A edição 382 da Game Informer, revelada em 25 de setembro de 2026, traz GTA 6 na capa com uma matéria de 14 páginas sobre Leonida, a Flórida da Rockstar. Ela promete detalhes inéditos sobre três temas: um clima que simula a Flórida menos ensolarada, animais em terra, no ar e no mar, e como a Rockstar pesquisou Miami e a Flórida. A edição digital sai em 29 de setembro; veja o que foi anunciado e o que a Rockstar já disse sobre cada tema.
O que tem na edição 382
A matéria é de Marcus Stewart, editor da revista nascido e criado no sul da Flórida, que conversou com vários designers-chefes da Rockstar Games. Ela promete citações e detalhes exclusivos sobre "tudo de Vice City e Leonida", com foco em como a Rockstar deu vida à sua paródia da Flórida: nas palavras da Game Informer, o quanto GTA VI quer ser "Flórida".
Doze capturas de tela novas e exclusivas mostram mais "paisagens e cidadãos" do jogo. A capa é uma arte original cedida pela Rockstar, com Jason Duval e Lucia Caminos; o Push Square a descreve como uma imagem estilizada do casal num carro, de armas na mão.
Quando e onde ler
A edição digital sai na terça-feira, 29 de setembro. A impressa chega aos assinantes e depois a livrarias e bancas "nas próximas semanas", e a Game Informer avisa que a edição só ficará disponível por tempo limitado. Quem assinar a versão impressa agora, nos Estados Unidos e em mais de 50 países, a recebe como primeira edição.
Até 28 de setembro, nada da matéria estava na internet: a Game Informer só publicou a capa, e a Rockstar não citou a edição no seu Newswire.
Clima: a Flórida menos ensolarada
Segundo a Game Informer, GTA VI tem "sistemas climáticos avançados" que simulam os fenômenos menos ensolarados do clima da Flórida. É novidade: nem o site oficial de GTA VI nem as longas prévias que a IGN e a revista francesa Trois Couleurs publicaram em 27 de agosto, depois de ver o jogo na Rockstar North, falavam do clima.
O anúncio não cita nenhum fenômeno específico, como tempestades, furacões ou enchentes, nem diz se o clima muda a direção, a navegação ou as missões.
Animais em terra, no ar e no mar
A Game Informer promete uma quantidade "impressionante" de animais selvagens, "nativos ou não", circulando por Leonida em terra, no ar e no mar. As imagens oficiais da Rockstar já mostram parte disso:
- No Monte Kalaga, uma onça-parda espreita uma manada de cervos que bebem água num riacho.
- Em Grassrivers, três moradores cobertos de lama posam num aerobarco com um jacaré e um felino selvagem abatidos.
- Em Leonida Keys, uma iguana passa na frente de uma scooter para pessoas com mobilidade reduzida, e mergulhadores nadam entre corais, peixes, uma enguia e uma tartaruga-marinha.
- Golfinhos nadam ao lado do Squalo, um barco da Ultimate Edition, e a arte de capa do jogo mostra um flamingo voando sobre uma lancha.
Os animais também entram nas mecânicas. Segundo a IGN, que viu Rob Nelson, da Rockstar North, jogar, dá para estudar animais no zoológico ou na natureza, e cada novo animal encontrado é marcado numa lista, como em Red Dead Redemption 2. Alimentar animais, disse Nelson à IGN, é outra forma, assim como jogar o lixo na lixeira, de influenciar o seu perfil criminal, o sistema que registra que tipo de criminoso você é. A Rockstar cita a caça entre as atrações do Monte Kalaga, mas não explicou como ela funciona.
Como a Rockstar pesquisou a Flórida
A Game Informer liga essa pesquisa ao mundo "mais fiel, cultural e esteticamente, e mais realista até hoje". Rob Nelson, codiretor da Rockstar North, já tinha descrito o método à Trois Couleurs: depois de escolher o cenário, um pequeno grupo vai até lá para rodar de carro sem rumo e tirar muitas fotos, e depois um grupo maior volta para se reunir com consultores que o levam a todos os cantos.
Em GTA VI, a equipe escolheu o que manter da Flórida e de Miami: os Everglades, cidades dos arredores de Miami e a própria Miami, mais ou menos nas mesmas posições da vida real, numa versão distorcida da realidade, nas palavras dele. Depois, os roteiristas criaram os personagens a partir desses lugares, convincentes tanto nos Everglades quanto numa batida policial num prédio ou numa boate de luxo, como se fossem guias.
A meta, diz Nelson, não é ser realista, e sim parecer realista, e o mapa não está em escala real. Segundo a IGN, também houve um trabalho enorme de pesquisa para caracterizar os NPCs e dar identidade própria a cada área, e uma equipe em Los Angeles cuidou só dos diálogos deles. Nelson também contou à Trois Couleurs que a história começa nas Keys, na casa de Jason vista no 2º trailer, antes de o jogo se abrir para você ir a qualquer lugar, a qualquer hora.
GTA 6 chega em 19 de novembro de 2026 para PS5 e Xbox Series X|S. Nossa página de GTA 6 faz a contagem regressiva, e nosso mapa de Leonida é uma reconstrução da comunidade, não um mapa oficial.