Jason Schreier, de Bloomberg, pasó un día en Rockstar North, en Edimburgo, a finales de septiembre, mientras el equipo corregía errores antes del lanzamiento, y los responsables de Rockstar le contaron abiertamente cómo se hizo GTA 6. Su reportaje, publicado el 14 de octubre de 2026, es solo para suscriptores de Bloomberg. Esto es lo que cuenta, según lo recoge la prensa, y lo que dice a los jugadores sobre el 19 de noviembre.
El 19 de noviembre sigue en pie
Schreier escribe que el 19 de noviembre tiene toda la pinta de ser la fecha real de lanzamiento de GTA 6, aunque advierte de que en los videojuegos nada es seguro hasta que el juego funciona en tu consola. Rockstar no ha anunciado ningún nuevo retraso: su tráiler de lanzamiento del 15 de octubre sigue dando el 19 de noviembre de 2026, en PS5 y Xbox Series X|S. Nuestra página de la fecha de lanzamiento sigue cada palabra oficial, y la hora de lanzamiento en tu país sale de las fichas de PlayStation Store.
Habló con los tres responsables de desarrollo, Rob Nelson, Aaron Garbut y Phil Hooker, que dirigen el juego desde que Dan Houser dejó Rockstar, además de Jennifer Kolbe, responsable de publicación, y Jonathon Ashcroft, vicepresidente sénior de tecnología.
De Project Americas a Leonida
Rob Nelson y otros miembros de Rockstar hicieron su primer viaje de documentación a Miami en 2015. El proyecto, con el nombre en clave Project Americas, iba a abarcar buena parte de Norteamérica y Sudamérica, hasta que Rockstar lo acotó a Vice City y sus alrededores: la actual Leonida, que nuestro mapa reconstruye región por región.
Rockstar quería al principio desarrollarlo a la vez que Red Dead Redemption 2, pero terminar el western ocupó a casi toda la empresa y retrasó el siguiente GTA varios años. Las líneas generales de la historia de Jason y Lucia estaban fijadas a finales de 2019. El resto del juego tardó mucho más en asentarse: Nelson recuerda un «periodo oscuro» en el que la visión de conjunto seguía sin estar clara.
Por qué ha tardado tanto
Rockstar pasó de 2.441 empleados cuando salió Red Dead Redemption 2, en 2018, a 4.711 repartidos en 12 oficinas en agosto de 2026. Es toda la empresa, que ahora dedica la mayor parte de su plantilla a un solo gran juego a la vez. La multitud de personajes del juego fue uno de los cuellos de botella: cuando el equipo contó cuántos tenía que escribir y animar, vio que no tenía capacidad para ello, y montó un estudio en Los Ángeles, con sus propios guionistas, productores y directores, para crearlos.
Rockstar no culpa a una sola crisis: muchas partes del juego avanzaban a ritmos distintos. Hooker dice que podrían haber llegado a una fecha anterior, pero que el resultado no habría sido el juego que querían. GTA 6 apuntaba primero a 2025, luego al 26 de mayo de 2026 y después al 19 de noviembre de 2026, y fue Kolbe quien comunicó los dos retrasos al consejero delegado de Take-Two, Strauss Zelnick. Rockstar no da ningún presupuesto, pero Kolbe desmiente el rumor de que costó más de 1.500 millones de dólares.
Kolbe explica que Rockstar no quería terminar otro juego a base de largas temporadas de horas extra. La empresa contrató a más gente, cambió su planificación y ahora da tiempo libre pagado a cambio de las horas de más, a veces con un pago adicional. No asegura que el crunch haya desaparecido. Tras la filtración de vídeos del juego en desarrollo en septiembre de 2022, Rockstar reforzó su seguridad: ya en 2024, los empleados tenían que trabajar en la oficina cinco días a la semana, sin acceso a sus herramientas desde casa.
Lo que mostró la demo
Rockstar no dejó jugar a Schreier. En un segundo artículo, el 16 de octubre, cuenta cómo vio a Nelson jugar con Jason, que se coló con Lucia en la trastienda de una gasolinera y se llevó el dinero de la caja sin alertar a nadie. Hay «cientos» de pequeños interiores como ese por explorar, le dijo Rockstar. Schreier ve la historia más cerca de Red Dead Redemption 2 que de GTA 5: «una historia sobre dos personas que de verdad disfrutan pasando tiempo juntas».
Hooker pone su propio ejemplo de un mundo abierto que se impone. De camino a una misión de la historia durante las pruebas, un roce con otro conductor desató una cadena de robos y persecuciones, y dos horas después seguía sin llegar a ella. Todo lo demás que se sabe sobre cómo se juega GTA 6 está en nuestra guía de sus novedades jugables.
Después de GTA 6
Los responsables de Rockstar esperan que su próximo juego no tarde otros ocho años. El motor, las herramientas y el equipo creados para GTA 6 permitirán a Rockstar trabajar más rápido, según Hooker, y Garbut dice que el estudio construirá sobre esa base en lugar de desmontarla de nuevo. No se ha anunciado ningún juego nuevo.