Grand Theft Auto VI è il primo gioco della serie che prova a incoraggiare l'empatia, ha detto al Guardian Rob Nelson, co-direttore dello studio Rockstar North. Alla domanda ha risposto: «Direi di sì. Direi che è un prodotto della storia che cerchiamo di raccontare. Per la prima volta in un GTA abbiamo cercato di offrire meccaniche che la incoraggino, per chi lo desidera.»
Nelson e Jennifer Kolbe, responsabile delle licenze di Rockstar, hanno accolto Keza MacDonald a Rockstar North per un reportage con il gioco in mano, uscito nell'edizione di sabato 14 novembre del Guardian, cinque giorni prima dell'uscita del gioco. Le citazioni e i dettagli qui sotto sono quelli riportati da GamesRadar+, VICE, outputlag, tbreak e Insider Gaming; ognuno è riportato da almeno due di loro.
Il crimine resta, e le tue azioni contano
«Il crimine è una parte fondamentale di GTA, almeno finora lo è stato», ha detto Nelson. «Cerchiamo di non punire chi gioca come è abituato… [ma] le tue azioni avranno un certo effetto su come si svolge il gioco.»
Una relazione da coltivare
«La relazione sta a te coltivarla o perderla», ha detto Nelson, e «se resta una relazione romantica è nelle tue mani». Secondo il reportage, Jason e Lucia si chiamano e si scrivono quando sono lontani, ed escono insieme: in palestra, in un bar, a un ritiro di meditazione o a rapinare un negozio di alcolici. Un tasto li fa tenere per mano. Trascurare la relazione ha conseguenze, anche se il reportage non dice fin dove arrivano.
È coerente con quanto Nelson ha detto a IGN: la relazione si costruisce con il tempo che Jason e Lucia passano insieme, e restano complici nel crimine qualunque cosa succeda alla loro storia d'amore.

