Le numéro 382 de Game Informer, dévoilé le 25 septembre 2026, fait sa une sur GTA 6 avec un dossier de 14 pages sur Leonida, la Floride revue par Rockstar. Il promet des détails inédits sur trois sujets : une météo qui simule une Floride moins ensoleillée, une faune présente sur terre, dans les airs et en mer, et les recherches de Rockstar sur Miami et la Floride. Le numéro numérique paraît le 29 septembre ; voici ce qui est annoncé et ce que Rockstar en a déjà dit.
Ce que contient le numéro 382
Le dossier est signé Marcus Stewart, rédacteur du magazine originaire du sud de la Floride, qui a interrogé plusieurs concepteurs principaux de Rockstar Games. Il promet citations et détails exclusifs sur « tout ce qui touche à Vice City et à Leonida », et montre comment Rockstar a donné vie à sa parodie de la Floride : en somme, à quel point GTA VI se veut « floridien ».
Douze captures d’écran inédites montrent davantage de « paysages et d’habitants » du jeu. En couverture, une illustration originale fournie par Rockstar met en scène Jason Duval et Lucia Caminos ; Push Square y voit une image stylisée du duo en voiture, armes à la main.
Quand et où le lire
L’édition numérique paraît le mardi 29 septembre. La version papier suivra chez les abonnés, puis en librairie et en kiosque, « dans les semaines à venir », et Game Informer prévient que ce numéro ne sera disponible que pour une durée limitée. Les nouveaux abonnés papier, aux États-Unis et dans plus de 50 pays, le recevront en premier numéro.
Au 28 septembre, rien n’est en ligne : Game Informer n’a publié que la couverture, et Rockstar n’a rien dit du numéro sur son Newswire.
Météo : la Floride moins ensoleillée
Selon Game Informer, GTA VI dispose de « systèmes météorologiques avancés » qui simulent les phénomènes les moins ensoleillés du climat floridien. C’est inédit : ni le site officiel de GTA VI ni les longs aperçus publiés le 27 août par IGN et le magazine Trois Couleurs, après avoir vu le jeu chez Rockstar North, n’évoquaient la météo.
L’annonce ne cite aucun phénomène précis, orage, ouragan ou inondation, ni ne dit si la météo change la conduite, la navigation ou les missions.
Une faune sur terre, dans les airs et en mer
Game Informer promet une quantité « stupéfiante » d’animaux sauvages, « indigènes ou non », sur terre, dans les airs et en mer. Les images officielles de Rockstar en montrent déjà une partie :
- Au Mont Kalaga, un puma traque une harde de cerfs venus boire à un ruisseau.
- Dans les Grassrivers, trois habitants couverts de boue posent sur un hydroglisseur avec un alligator et un félin sauvage abattus.
- Dans les Leonida Keys, un iguane passe devant un scooter pour personnes à mobilité réduite, et des plongeurs nagent parmi les coraux, les poissons, une anguille et une tortue de mer.
- Des dauphins nagent près du Squalo, un bateau de l’Édition Ultime, et la jaquette du jeu montre un flamant rose survolant un hors-bord.
Les animaux ont aussi un rôle dans le jeu. D’après IGN, qui a vu jouer Rob Nelson, de Rockstar North, on peut les étudier au zoo ou dans la nature, et chaque nouvel animal découvert est coché sur une liste, comme dans Red Dead Redemption 2. Selon Nelson, les nourrir fait partie des gestes, comme jeter ses déchets à la poubelle, qui font évoluer le profil criminel, le système qui mesure quel genre de criminel vous êtes. Rockstar cite la chasse parmi les atouts du Mont Kalaga, sans dire comment elle fonctionne.
Game Informer y voit la clé du monde « le plus fidèle, culturellement et esthétiquement, et le plus vivant à ce jour ». Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North, avait déjà décrit la méthode à Trois Couleurs : une fois le cadre choisi, une poignée de personnes s’y rend pour rouler et prendre énormément de photos, puis un groupe plus large revient avec des consultants qui l’emmènent partout.
Pour GTA VI, l’équipe a retenu les Everglades, des villes des environs de Miami et Miami elle-même, placées à peu près aux mêmes endroits que dans la réalité, dont le jeu donne, selon lui, une version déformée. Les scénaristes ont ensuite façonné des personnages crédibles dans ces lieux, des Everglades à une descente de police dans une tour ou à une boîte de nuit huppée, qui servent de guides.
Le but, explique Nelson, n’est pas d’être réaliste mais de le paraître, et la carte n’est pas à l’échelle réelle. D’après IGN, un travail de recherche colossal a aussi servi à styliser les PNJ pour donner à chaque zone son identité, et une équipe de Los Angeles ne s’occupait que de leurs dialogues. Nelson a enfin confié à Trois Couleurs que l’aventure commence dans les Keys, chez Jason, dans la maison vue dans la Bande-annonce 2, avant que le jeu ne s’ouvre pour aller n’importe où, n’importe quand.
GTA 6 sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S. Notre page GTA 6 affiche le compte à rebours, et notre carte de Leonida est une reconstitution communautaire, pas une carte officielle.