GTA 6 introduce il profilo criminale (Criminal Profile), una novità per la serie, che misura che tipo di criminali siano Jason e Lucia, e una relazione tra i due che si costruisce passando del tempo insieme. Rockstar non ha pubblicato alcuna lista di funzionalità: quasi tutto ciò che si sa arriva da demo giocate da Rob Nelson, co-direttore dello studio di Rockstar North, e solo osservate a luglio da IGN e dalla rivista francese Trois Couleurs, le cui anteprime sono uscite online il 27 agosto 2026.
Il profilo criminale: che tipo di criminale sei
IGN, che ha osservato Nelson giocare per 30 minuti, lo definisce una versione aggiornata del sistema d'Onore di Red Dead Redemption 2, ma senza la sua morale netta. Non c'è un modo giusto o sbagliato di giocare, dice Nelson, ma «azioni costanti possono avere un impatto» su come il mondo reagisce a te e su come si sviluppa la storia.
Quello che fai in missione, durante una rapina o quando qualcuno ti attacca è tutto «lecito», ha detto a IGN; è l'andare sistematicamente oltre il necessario a spostare il profilo. Conta anche far degenerare una scena da cui avresti potuto allontanarti, così come piccoli gesti civici: gettare i rifiuti nel cestino sembrava aiutare nella demo, e lo stesso vale per dar da mangiare agli animali. Puoi essere, ha detto a Trois Couleurs, «più professionale, oppure più un elemento imprevedibile».
Nessuna delle due testate nomina i livelli del profilo. PC Gamer, riprendendo l'anteprima video dello YouTuber TGG, anch'egli invitato da Rockstar North, riporta quattro stati — Professional, Aggressive, Violent e Psycho — più un quinto, «shattered» (infranto), in cui il misuratore si incrina e non può più cambiare. Non si sa quanto il profilo cambi la storia.
Jason e Lucia: cambio di personaggio e relazione
Come in GTA 5, secondo IGN si può passare dall'uno all'altra in qualsiasi momento nel mondo aperto, tranne quando la trama lo impedisce, e si può chiamare o scrivere all'altro personaggio perché ti raggiunga.
La relazione è un sistema a parte. Jason e Lucia partono con il desiderio di una storia d'amore, ma le missioni da sole «potrebbero non bastare a tenerli insieme», ha detto Nelson a IGN: ciò che conta è il tempo passato insieme, dall'esplorazione allo shopping, dall'allenamento al biliardo, dal kayak alle rapine in coppia. Ignorare i messaggi del partner può danneggiare la relazione.
Una storia d'amore solida non porta alcun vantaggio di gioco, e non è possibile farli lasciare. «Resteranno complici nel crimine», dice Nelson, ma quanto sono vicini influenza come si sviluppa la loro storia.
Polizia e livello di ricercato
La polizia interviene solo se un NPC assiste a un crimine o se scatta un allarme. Torna il livello di ricercato a sei stelle, dopo le cinque di GTA 5.
Delle icone sotto le stelle mostrano cosa sa la polizia: il tuo aspetto, i vestiti, l'auto e se sta cercando una coppia. Un taglio di capelli cancella l'aspetto, ma solo un cambio completo d'abito nasconde i vestiti, da cui il consiglio di IGN di tenerne uno di scorta nel bagagliaio. Una maschera, tolta durante la fuga, può impedire che la tua descrizione arrivi alla polizia anche dalle telecamere di sorveglianza, e cambiare auto o separarsi aiuta altrettanto.
Con tre stelle in città, una fuga in auto «a volte può essere complicata», ha detto Nelson a IGN; i vicoli a piedi spesso funzionano meglio.
Soldi, rapine e furto d'auto
Il denaro conta più che in passato ai fini della trama, dice IGN: alcune missioni principali aspettano che tu ne abbia raccolto abbastanza. «Ora hai un conto in banca e contanti», ha detto Nelson a Trois Couleurs, e il contante che non hai depositato va perso se muori.
Le rapine mettono in bilico avidità e velocità: gli esplosivi aprono in fretta una cassaforte ma danneggiano il bottino, mentre trovare la combinazione rende di più ma lascia tempo alla polizia di arrivare. L'app per telefono Waink, solo intravista nella demo, scansiona un'auto parcheggiata per conoscerne il valore, il costo di immatricolazione, l'allarme e il localizzatore; le auto più vecchie si aprono con uno slim jim, quelle di prestigio richiedono un clonatore di chiavi, e rubare l'auto a un guidatore funziona sempre.
Parrucchieri, edifici e animali
«Si può entrare in un sacco di edifici, un sacco, un numero enorme», ha detto Nelson a Trois Couleurs, senza fornire una cifra. I covi sono «più vicini agli accampamenti di RDR2», ha detto a IGN: lì puoi accorciare o rasare capelli e barba, e altre persone passano a trovarti.
Un nuovo taglio richiede un salone o un barbiere, e ogni salone e negozio di abbigliamento ha articoli esclusivi; Trois Couleurs ha assistito a una visita dal parrucchiere. La palestra aumenta la massa muscolare, mentre mangiare troppo fa ingrassare, riferisce IGN.
Allo zoo o in natura, puoi studiare gli animali, e ogni nuovo esemplare viene spuntato da una lista, come in Red Dead Redemption 2. Il nostro articolo sulla copertina di Game Informer approfondisce la fauna selvatica.
Rockstar dice solo che «Una lunga anteprima», presentata in anteprima su Netflix il 27 agosto, mostra «l'evoluzione più ambiziosa e avvincente di sempre della serie Grand Theft Auto»; la nostra guida ai trailer la approfondisce. GTA 6 esce il 19 novembre 2026 su PS5 e Xbox Series X|S: l'hub GTA 6 conta alla rovescia, e la nostra mappa di Leonida è una ricostruzione della community, non una mappa ufficiale.