, Jennifer Kolbe, disse à Bloomberg que o boato de um custo acima de US$ 1,5 bilhão é falso.

Em quantos prédios dá para entrar em GTA 6?

A Rockstar não dá um número exato, mas disse à Bloomberg que há "centenas" de pequenos interiores para explorar. Na demo que a Bloomberg viu, Jason e Lucia entravam no escritório dos fundos de um posto de gasolina e levavam o dinheiro do caixa sem alertar ninguém.

Fontes

  1. Bloomberg — Inside the Making of Grand Theft Auto 6, by Jason Schreier (October 14, 2026, subscribers only)
  2. VGTimes — GTA 6’s Long Road to Launch: Key Takeaways from Bloomberg’s Report (October 14, 2026)
  3. GTAVice.net — Bloomberg: Rockstar Games Reveals Development Secrets in Major Interview (October 14, 2026)
  4. Windows Report — New GTA 6 Report Sheds Light on Rockstar’s Struggles, Delays, and Massive Studio Expansion (October 14, 2026)
  5. TheGamer — GTA 6 Original Project Americas Plan Confirmed By Rockstar (October 14, 2026)
  6. MP1st — GTA 6 Features “Hundreds” of Interior Spaces Players Can Explore (October 17, 2026)
  7. GamingBolt — GTA 6 Has “Hundreds” of Little Interiors to Explore, Says Rockstar (October 19, 2026)
  8. Rockstar Newswire — Watch the Grand Theft Auto VI Launch Trailer (October 15, 2026)
  9. Rockstar Newswire — Grand Theft Auto VI is Now Set to Launch November 19, 2026

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