El número 382 de Game Informer, presentado el 25 de septiembre de 2026, lleva GTA 6 en portada con un reportaje de 14 páginas sobre Leónida, la Florida de Rockstar. Promete detalles inéditos sobre tres temas: un clima que simula la Florida menos soleada, fauna en tierra, aire y mar, y cómo se documentó Rockstar sobre Miami y Florida. El número digital sale el 29 de septiembre; esto es lo anunciado y lo que Rockstar ya ha contado de cada tema.
Qué trae el número 382
Firma el reportaje Marcus Stewart, redactor de la revista y floridano del sur de toda la vida, que habló con varios diseñadores principales de Rockstar Games. Promete citas y detalles exclusivos sobre «todo lo relacionado con Vice City y Leónida», centrados en cómo Rockstar dio vida a su parodia de Florida: en palabras de Game Informer, hasta qué punto GTA VI quiere ser «Florida».
Doce capturas nuevas y exclusivas enseñan más «paisajes y ciudadanos» del juego. La portada es una ilustración original cedida por Rockstar, con Jason Duval y Lucía Caminos; Push Square la describe como una imagen estilizada de la pareja en un coche, armas en mano.
Cuándo y dónde leerlo
La edición digital sale el martes 29 de septiembre. La impresa llegará a los suscriptores y luego a librerías y quioscos «en las próximas semanas», y Game Informer avisa de que el número solo estará disponible por tiempo limitado. Los nuevos suscriptores de la edición impresa, en Estados Unidos y en más de 50 países, lo recibirán como primer número.
A 28 de septiembre no hay nada del reportaje en internet: Game Informer solo ha publicado la portada y Rockstar no ha mencionado el número en su Newswire.
Clima: la Florida menos soleada
Según Game Informer, GTA VI tiene «sistemas meteorológicos avanzados» que simulan los fenómenos menos soleados del clima de Florida. Es terreno nuevo: ni la web oficial de GTA VI ni los avances extensos que IGN y la revista francesa Trois Couleurs publicaron el 27 de agosto, tras ver el juego en Rockstar North, hablaban del clima.
El anuncio no menciona ningún fenómeno concreto, como tormentas, huracanes o inundaciones, ni dice si el tiempo influye en la conducción, la navegación o las misiones.
Fauna en tierra, aire y mar
Game Informer promete una cantidad «asombrosa» de fauna, «autóctona y de fuera», que recorre Leónida por tierra, aire y mar. Las imágenes oficiales de Rockstar ya muestran parte de ella:
- En el parque nacional del monte Kalaga, un puma acecha a una manada de ciervos que beben en un arroyo.
- En Grassrivers, tres lugareños cubiertos de barro posan en un hidrodeslizador con un caimán y un felino salvaje muertos.
- En los cayos de Leónida, una iguana pasa por delante de un scooter para personas con movilidad reducida, y unos buceadores nadan entre corales, peces, una anguila y una tortuga marina.
- Unos delfines nadan junto al Squalo, una lancha de la Ultimate Edition, y la portada del juego muestra un flamenco volando sobre una lancha motora.
Los animales también cuentan en las mecánicas. Según IGN, que vio jugar a Rob Nelson, de Rockstar North, se pueden estudiar animales en el zoo o en plena naturaleza, y cada animal nuevo se tacha de una lista, como en Red Dead Redemption 2. Dar de comer a los animales, explicó Nelson a IGN, es otra forma, igual que tirar la basura a la papelera, de influir en tu perfil criminal, el sistema que registra qué clase de criminal eres. Rockstar cita la caza entre los atractivos del monte Kalaga, pero no ha explicado cómo funciona.
Cómo se documentó Rockstar sobre Florida
Game Informer vincula esa documentación al mundo «más fiel, cultural y estéticamente, y más realista hasta la fecha». Rob Nelson, codirector de Rockstar North, ya había descrito el método a Trois Couleurs: una vez elegido el escenario, un puñado de personas viaja allí para conducir sin rumbo y hacer muchísimas fotos, y después vuelve un grupo más amplio para reunirse con asesores que lo llevan a todas partes.
Para GTA VI, el equipo se quedó con los Everglades, pueblos de fuera de Miami y la propia Miami, situados más o menos donde están en la realidad, de la que el juego ofrece, según él, una versión deformada. Después, los guionistas crearon personajes creíbles en esos lugares, de los Everglades a una redada policial en un bloque de pisos o una discoteca de lujo, que hacen de guías.
El objetivo, dice Nelson, no es ser realista, sino parecerlo, y el mapa no está a escala real. Según IGN, también se dedicó una investigación enorme a caracterizar a los PNJ para que cada zona tenga su identidad, y un equipo en Los Ángeles se ocupó solo de sus diálogos. Nelson también contó a Trois Couleurs que la historia empieza en los cayos, en la casa de Jason que se ve en el Tráiler 2, antes de que el juego se abra para ir a cualquier parte en cualquier momento.
GTA 6 sale el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S. Nuestra página de GTA 6 lleva la cuenta atrás, y nuestro mapa de Leónida es una reconstrucción de la comunidad, no un mapa oficial.