Jason Schreier von Bloomberg hat Ende September einen Tag bei Rockstar North in Edinburgh verbracht, während das Team vor dem Launch Fehler behob, und die Führung von Rockstar hat ihm offen erzählt, wie GTA 6 entstanden ist. Seine Reportage vom 14. Oktober 2026 steht hinter der Bezahlschranke von Bloomberg. Hier steht, was sie berichtet, so wie die Presse sie wiedergibt, und was sie Spielern über den 19. November sagt.
Der 19. November steht weiterhin
Schreier schreibt, dass der 19. November ganz nach dem echten Release-Termin von GTA 6 aussieht, warnt aber, dass bei Spielen nichts sicher ist, bevor das Spiel auf deiner Konsole läuft. Rockstar hat keine neue Verschiebung angekündigt: Der Launch-Trailer vom 15. Oktober nennt weiterhin den 19. November 2026, für PS5 und Xbox Series X|S. Unsere Seite zum Release-Termin verfolgt jedes offizielle Wort, und die Uhrzeit des Launches in deinem Land stammt aus den Einträgen im PlayStation Store.
Er sprach mit den drei Entwicklungschefs Rob Nelson, Aaron Garbut und Phil Hooker, die das Spiel seit dem Weggang von Dan Houser leiten, sowie mit Jennifer Kolbe, Leiterin des Publishings, und Jonathon Ashcroft, Senior Vice President für Technologie.
Von Project Americas nach Leonida
Rob Nelson und andere Rockstar-Leute reisten 2015 zum ersten Mal zur Recherche nach Miami. Das Projekt mit dem Codenamen Project Americas sollte große Teile von Nord- und Südamerika umfassen, bevor Rockstar es auf Vice City und Umgebung eingrenzte: das heutige Leonida, das unsere Karte Region für Region nachbildet.
Rockstar wollte es zunächst parallel zu Red Dead Redemption 2 entwickeln, doch die Fertigstellung des Westerns band fast die ganze Firma und warf das nächste GTA um mehrere Jahre zurück. Die Grundzüge der Geschichte von Jason und Lucia standen Ende 2019. Der Rest des Spiels brauchte viel länger: Nelson erinnert sich an eine „dunkle Phase“, in der die Gesamtvision noch unklar war.
Warum es so lange dauerte
Rockstar wuchs von 2.441 Beschäftigten beim Release von Red Dead Redemption 2 im Jahr 2018 auf 4.711 in 12 Studios im August 2026. Das ist die ganze Firma, die heute den Großteil ihrer Leute auf jeweils ein großes Spiel ansetzt. Die Menge an Figuren im Spiel war einer der Engpässe: Als das Team zählte, wie viele es schreiben und animieren musste, merkte es, dass die Kapazität fehlte, und baute in Los Angeles ein eigenes Studio mit Autoren, Produzenten und Regisseuren für sie auf.
Rockstar macht keine einzelne Krise verantwortlich: Viele Teile des Spiels kamen unterschiedlich schnell voran. Hooker sagt, man hätte einen früheren Termin halten können, aber das Ergebnis wäre nicht das Spiel gewesen, das sie wollten. GTA 6 zielte zuerst auf 2025, dann auf den 26. Mai 2026, dann auf den 19. November 2026, und Kolbe überbrachte beide Verschiebungen dem Chef von Take-Two, Strauss Zelnick. Rockstar nennt kein Budget, doch Kolbe dementiert das Gerücht, das Spiel habe mehr als 1,5 Milliarden Dollar gekostet.
Überstunden und die Leaks
Kolbe sagt, Rockstar wollte kein weiteres Spiel mit langen Überstundenphasen fertigstellen. Die Firma stellte mehr Leute ein, änderte ihre Planung und gewährt jetzt bezahlte Freizeit für Mehrstunden, teils mit Zuschlag. Dass es keinen Crunch mehr gibt, behauptet sie nicht. Nach dem Leak von Aufnahmen aus der Entwicklung im September 2022 verschärfte Rockstar die Sicherheit: Ab 2024 mussten die Beschäftigten fünf Tage pro Woche im Büro arbeiten, ohne Zugriff auf die Werkzeuge von zu Hause.
Was die Demo zeigte
Spielen durfte Schreier nicht. In einem zweiten Text vom 16. Oktober beschreibt er, wie er Nelson als Jason zusah, der sich mit Lucia ins Hinterzimmer einer Tankstelle schlich und die Kasse leerte, ohne dass jemand etwas merkte. Es gebe „Hunderte“ kleiner Innenräume wie diesen zu erkunden, sagte ihm Rockstar. Schreier findet die Geschichte näher an Red Dead Redemption 2 als an GTA 5: „eine Geschichte über zwei Menschen, die wirklich gern Zeit miteinander verbringen“.
Hooker nennt ein eigenes Beispiel dafür, wie die offene Welt übernimmt. Auf dem Weg zu einer Story-Mission löste beim Testen ein Zusammenstoß mit einem anderen Fahrer eine Kette von Diebstählen und Verfolgungsjagden aus, und zwei Stunden später war er immer noch nicht angekommen. Alles andere, was über das Gameplay von GTA 6 bekannt ist, steht in unserem Überblick über die Gameplay-Neuerungen.
Nach GTA 6
Die Führung von Rockstar rechnet damit, dass das nächste Spiel keine weiteren acht Jahre braucht. Die Engine, die Werkzeuge und das Team, die für GTA 6 entstanden sind, lassen Rockstar schneller arbeiten, sagt Hooker, und laut Garbut baut das Studio auf diesem Fundament auf, statt es wieder einzureißen. Ein neues Spiel ist nicht angekündigt.