Grand Theft Auto VI es el primer juego de la serie que intenta fomentar la empatía, dijo a The Guardian Rob Nelson, codirector del estudio Rockstar North. Ante la pregunta, respondió: «Yo diría que sí. Diría que es fruto de la historia que intentamos contar. Por primera vez en un GTA hemos intentado ofrecer mecánicas que la fomenten, para quien quiera».
Nelson y Jennifer Kolbe, responsable de licencias de Rockstar, recibieron en Rockstar North a Keza MacDonald para un reportaje con el control en la mano, publicado en la edición del sábado 14 de noviembre de The Guardian, cinco días antes de la salida del juego. Las citas y los detalles de abajo son los que recogen GamesRadar+, VICE, outputlag, tbreak e Insider Gaming; cada uno lo dan al menos dos de ellos.
El crimen sigue, y tus actos cuentan
«El crimen es una parte fundamental de GTA, al menos hasta ahora lo ha sido», dijo Nelson. «Intentamos no castigar a quien juega como está acostumbrado… [pero] tus actos tendrán cierto efecto en cómo se desarrolla el juego».
Una relación que cuidar
«La relación es tuya: puedes cuidarla o perderla», dijo Nelson, y «que siga siendo una relación romántica está en tus manos». Según el reportaje, Jason y Lucia se llaman y se escriben cuando están separados, y salen juntos: al gimnasio, a un bar, a un retiro de meditación o a atracar una licorería. Un botón hace que se tomen de la mano. Descuidar la relación tiene consecuencias, aunque el reportaje no dice hasta dónde llegan.
Encaja con lo que Nelson dijo a IGN: la relación se construye con el tiempo que Jason y Lucia pasan juntos, y siguen siendo socios en el crimen pase lo que pase con el romance.

