Bloomberg 记者 Jason Schreier 于 9 月底在爱丁堡的 Rockstar North 待了一天,当时团队正在为发售修复最后的 bug,Rockstar 的管理层也首次公开讲述了 GTA 6 的制作过程。他的报道于 2026 年 10 月 14 日发布,仅限 Bloomberg 订阅用户阅读。以下是报道的内容(根据媒体的转述),以及它对 11 月 19 日这个日期意味着什么。
11 月 19 日依然有效
Schreier 写道,11 月 19 日看起来确实就是 GTA 6 的真正发售日,但他也提醒,在游戏行业,游戏没在你的主机上跑起来之前,什么都说不准。Rockstar 没有宣布新的延期:10 月 15 日的发售预告片依然写着 2026 年 11 月 19 日,登陆 PS5 和 Xbox Series X|S。我们的发售日期页面会跟进每一条官方消息,你所在国家的解锁时间则来自 PlayStation Store 的商品页。
他采访了三位开发负责人 Rob Nelson、Aaron Garbut 和 Phil Hooker(自 Dan Houser 离开 Rockstar 后由他们主导这款游戏),以及发行负责人 Jennifer Kolbe 和技术高级副总裁 Jonathon Ashcroft。
从 Project Americas 到 Leonida
Rob Nelson 和其他 Rockstar 员工于 2015 年第一次前往迈阿密实地考察。这个项目的代号是 Project Americas,原本要覆盖北美和南美的大片地区,后来 Rockstar 把范围缩小到 Vice City 及其周边,也就是如今的 Leonida,我们的地图正按区域还原它。
Rockstar 起初希望与 Red Dead Redemption 2 同时开发,但为了完成这款西部游戏,几乎整个公司都投入其中,下一部 GTA 因此推迟了好几年。杰森和露西娅的故事框架在 2019 年底就已确定,而游戏其余部分花了长得多的时间才成形:Nelson 回忆起一段整体构想仍不明朗的“黑暗时期”。
为什么花了这么久
Rockstar 的员工从 2018 年 Red Dead Redemption 2 发售时的 2441 人,增长到 2026 年 8 月的 4711 人,分布在 12 个工作室。这是整个公司的人数,如今公司会把大部分人力一次投入到一款大作上。游戏里庞大的角色数量是瓶颈之一:团队算出需要编写和制作动画的角色数量后,发现人手不够,于是在洛杉矶专门成立了一个拥有自己编剧、制作人和导演的工作室来制作这些角色。
Rockstar 并不把延期归咎于某一次危机:游戏的许多部分推进速度各不相同。Hooker 说,他们本可以赶上更早的日期,但那样做出来的就不是他们想要的游戏。GTA 6 最初定在 2025 年,随后改到 2026 年 5 月 26 日,再改到 2026 年 11 月 19 日,两次延期都是由 Kolbe 告知 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 的。Rockstar 没有公布预算,但 Kolbe 否认了游戏成本超过 15 亿美元的传闻。
加班与泄露
Kolbe 表示,Rockstar 不想再靠长时间加班来完成一款游戏。公司招了更多人,调整了排期,现在会用带薪休假来补偿额外工时,有时还会加发报酬。她并没有说加班赶工(crunch)已经消失。2022 年 9 月开发中的游戏画面遭到泄露后,Rockstar 加强了安全措施:到 2024 年,员工必须每周五天到办公室上班,在家无法访问公司的工具。
演示展示了什么
Rockstar 没有让 Schreier 亲自上手。他在 10 月 16 日的第二篇文章中描述了观看 Nelson 操作杰森的过程:杰森和露西娅溜进一家加油站的后屋,神不知鬼不觉地拿走了收银台里的现金。Rockstar 告诉他,像这样可供探索的小型室内空间有“数百个”。Schreier 认为这个故事更接近 Red Dead Redemption 2 而不是 GTA 5:“这是一个关于两个真心喜欢待在一起的人的故事”。
Hooker 也举了自己的例子,说明开放世界会如何喧宾夺主:测试期间他在前往一个剧情任务的路上,与另一名司机的一次碰撞引发了一连串的偷窃和追逐,两个小时后他还是没能抵达任务地点。关于 GTA 6 玩法的其他已知信息,都整理在我们的玩法特色指南里。
GTA 6 之后
Rockstar 的管理层预计,下一款游戏不会再花八年时间。Hooker 说,为 GTA 6 打造的引擎、工具和团队会让 Rockstar 工作得更快;Garbut 则表示,工作室会在这个基础上继续建设,而不是再次推倒重来。目前还没有公布新游戏。