Jason Schreier, de Bloomberg, pasó un día en Rockstar North, en Edimburgo, a finales de septiembre, mientras el equipo corregía errores antes del lanzamiento, y los líderes de Rockstar le contaron abiertamente cómo se hizo GTA 6. Su reportaje, publicado el 14 de octubre de 2026, es solo para suscriptores de Bloomberg. Esto es lo que cuenta, según lo retoma la prensa, y lo que les dice a los jugadores sobre el 19 de noviembre.
El 19 de noviembre sigue en pie
Schreier escribe que el 19 de noviembre tiene toda la pinta de ser la fecha real de lanzamiento de GTA 6, aunque advierte que en los videojuegos nada es seguro hasta que el juego corre en tu consola. Rockstar no ha anunciado ningún nuevo retraso: su tráiler de lanzamiento del 15 de octubre sigue marcando el 19 de noviembre de 2026, en PS5 y Xbox Series X|S. Nuestra página de la fecha de lanzamiento sigue cada palabra oficial, y la hora de lanzamiento en tu país sale de las fichas de PlayStation Store.
Habló con los tres responsables de desarrollo, Rob Nelson, Aaron Garbut y Phil Hooker, que dirigen el juego desde que Dan Houser dejó Rockstar, además de Jennifer Kolbe, responsable de publicación, y Jonathon Ashcroft, vicepresidente sénior de tecnología.
De Project Americas a Leonida
Rob Nelson y otros integrantes de Rockstar hicieron su primer viaje de investigación a Miami en 2015. El proyecto, con el nombre clave Project Americas, iba a abarcar buena parte de Norteamérica y Sudamérica, hasta que Rockstar lo redujo a Vice City y sus alrededores: la actual Leonida, que nuestro mapa reconstruye región por región.
Al principio, Rockstar quería desarrollarlo al mismo tiempo que Red Dead Redemption 2, pero terminar el western ocupó a casi toda la empresa y retrasó varios años el siguiente GTA. Las líneas generales de la historia de Jason y Lucia ya estaban definidas a finales de 2019. El resto del juego tardó mucho más en tomar forma: Nelson recuerda un «periodo oscuro» en el que la visión de conjunto seguía sin estar clara.
Por qué tardó tanto
Rockstar pasó de 2,441 empleados cuando salió Red Dead Redemption 2, en 2018, a 4,711 repartidos en 12 oficinas en agosto de 2026. Es toda la empresa, que ahora dedica a la mayor parte de su personal a un solo gran juego a la vez. La multitud de personajes del juego fue uno de los cuellos de botella: cuando el equipo contó cuántos tenía que escribir y animar, vio que no le alcanzaba la capacidad, y armó un estudio en Los Ángeles, con sus propios guionistas, productores y directores, para crearlos.
Rockstar no culpa a una sola crisis: muchas partes del juego avanzaban a ritmos distintos. Hooker dice que pudieron haber llegado a una fecha anterior, pero que el resultado no habría sido el juego que querían. GTA 6 apuntaba primero a 2025, luego al 26 de mayo de 2026 y después al 19 de noviembre de 2026, y fue Kolbe quien les comunicó los dos retrasos al director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick. Rockstar no da ningún presupuesto, pero Kolbe desmiente el rumor de que costó más de 1,500 millones de dólares.
Kolbe explica que Rockstar no quería terminar otro juego a base de largas temporadas de horas extra. La empresa contrató a más gente, cambió su planeación y ahora da tiempo libre pagado a cambio de las horas de más, a veces con un pago adicional. No asegura que el crunch haya desaparecido. Tras la filtración de videos del juego en desarrollo en septiembre de 2022, Rockstar reforzó su seguridad: para 2024, los empleados tenían que trabajar en la oficina cinco días a la semana, sin acceso a sus herramientas desde casa.
Lo que mostró la demo
Rockstar no dejó jugar a Schreier. En un segundo artículo, el 16 de octubre, cuenta cómo vio a Nelson jugar con Jason, que se metió con Lucia a la oficina trasera de una gasolinera y se llevó el dinero de la caja sin alertar a nadie. Hay «cientos» de pequeños interiores como ese para explorar, le dijo Rockstar. Schreier ve la historia más cerca de Red Dead Redemption 2 que de GTA 5: «una historia sobre dos personas que de verdad disfrutan pasar tiempo juntas».
Hooker da su propio ejemplo de un mundo abierto que se impone. Camino a una misión de la historia durante las pruebas, un roce con otro conductor desató una cadena de robos y persecuciones, y dos horas después todavía no llegaba a ella. Todo lo demás que se sabe sobre cómo se juega GTA 6 está en nuestra guía de sus novedades jugables.
Después de GTA 6
Los líderes de Rockstar esperan que su próximo juego no tarde otros ocho años. El motor, las herramientas y el equipo creados para GTA 6 le permitirán a Rockstar trabajar más rápido, según Hooker, y Garbut dice que el estudio construirá sobre esa base en lugar de desarmarla otra vez. No se ha anunciado ningún juego nuevo.