GTA 6 introduit un profil criminel (« Criminal Profile »), inédit dans la série, qui mesure quel genre de criminels sont Jason et Lucia, et une relation que le couple construit en passant du temps ensemble. Rockstar n’a publié aucune liste de fonctionnalités : presque tout vient des démos jouées en juillet par Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North, devant IGN et le magazine Trois Couleurs, dont les aperçus sont parus le 27 août 2026.
Le profil criminel : quel genre de criminel vous êtes
IGN, qui a regardé Nelson jouer 30 minutes, y voit une version améliorée du système d’honneur de Red Dead Redemption 2, sans sa morale tranchée. Pas de bonne ou de mauvaise façon de jouer, assure Nelson, mais « des actions répétées peuvent avoir un impact » sur les réactions du monde et sur l’histoire.
Ce que vous faites en mission, en braquage ou quand on vous provoque est « de bonne guerre », dit-il à IGN : c’est en dépassant régulièrement le nécessaire qu’on fait pencher son profil. Envenimer une scène qu’on aurait pu quitter sans violence compte aussi, comme les petits gestes civiques : jeter un déchet à la poubelle semblait aider dans la démo, tout comme nourrir les animaux, selon Nelson. On peut, dit-il à Trois Couleurs, être « quelqu’un de plus professionnel, ou au contraire quelqu’un de totalement imprévisible ».
Ni IGN ni Trois Couleurs ne nomment les niveaux du profil. PC Gamer, relayant l’aperçu vidéo du youtubeur TGG, lui aussi invité chez Rockstar North, en cite quatre : Professional, Aggressive, Violent et Psycho, plus un cinquième, « shattered » (brisé), où la jauge se fissure et ne peut plus changer. On ignore à quel point le profil modifie l’histoire.
Jason et Lucia : changer de personnage et vivre en couple
Comme dans GTA 5, on change de personnage à tout moment en monde ouvert, rapporte IGN, sauf quand l’histoire l’interdit, et on peut appeler l’autre ou lui écrire pour qu’il vous rejoigne.
La relation est un système à part. Jason et Lucia veulent d’abord former un couple, mais les missions seules « risquent de ne pas suffire à les garder ensemble », prévient Nelson auprès d’IGN : c’est le temps passé à deux qui compte, de l’exploration au shopping, du sport au billard, au kayak ou aux braquages en duo. Ignorer les textos de sa moitié peut abîmer la relation.
Une romance solide n’apporte aucun avantage de jeu, et impossible de les faire rompre. « Ils resteront partenaires de crime », assure Nelson, mais leur proximité influe sur leur histoire.
La police et le niveau de recherche
La police n’intervient que si un PNJ est témoin du crime ou si une alarme se déclenche. Le niveau de recherche à six étoiles revient, après les cinq de GTA 5.
Des icônes sous vos étoiles indiquent ce que sait la police : votre apparence, votre tenue, votre véhicule et si elle cherche un couple. Une nouvelle coupe efface l’apparence, mais seule une tenue complète fait oublier vos vêtements : IGN conseille d’en garder une dans le coffre. Un masque, retiré dans la fuite, peut empêcher votre signalement d’arriver à la police, malgré les caméras ; changer de voiture ou se séparer aide aussi.
Avec trois étoiles en ville, fuir en voiture « peut parfois être compliqué », prévient Nelson : les ruelles, à pied, sont souvent plus sûres.
Argent, braquages et vol de voitures
L’argent pèse davantage dans l’histoire, selon IGN : certaines missions principales attendent que vous ayez réuni une somme. « Vous avez un compte bancaire et de l’argent sur vous », a expliqué Nelson à Trois Couleurs, et le liquide non déposé disparaît si vous mourez.
Un braquage oppose appât du gain et vitesse : les explosifs ouvrent vite un coffre-fort mais abîment le butin, tandis que chercher la combinaison rapporte plus et laisse à la police le temps d’arriver. Waink, une application du téléphone entraperçue dans la démo, scanne une voiture garée : valeur, coût d’immatriculation, alarme, traceur. Les vieux modèles s’ouvrent avec un slim jim, les voitures de luxe exigent un cloneur de clés, et le carjacking marche toujours.
Coiffeurs, bâtiments et animaux
« On peut entrer dans beaucoup de bâtiments. Beaucoup. Le nombre est énorme », a assuré Nelson à Trois Couleurs, sans avancer de chiffre. Les planques sont « plus proches des camps de RDR2 », dit-il à IGN : on peut y raccourcir ou raser cheveux et barbe, et d’autres personnes y passent.
Une nouvelle coupe exige un coiffeur ou un barbier, et chaque salon ou magasin de vêtements a ses articles exclusifs ; Trois Couleurs a assisté à un passage chez le coiffeur. Le sport développe les muscles, et trop manger fait grossir, selon IGN.
Au zoo ou dans la nature, on peut étudier les animaux, chaque nouvel animal étant coché sur une liste, comme dans Red Dead Redemption 2. Notre article sur la couverture de Game Informer détaille la faune elle-même.
De sa vidéo « Un large aperçu », diffusée sur Netflix le 27 août, Rockstar dit seulement qu’elle présente la plus grande évolution de la série, et la plus immersive (voir notre décryptage des bandes-annonces). GTA 6 sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S : notre page GTA 6 égrène le compte à rebours, et notre carte de Leonida est une reconstitution communautaire, non officielle.