El número 382 de Game Informer, presentado el 25 de septiembre de 2026, lleva a GTA 6 en la portada con un reportaje de 14 páginas sobre Leonida, la Florida de Rockstar. Promete detalles inéditos sobre tres temas: un clima que simula la Florida menos soleada, fauna en tierra, aire y mar, y cómo investigó Rockstar sobre Miami y Florida. El número digital sale el 29 de septiembre; esto es lo anunciado y lo que Rockstar ya ha contado de cada tema.
Qué trae el número 382
Firma el reportaje Marcus Stewart, redactor de la revista y floridano del sur de toda la vida, que habló con varios diseñadores principales de Rockstar Games. Promete citas y detalles exclusivos sobre «todo lo relacionado con Vice City y Leonida», centrados en cómo Rockstar le dio vida a su parodia de Florida: en palabras de Game Informer, hasta qué punto GTA VI quiere ser «Florida».
Doce capturas nuevas y exclusivas muestran más «paisajes y ciudadanos» del juego. La portada es una ilustración original cedida por Rockstar, con Jason Duval y Lucía Caminos; Push Square la describe como una imagen estilizada de la pareja en un auto, con armas en mano.
Cuándo y dónde leerlo
La edición digital sale el martes 29 de septiembre. La impresa llegará a los suscriptores y luego a librerías y puestos de revistas «en las próximas semanas», y Game Informer avisa que el número solo estará disponible por tiempo limitado. Los nuevos suscriptores de la edición impresa, en Estados Unidos y en más de 50 países, lo recibirán como su primer número.
Al 28 de septiembre no hay nada del reportaje en internet: Game Informer solo ha publicado la portada, y Rockstar no ha mencionado el número en su Newswire.
Clima: la Florida menos soleada
Según Game Informer, GTA VI tiene «sistemas climáticos avanzados» que simulan los fenómenos menos soleados del clima de Florida. Es terreno nuevo: ni el sitio oficial de GTA VI ni los avances extensos que IGN y la revista francesa Trois Couleurs publicaron el 27 de agosto, tras ver el juego en Rockstar North, hablaban del clima.
El anuncio no menciona ningún fenómeno concreto, como tormentas, huracanes o inundaciones, ni dice si el clima afecta el manejo, la navegación o las misiones.
Fauna en tierra, aire y mar
Game Informer promete una cantidad «asombrosa» de fauna, «autóctona y de otros lados», que recorre Leonida por tierra, aire y mar. Las imágenes oficiales de Rockstar ya muestran parte de ella:
- En el Mount Kalaga National Park, un puma acecha a una manada de venados que beben de un arroyo.
- En Grassrivers, tres lugareños cubiertos de lodo posan en un hidrodeslizador con un caimán y un gato montés muertos.
- En los Leonida Keys, una iguana cruza frente a un scooter para personas con movilidad reducida, y unos buceadores nadan entre corales, peces, una anguila y una tortuga marina.
- Unos delfines nadan junto al Squalo, una lancha de la Ultimate Edition, y la portada del juego muestra un flamenco volando sobre una lancha rápida.
Los animales también forman parte de las mecánicas. Según IGN, que vio jugar a Rob Nelson, de Rockstar North, puedes estudiar animales en el zoológico o en plena naturaleza, y cada animal nuevo que encuentres se marca en una lista, como en Red Dead Redemption 2. Darles de comer a los animales, le explicó Nelson a IGN, es otra forma, igual que tirar la basura al bote, de mover tu perfil criminal, el sistema que registra qué clase de criminal eres. Rockstar menciona la caza entre los atractivos de Mount Kalaga, pero no ha explicado cómo funciona.
Cómo investigó Rockstar sobre Florida
Game Informer conecta esa investigación con el mundo «más fiel cultural y estéticamente, y más realista hasta la fecha». Rob Nelson, codirector de Rockstar North, ya le había descrito el método a Trois Couleurs: una vez elegido el escenario, un puñado de personas va hasta allá para manejar sin rumbo y tomar muchísimas fotos, y después regresa un grupo más grande para reunirse con asesores que los llevan a todas partes.
Para GTA VI, el equipo se quedó con los Everglades, pueblos de las afueras de Miami y la propia Miami, ubicados más o menos donde están en la realidad, en lo que el juego ofrece, según él, como una versión deformada. Después, los guionistas crearon personajes creíbles en esos lugares, de los Everglades a una redada policial en un edificio de departamentos o una discoteca de lujo, que sirven de guías.
El objetivo, dice Nelson, no es ser realista, sino parecerlo, y el mapa no está a escala real. Según IGN, también se dedicó una investigación enorme a darles estilo a los PNJ para que cada zona tenga su propia identidad, y un equipo en Los Ángeles se encargó solo de sus diálogos. Nelson también le contó a Trois Couleurs que la historia empieza en los Keys, en la casa de Jason que se ve en el Tráiler 2, antes de que el juego se abra para ir a cualquier parte en cualquier momento.
GTA 6 sale el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S. La página de GTA 6 lleva la cuenta regresiva, y nuestro mapa de Leonida es una reconstrucción de la comunidad, no un mapa oficial.