Grand Theft Auto VI é o primeiro jogo da série que tenta incentivar a empatia, disse ao The Guardian Rob Nelson, codiretor do estúdio Rockstar North. Diante da pergunta, ele respondeu: "Eu diria que sim. Eu diria que é um produto da história que estamos tentando contar. Pela primeira vez em um GTA, tentamos oferecer mecânicas que a incentivem, para quem quiser."
Nelson e Jennifer Kolbe, chefe de licenciamento da Rockstar, receberam Keza MacDonald na Rockstar North para uma reportagem com o jogo nas mãos, publicada na edição de sábado, 14 de novembro, do The Guardian, cinco dias antes do lançamento. As citações e os detalhes abaixo são os que GamesRadar+, VICE, outputlag, tbreak e Insider Gaming relatam; cada um é dado por pelo menos dois deles.
O crime continua, e suas ações contam
"O crime é uma parte fundamental de GTA, pelo menos até agora tem sido", disse Nelson. "Estamos tentando garantir que não vamos punir quem joga do jeito a que está acostumado… [mas] suas ações vão ter algum efeito em como o jogo se desenrola."
Um relacionamento para cuidar
"O relacionamento é seu para cultivar ou para perder", disse Nelson, e "se ele continua sendo um relacionamento romântico está nas suas mãos". Segundo a reportagem, Jason e Lucia se ligam e trocam mensagens quando estão separados, e saem juntos: academia, um bar, um retiro de meditação ou o assalto a uma loja de bebidas. Um botão faz os dois darem as mãos. Negligenciar o relacionamento tem consequências, embora a reportagem não diga até onde elas vão.
Combina com o que Nelson disse à IGN: o relacionamento se constrói com o tempo que Jason e Lucia passam juntos, e eles continuam parceiros no crime, aconteça o que acontecer com o romance.

