Il numero 382 di Game Informer, svelato il 25 settembre 2026, mette GTA 6 in copertina con un articolo di 14 pagine su Leonida, la Florida secondo Rockstar. Promette dettagli mai condivisi prima su tre argomenti: i sistemi meteo che riproducono il lato meno soleggiato della Florida, la fauna selvatica su terra, in aria e in mare, e le ricerche di Rockstar su Miami e la Florida. Il numero digitale esce il 29 settembre; ecco cosa è stato annunciato, e cosa ha già detto Rockstar su ciascun argomento.
Cosa contiene il numero 382
L'articolo è firmato da Marcus Stewart, redattore di Game Informer originario della Florida del Sud, che ha parlato con diversi lead designer di Rockstar Games. Promette citazioni e dettagli esclusivi su «tutto ciò che riguarda Vice City e Leonida», concentrandosi su come Rockstar abbia dato vita alla sua parodia della Florida: nelle parole di Game Informer, quanto GTA VI voglia essere «Florida».
Dodici nuovi screenshot esclusivi mostrano altri «paesaggi e abitanti» del gioco. La copertina è un'illustrazione originale fornita da Rockstar, con Jason Duval e Lucia Caminos; Push Square la descrive come un'immagine stilizzata dei due in macchina, armi in pugno.
Quando e dove leggerlo
L'edizione digitale arriva martedì 29 settembre. Le copie cartacee raggiungono prima gli abbonati, poi librerie ed edicole, «nelle settimane successive», e Game Informer avverte che il numero sarà disponibile solo per un periodo limitato. I nuovi abbonati alla versione cartacea, negli Stati Uniti e in oltre 50 paesi, lo ricevono come primo numero.
Al 28 settembre, nulla dell'articolo è online: Game Informer ha pubblicato solo la copertina, e Rockstar non ha menzionato il numero sul suo Newswire.
Meteo: il lato meno soleggiato della Florida
Secondo Game Informer, GTA VI ha «sistemi meteo avanzati che simulano i fenomeni meteorologici meno soleggiati della Florida». Si tratta di un argomento inedito: né il sito di GTA VI di Rockstar né le lunghe anteprime pubblicate il 27 agosto da IGN e dalla rivista francese Trois Couleurs, dopo aver visto il gioco a Rockstar North, menzionano il meteo.
L'annuncio non nomina alcun fenomeno specifico, come temporali, uragani o alluvioni, e non dice se il meteo influisca sulla guida, sulla navigazione o sulle missioni.
Fauna selvatica su terra, in aria e in mare
Game Informer promette una quantità «sbalorditiva di fauna selvatica – autoctona e non – che popola Leonida su terra, in aria e in mare». Le immagini ufficiali di Rockstar ne mostrano già una parte:
- Nel parco nazionale di Mount Kalaga, un puma insegue un branco di cervi che bevono da un ruscello.
- Nelle Grassrivers, tre abitanti del posto coperti di fango posano su un airboat con un alligatore e un gatto selvatico uccisi.
- Nelle Leonida Keys, un'iguana cammina davanti a uno scooter per la mobilità, e dei sub nuotano tra coralli, pesci, un'anguilla e una tartaruga marina.
- Dei delfini nuotano accanto allo Squalo, una barca della Ultimate Edition, e la cover art del gioco mostra un fenicottero che sorvola un motoscafo.
Gli animali hanno anche un ruolo nei sistemi di gioco. Secondo IGN, che ha visto giocare Rob Nelson di Rockstar North, puoi studiare gli animali allo zoo o in natura, e ogni nuovo esemplare viene spuntato da una lista, come in Red Dead Redemption 2. Dar da mangiare agli animali, ha detto Nelson a IGN, è un altro modo, come gettare i rifiuti nel cestino, di spostare il tuo profilo criminale, il sistema che misura che tipo di criminale sei. Rockstar cita la caccia tra le attrattive di Mount Kalaga, ma non ha detto come funzioni.
Come Rockstar ha svolto le ricerche sulla Florida
Game Informer collega queste ricerche a «il mondo più fedele, dal punto di vista culturale ed estetico, e più realistico di sempre». Rob Nelson, co-direttore dello studio di Rockstar North, aveva già descritto il metodo a Trois Couleurs: una volta scelta l'ambientazione, «una manciata di persone» ci si reca per girare in auto e «scattare un sacco di foto», poi un gruppo più numeroso ci ritorna per incontrare consulenti «che ci portano ovunque».
Per GTA VI, il team ha scelto cosa conservare della Florida e di Miami: le Everglades, le cittadine intorno a Miami e Miami stessa, collocate «più o meno nelle stesse posizioni geografiche che hanno nel mondo reale», in «una sorta di versione distorta della realtà». Gli sceneggiatori hanno poi costruito il cast intorno a questi luoghi, cercando personaggi credibili nelle Everglades, in un'irruzione della polizia in un palazzo e in discoteche sfarzose, «come delle guide turistiche».
L'obiettivo, dice Nelson, «non è essere realistico, è sembrarlo», e la mappa «non è in scala reale uno a uno». Secondo IGN, una quantità enorme di ricerche è servita anche a definire lo stile degli NPC perché ogni zona risulti distinta, e un team di Los Angeles ha lavorato esclusivamente sui loro dialoghi. Nelson ha anche detto a Trois Couleurs che il gioco inizia nei Keys, a casa di Jason vista nel Trailer 2, prima di aprirsi per permettere di andare «ovunque, in qualsiasi momento».
GTA 6 esce il 19 novembre 2026 su PS5 e Xbox Series X|S. L'hub GTA 6 conta i giorni rimanenti, e la nostra mappa di Leonida è una ricostruzione della community, non una mappa ufficiale.