Ausgabe 382 von Game Informer, enthüllt am 25. September 2026, bringt GTA 6 aufs Cover, mit einer 14-seitigen Titelstory über Leonida, Rockstars Version von Florida. Sie verspricht bislang unveröffentlichte Details zu drei Themen: Wettersysteme, die Floridas weniger sonniges Wetter simulieren, Tiere an Land, in der Luft und im Meer sowie Rockstars Recherche zu Miami und Florida. Die digitale Ausgabe erscheint am 29. September; hier liest du, was angekündigt ist und was Rockstar zu jedem Thema bereits gesagt hat.
Was in Ausgabe 382 steckt
Die Titelstory stammt von Senior Associate Editor Marcus Stewart, der zeit seines Lebens in Südflorida zu Hause ist und mit mehreren Lead Designern von Rockstar Games gesprochen hat. Sie verspricht exklusive Zitate und Details zu „allem rund um Vice City und Leonida“, mit dem Fokus darauf, wie Rockstar seine Florida-Parodie zum Leben erweckt hat, oder in den Worten von Game Informer: wie „Florida“ GTA VI sein will.
Zwölf neue, exklusive Screenshots zeigen mehr von den „Sehenswürdigkeiten und Bewohnern“ des Spiels. Das Cover ist ein Originalartwork von Rockstar mit Jason Duval und Lucia Caminos; Push Square beschreibt ein stilisiertes Bild der beiden in einem Auto, mit Waffen.
Wann und wo du sie lesen kannst
Die digitale Ausgabe erscheint am Dienstag, 29. September. Die gedruckten Exemplare erreichen „in den kommenden Wochen“ zuerst die Abonnenten, dann Buchhandlungen und Zeitschriftenhändler, und laut Game Informer ist die Ausgabe nur für begrenzte Zeit erhältlich. Neue Print-Abonnenten in den USA und in über 50 Ländern erhalten sie als erste Ausgabe.
Stand 28. September ist nichts aus der Titelstory online: Game Informer hat nur das Cover veröffentlicht, und Rockstar hat die Ausgabe in seinem Newswire nicht erwähnt.
Wetter: Floridas weniger sonnige Seite
Laut Game Informer hat GTA VI „fortschrittliche Wettersysteme, die Floridas weniger sonnige Wetterphänomene simulieren“. Das ist Neuland: Weder Rockstars Website zu GTA VI noch die langen Previews, die IGN und das französische Magazin Trois Couleurs am 27. August veröffentlicht haben, nachdem sie das Spiel bei Rockstar North gesehen hatten, erwähnen das Wetter.
Die Ankündigung nennt kein konkretes Phänomen wie Stürme, Hurrikans oder Überschwemmungen und sagt auch nicht, ob das Wetter das Fahren, Bootsfahrten oder Missionen beeinflusst.
Tiere an Land, in der Luft und im Meer
Game Informer verspricht eine „überwältigende Menge an Wildtieren, heimischen und anderen, die Leonida an Land, in der Luft und im Meer durchstreifen“. Rockstars eigene Bilder zeigen bereits einen Teil davon:
- Im Mount Kalaga National Park pirscht sich ein Puma an eine Herde Hirsche heran, die aus einem Bach trinkt.
- In den Grassrivers posieren drei schlammbedeckte Einheimische auf einem Airboat mit einem toten Alligator und einer Wildkatze.
- In den Leonida Keys läuft ein Leguan vor einem Seniorenmobil vorbei, und Taucher schwimmen zwischen Korallen, Fischen, einem Aal und einer Meeresschildkröte.
- Delfine schwimmen neben dem Boot Squalo aus der Ultimate Edition, und das Cover-Artwork des Spiels zeigt einen Flamingo, der über ein Schnellboot fliegt.
Tiere sind auch Teil der Spielsysteme. Laut IGN, das Rob Nelson von Rockstar North beim Spielen zugesehen hat, kannst du Tiere im Zoo oder in freier Wildbahn studieren, und jedes neu entdeckte Tier wird wie in Red Dead Redemption 2 auf einer Liste abgehakt. Tiere zu füttern ist laut Nelson gegenüber IGN, ebenso wie Müll in einen Mülleimer zu werfen, eine weitere Möglichkeit, dein Criminal Profile zu verschieben, also das System, das festhält, was für ein Krimineller du bist. Rockstar zählt die Jagd zu den Attraktionen von Mount Kalaga, hat aber nicht verraten, wie sie funktioniert.
Wie Rockstar Florida recherchiert hat
Game Informer verbindet diese Recherche mit „der bisher kulturell und ästhetisch genauesten und lebensechtesten Welt“. Rob Nelson, Co-Studiochef von Rockstar North, hatte die Methode bereits gegenüber Trois Couleurs skizziert: Sobald ein Schauplatz feststeht, reist „eine Handvoll Leute“ dorthin, um herumzufahren und „jede Menge Fotos zu machen“; danach kehrt eine größere Gruppe zurück und trifft Berater, „die uns überallhin mitnehmen“.
Für GTA VI hat das Team ausgewählt, was es von Florida und Miami übernimmt: die Everglades, Städte außerhalb von Miami und Miami selbst, platziert „ungefähr an denselben geografischen Orten wie in der echten Welt“, in einer „verzerrten Version der Realität“. Die Autoren haben die Figuren dann um diese Orte herum entworfen und nach Charakteren gesucht, die in den Everglades, bei einer Polizeirazzia in einem Hochhaus und in glamourösen Nachtclubs glaubwürdig wirken, „wie deine Reiseführer“.
Das Ziel sei, so Nelson, „nicht, realistisch zu sein, sondern sich realistisch anzufühlen“, und die Karte sei „nicht eins zu eins in Lebensgröße“. Laut IGN steckt zudem eine enorme Menge Recherche im Styling der NPCs, damit sich jedes Gebiet eigenständig anfühlt, und ein Team in Los Angeles hat ausschließlich an ihren Dialogen gearbeitet. Nelson verriet Trois Couleurs außerdem, dass das Spiel in den Keys beginnt, bei Jasons Haus aus Trailer 2, bevor es sich öffnet und du „überallhin, jederzeit“ gehen kannst.
GTA 6 erscheint am 19. November 2026 für PS5 und Xbox Series X|S. Der GTA-6-Hub zählt die Tage herunter, und unsere Leonida-Karte ist eine Rekonstruktion der Community, keine offizielle Karte.