Grand Theft Auto VI — первая игра серии, которая пытается пробудить в игроке эмпатию, сказал The Guardian Роб Нельсон, один из руководителей студии Rockstar North. На этот вопрос он ответил: «Я бы сказал, да. Я бы сказал, что это следствие истории, которую мы пытаемся рассказать. Впервые в GTA мы попытались дать механики, которые её поощряют, — для тех, кто этого хочет».
Нельсон и Дженнифер Колб, глава отдела лицензирования Rockstar, принимали в Rockstar North журналистку Кезу Макдональд: её репортаж с игрой в руках вышел в субботнем номере The Guardian от 14 ноября, за пять дней до выхода игры. Цитаты и подробности ниже — в том виде, в каком их приводят GamesRadar+, VICE, outputlag, tbreak и Insider Gaming; каждую приводят как минимум двое из них.
Преступность остаётся, но поступки имеют значение
«Преступность — фундаментальная часть GTA, по крайней мере до сих пор так было», — сказал Нельсон. «Мы стараемся не наказывать тех, кто играет так, как привык… [но] ваши поступки будут как-то влиять на то, как развивается игра».
Отношения, о которых нужно заботиться
«Эти отношения — в ваших руках: их можно беречь, а можно потерять», — сказал Нельсон, и «останутся ли они романтическими, решаете вы». По словам репортажа, Джейсон и Люсия созваниваются и переписываются, когда они порознь, и ходят на свидания: в спортзал, в бар, на ретрит медитации или на ограбление алкогольного магазина. Отдельная кнопка позволяет им взяться за руки. Если забросить отношения, будут последствия, но насколько серьёзные, репортаж не уточняет.
Это сходится с тем, что Нельсон говорил IGN: отношения строятся на времени, которое Джейсон и Люсия проводят вместе, и они остаются сообщниками, что бы ни случилось с романом.

