Grand Theft Auto VI est le premier jeu de la série à chercher à encourager l'empathie, a dit au Guardian Rob Nelson, codirecteur du studio Rockstar North. À la question, il a répondu : « Je dirais que oui. Je dirais que c'est le produit de l'histoire que nous essayons de raconter. Pour la première fois dans un GTA, nous avons essayé de fournir des mécanismes qui l'encouragent, pour ceux qui le veulent. »
Rob Nelson et Jennifer Kolbe, responsable des licences de Rockstar, ont reçu Keza MacDonald à Rockstar North pour un reportage manette en main, paru dans l'édition du samedi 14 novembre du Guardian, cinq jours avant la sortie du jeu. Les citations et les détails ci-dessous sont ceux que rapportent GamesRadar+, VICE, outputlag, tbreak et Insider Gaming ; chacun est donné par au moins deux d'entre eux.
Le crime reste, et vos actes comptent
« Le crime est une part fondamentale de GTA, du moins jusqu'ici », a dit Rob Nelson. « Nous essayons de ne pas punir ceux qui jouent comme ils en ont l'habitude… [mais] vos actes auront un effet sur le déroulement du jeu. »
Une relation à entretenir
« Cette relation, c'est à vous de l'entretenir ou de la perdre », a dit Rob Nelson, et « qu'elle reste une relation amoureuse est entre vos mains ». D'après le reportage, Jason et Lucia s'appellent et s'écrivent quand ils sont séparés, et sortent ensemble : la salle de sport, un bar, une retraite de méditation ou le braquage d'un magasin d'alcool. Un bouton leur fait se tenir la main. Négliger la relation a des conséquences, sans que le reportage dise jusqu'où elles vont.
C'est ce que Rob Nelson avait dit à IGN : la relation se construit avec le temps que Jason et Lucia passent ensemble, et ils restent partenaires dans le crime, quoi qu'il arrive à leur histoire d'amour.

