Grand Theft Auto VI는 시리즈 최초로 공감을 장려하려는 게임이라고 Rockstar North의 공동 스튜디오 대표 롭 넬슨(Rob Nelson)이 가디언(The Guardian)에 말했습니다. 이 질문에 그는 이렇게 답했습니다. "그렇다고 말하겠습니다. 우리가 들려주려는 이야기에서 나온 결과라고 생각합니다. GTA에서 처음으로, 원하는 사람들을 위해 그것을 장려하는 장치를 마련하려 했습니다."
넬슨과 Rockstar의 라이선싱 책임자 제니퍼 콜브(Jennifer Kolbe)는 Rockstar North를 찾은 키자 맥도널드(Keza MacDonald) 기자를 맞았고, 그 체험기는 게임 출시 닷새 전인 11월 14일 토요일 자 가디언에 실렸습니다. 아래의 인용과 세부 내용은 GamesRadar+, VICE, outputlag, tbreak 및 Insider Gaming가 전한 그대로이며, 각각 그중 적어도 두 곳이 전한 것입니다.
범죄는 그대로, 하지만 행동에는 의미가 있습니다
"범죄는 GTA의 근본적인 부분입니다. 적어도 지금까지는 그랬습니다." 넬슨의 말입니다. "익숙한 방식대로 게임을 하는 사람들을 벌하지 않으려고 합니다… [하지만] 여러분의 행동은 게임이 흘러가는 방식에 어느 정도 영향을 줄 겁니다."
가꿔야 하는 관계
"그 관계는 여러분이 가꿀 수도, 잃을 수도 있습니다." 넬슨은 이렇게 말하며 "연인 관계로 남을지는 여러분 손에 달려 있습니다"라고 덧붙였습니다. 체험기에 따르면 제이슨과 루시아는 떨어져 있을 때 서로 전화하고 문자를 주고받으며, 함께 데이트를 합니다. 헬스장, 바, 명상 수련회, 또는 주류 판매점 강도도 데이트가 됩니다. 버튼 하나로 두 사람이 손을 잡습니다. 관계를 소홀히 하면 대가가 따르지만, 그 정도가 어디까지인지는 체험기에 나오지 않습니다.
넬슨이 IGN에 한 말과도 맞습니다. 관계는 제이슨과 루시아가 함께 보내는 시간으로 쌓이며, 로맨스가 어떻게 되든 두 사람은 범죄의 동반자로 남습니다.

